Обзор: Injustice 2 – супергерои для всех
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | NetherRealm Studios |
Дата выхода | 19 мая 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PlayStation 4
Для меня существует три категории файтингов: японские безумные 2D-шные (вроде BlazBlue), классические (Street Fighter, например) и фановые. Injustice 2 – как раз из категории последних. Это тот файтинг, который умеет сразу захватить внимание игрока «с улицы» и долго-долго его не отпускать.
Кажется, будто Эд Бун (Ed Boon) с командой используют серию Injustice как экспериментальный плацдарм. Они оказались на полшага быстрее Tekken 7 с его полноценной сюжетной кампанией и сделали из одиночной кампании Injustice 2 почти голливудский блокбастер длительностью в 4 часа. Разработчики по-хорошему удивляют: я не ждал от режима истории никаких откровений, а получил кино. Причем в лучших традициях фильмов про супергероев: пафосное, слегка туповатое и очень красивое.
Лицевая анимация в Injustice 2 потрясающая. Удивляет и то, что такими живыми персонажи получились именно в файтинге: жанре, который редко блистает навороченным визуалом.
«О, Бэтмен! Смотри, Супермен! А почему он в клетке? Они же оба хорошие парни?», – людям со стороны явно интересно наблюдать за происходящим. Сюжетные события разворачиваются сразу после первой части. Супермен за решёткой, Бэтмен с друзьями пытается добиться мира во всем мире, а сообщники человека с Криптона хотят освободить своего вдохновителя. Тут, на фоне этого конфликта, возникает Брейниак, который очень хочет добить ненавистного последнего криптонца. Ну а по ходу дела не прочь разнести Землю в клочья, чего бравая команда супергероев допустить, конечно же, не может.
Основная задача сюжетной кампании – познакомить с механикой. По ходу прохождения можно успеть перебрать с десяток персонажей, узнать их приемы и научиться драться. Вторая часть Injustice изменилась: она стала быстрее и плавнее; добавились непрерываемые уходы от джаглов (кнопка R2 при заполнении шкалы спецприёмов). Тем, кто играл в первую часть, поначалу будет непривычно. Но глубже изменения не пошли.
Файтинг до сих пор можно считать казуальным. Несмотря на то, что ESL вводит его в турнирную программу, я не вижу у Injustice 2 большого турнирного будущего. По крайней мере, на данном этапе развития. У игры большой ростер – 32 бойца (плюс 6 в ближайших дополнениях). И явным преимуществом обладают персонажи с большой дальностью атаки. Например, есть Пугало, чьи атаки цепями имеют почти двукратную дальность по сравнению с остальными персонажами.
Плюс, вся эта система со шмотками и характеристиками. Первой в эту сторону посмотрела, если не ошибаюсь, Tekken – в шестой части экипировку можно было использовать в бою. Например, Драгунов мог стрелять из винтовки. В Injustice 2 эти идеи получили развитие. Каждая вещь прибавляет характеристики – урон от обычных ударов, урон от специальных приемов, здоровье. Есть также дополнительные слоты для приемов. Надев такой предмет, персонаж может совершать дополнительные комбинации и удары. В таком случае говорить о тонкой балансировке не приходится – если в Street Fighter V годами правится 25 персонажей, то о чём тут говорить?
И при всём при этом, Injustice 2 – просто крутейший файтинг. Конечно, фанатам серьёзного мордобоя не понравится улучшение характеристик с помощью шмотья, обилие режимов или недостаточная глубина. Но стоит смотреть на ситуацию объективно: таких придирчивых фанатов сейчас мало. Основная аудитория же, в которую вхожу и я, не выступает на турнирах. Максимальный дискомфорт, который мы можем получить, – череда поражений в мультиплеере.
Взамен серьёзности киберспортивных баталий NetherRealm предлагает интересные режимы. Тут есть «Мультивселенная» – своеобразные данжи, которые в реальном времени постоянно изменяются. У каждого данжа есть свои требования по уровню и сложности, а за их прохождение игроков щедро вознаграждают. Этот режим – своеобразный магнит для тех, кто думает, возвращаться в игру или нет. Стоит вспомнить про тикающий таймер и недополученные сундуки, сразу же хочется запустить консоль на 15 минут. Понятное дело, пятнадцатью минутами дело не ограничивается.
