Интервью: Brink
Brink – амбициозный проект Bethesda Softworks и Splash Damage. Шутер от первого лица с интересным сеттингом и нетривиальной завязкой. По версии разработчиков, в будущем мир превратится в руины, а остатки человечества будут вынуждены спасаться на гигантском корабле – "Ковчеге". Естественно, мирное сосуществование друг с другом невозможно даже в теории, и, естественно, процессу мордобития (или спасения) будет посвящен Brink.
Ищите ниже интервью с Ричардом Хэмом, креативным продюсером компании Splash Damage.
gotPS3: В каждой игре можно выделить несколько частей или идей. Из каких частей состоит Brink? В чем концепция игры?
Р: В Brink заложено множество идей, и на перечисление их всех уйдет очень много времени. Больше всего мы гордимся максимально размытой гранью между одиночной кампанией и мультиплеером. Это очень важный и одновременно уникальный момент. Например, Вы играете в одиночную кампанию, проходите очередную миссию и вдруг заметили, что пара Ваших друзей появились в онлайне. Стоит только послать им приглашение, и они тут же присоединятся к Вашей игре, и Вы продолжите играть с того же момента, но уже в кооперативе. Такие возможности уже есть и в других играх, но мы пошли ещё дальше. Вы можете позвать ещё больше людей, и, присоединившись, они займут вражескую сторону. Таким образом, игра может плавно перетекать в одиночную кампанию, кооперативную или полноценное мультиплеерное побоище в любой момент.
Но это, конечно же, не всё. Наша система кастомизации персонажа значительно глубже и разнообразней той, что игроки привыкли видеть в шутерах от первого лица. У нас также есть кнопка SMART (англ. "умный"), благодаря которой паркур в игре превращается в простое и веселое занятие. Кроме того, в игру встроена динамическая система построения миссии. В зависимости от того, как развивается текущая партия, она будет автоматически подбирать и выдавать новые задания. С её помощью, переигрывая один и тот же уровень, Вы каждый раз будете открывать для себя что-то новое.
И всё это обязательно будет сосредоточено вокруг самого важного - отличного мясного шутера с действительно крутыми пушками.
gotPS3: А что это за высокая красивая башня в центре Ковчега?
Р: Она называется "Башня Основателя", и это было первое здание, построенное на Ковчеге. Она олицетворяет надежду на светлое будущее, для чего, собственно, Ковчег в своё время и был построен.
gotPS3: На какое время прохождения рассчитана основная кампания?
Р: В этом плане мы равняемся на других мастодонтов жанра, названия которых нет смысла оглашать. Но в нашей игре Вы сможете пережить события кампании с точки зрения обеих противоборствующих сторон – Охраны и Сопротивления. Причем, даже после прохождения всех миссий, Вы по-прежнему сможете найти, чем заняться. Почти каждый человек из нашей компании прошёл Brink вдоль и поперек, но мы до сих пор открываем для себя что-то новое после каждого нашего обеденного плей-теста.
gotPS3: Есть ли какие-нибудь различия между игрой за Охрану и игрой за Сопротивление? Это отображается только внешне или у каждой фракции есть свои сильные и слабые стороны?
Р: Голый геймплей за обе стороны будет полностью совпадать, но будет различие в подаче сюжета. Кампания за Охрану заключается в поддержании порядка на Ковчеге, даже если ради этого придется размозжить парочку черепов. Играя же за Сопротивление, Вы полностью посвятите себя побегу с огромного корабля и попытке установления связи с "внешним миром". Какая из сторон достигнет своей цели, будет полностью зависеть от Вас.
gotPS3: Кросс-платформенный мультиплеер?!
Р: Мы не собираемся добавлять такую возможность в Brink.
gotPS3: Расскажите нам о системе прокачки.
Р: Очки опыта можно будет получить множеством различных способов, но больше всего дадут за помощь союзникам. При наборе достаточного количества Вы получите новый уровень и разблокируете дополнительный контент для изменения внешнего вида Вашего персонажа. Также Вам начислят один кредит, который можно потратить на покупку новой способности. Способности делятся на две категории: специальные и универсальные. Первые доступны только определённому классу (Медик, Солдат, Инженер, Оперативник), вторые же доступны всем. Поскольку Вы можете изменить свой класс в любой момент игры, Вам придётся серьёзно задуматься о выборе, а ведь способностей будет довольно много, и все они полезные.
gotPS3: Можете рассказать подробнее о способностях?
Р: Учитывая их большое количество, каждый найдет что-то по вкусу. Самые простые будут увеличивать основные характеристики персонажа, вроде максимального количества здоровья. Способности посложнее откроют Вам доступ к различным гаджетам, таким как ЭМИ-гранаты или радиоуправляемая взрывчатка. Некоторые будут влиять на игровой процесс в целом: Вы сможете улучшить командный пункт или вовсе сменить камеру на вид от третьего лица.
gotPS3: В опубликованных вами видеороликах можно заметить, что у игроков будет возможность воспользоваться различными механическими устройствами и роботами. Вы ведь и про транспорт не забыли, верно?
Р: Мы хотим, чтобы у нас получился довольно сжатый, насыщенный боевыми действиями экшен. Чтобы перед тем, как пристрелить врага, Вы смогли взглянуть ему в глаза. Транспорт – это, конечно, круто, но он будет мешать полностью прочувствовать напряжение от схватки лицом к лицу. А именно этого мы и добиваемся. Поэтому мы решили отказаться от транспорта ещё на ранней стадии разработки.
gotPS3: Можно ли будет попрыгать с одного небоскрёба на другой, как в Mirror’s Edge?
Р: Brink – это, в первую очередь, шутер. А паркур-элементы просто дополнительная «фишка». Mirror’s Edge же был полностью посвящен паркуру как разновидности культуры. У обеих игр есть нечто общее, но они ОЧЕНЬ сильно отличаются. Тем не менее, в Brink действительно можно проделывать крутые акробатические трюки, а также добираться до одной точки множеством способов. Мы до сих пор находим новые пути перемещения по нашим картам.
gotPS3: Хотим спросить напоследок: будет ли реализована возможность хвастаться внешним видом своих персонажей вне игры? Что-нибудь вроде экспорта изображения. Было бы классно!
Р: Мы сейчас как раз обсуждаем это. Так что точный ответ сможем дать только после того, как сами определимся.
gotPS3: Отлично, спасибо за интервью. Скажите что-нибудь напоследок нашим читателям.
Р: Если Вы действительно любите напряженный экшен с никогда не ослабевающим темпом и тоннами RPG-элементов; экшен с невероятными акробатическими трюками и максимально проработанным оружием; экшен с тактической глубиной, которую порой не найти даже в некоторых стратегиях, то Вам определённо стоит ждать Brink.
Редакция благодарит Романа "JD" Давыдко (интервьюер) и Артема Белова (перевод) за помощь в подготовке материала.
casey:
а остатки человечества будет вынуждены спасаться
да, если охрана не прострелит бошку то павстанцы сделают не доделоное =))
так всё хорошо начиналось, а видео геймплея выглядит грустно... просто.. не интересно
всё в принципе круто, только бы шейдеры на кровь и hit reaction путёвый добавить, чтоб вообще конфетка была.