Те, кто видел страницу игры в PlayStation Store, наверняка задались вопросом о стоимости персонажей. За покупку героя, который открывается в ходе сюжетной кампании, разработчики просят почти 500 рублей. Это прямое и неприкрытое свинство. Такое же отношение у меня и к разделению ростера на основной и дополнительный (за деньги). Бизнес бизнесом, но осадочек, когда покупаешь игру за 4000 рублей, остаётся.
Несмотря на это, разработчики, кажется, и не старались монетизировать игру через внутриигровые покупки. Иначе не объяснить вал денег, сундуков и предметов, которыми Injustice 2 награждает за выполнение каждого внутриигрового действия. Выиграл бой? Получи 2 шмотки! Прошёл мультивселенную? Денег и сундуков! За сюжетную кампанию и вовсе дают какое-то аномальное количество предметов. Через 10 часов приятно взглянуть на инвентарь, ломящийся от количества разных предметов. Это удобно, потому что при смене персонажа не придётся начинать с абсолютно голого героя.
Это особенно заметно в мультиплеере. На старте там можно было комфортно играть даже таким не мастеровитым игрокам, как я. Соотношение побед и поражений было примерно равно, а соперники еще не успели обзавестись классными шмотками. На раскачку всему миру (кроме меня) понадобилось более недели. В мультиплеере стало сложно, складывается впечатление, что туда нагнали матерых файтеров, цель жизни которых, – надрать тебе задницу в онлайне. В остальном всё хорошо. У меня ни разу не отвалилась связь и даже не было задержек. При желании можно не учитывать бонусы от снаряжения и драться “чистыми”.
***
Injustice 2 – это от и до «про друзей и пиво», а не про серьезное погружение. Игра-аттракцион, который захватывает с первых минут и катает на американских горках вниз и вверх. Вы когда-нибудь катались на американских горках один? И не надо. Покупайте второй геймпад, радуйтесь жизни и не парьтесь. Вы же супергерой!
"Бизнес бизнесом, но осадочек, когда покупаешь игру за 4000 рублей, остаётся." блин., осадочек больше остается от цен в сторе . какого хрена игра там стоит 4390 , а в лайве 2990 ? почему то на прошлом поколении приставок такого безобразия не было ? или майки и правда пытаются держать цены для росии в рамках разумного ( региональные цены )
suvorka:
или майки и правда пытаются держать цены для росии в рамках разумного ( региональные цены )
так и есть,в этом они превзошли сони.
и дисковые варианты игр также от 2.400 руб. за экзы
2namenick:
Серьёзно такая разница в цене? Офигеть. Хотя мне пофиг, покупаю продаю всегда игры.
Играю на айпаде во 2ю часть, по мне 1 была интересней. Да и ново для меня было. Но от нефига делать тыкаю по 20мин в день :)
может и куплю на пс4 чисто компанию пройти. Времена не те, вот в детстве сега Мортал комбат и давай рубиться с друзьями.
Phoenixavi:
. Времена не те, вот в детстве сега Мортал комбат и давай рубиться с друзьями.
да да, раньше почти каждую игруху старался пройти, а сейчас очень выборочно.
Инджа 2 зашла. Не то что первая (понравилась только сюжетка).
Порадовало, что такая же быстрая как МКХ. И ггпо завезли.
2suvorka:
Курс евро мать его так причем есть цены на игры в сторе которые следуют нынешнему курсу евро 3800р , а вот некоторые не понятно откуда 4400 это даже по нынешнему курсу евро не соответствует
2FOGUSS:
ты добавляй налог на цифровые продажи, ибо не все издатели его берут на себя))
2D13SELBOY:
Русское отделение сони писали что на псн цены это не повлияет только на цифровые магазины типа стим юплей и тд.