Игры детям (не)игрушки

'Редакция' , 12 сентября 2015 года в 00:00
Игры детям (не)игрушки
► Современный игропром обращен лицом к взрослой аудитории, состоящей из «больших» детей. Только не надо пугаться: это на самом деле плюс.

Вот уже который год на страницах профильных сайтов возникают дискуссионные треды, касающиеся «детскости» той или иной игры или даже целого жанра. Дескать, современная IP по умолчанию должна быть рассчитана на взрослую аудиторию. В действительности любая видеоигра создается из расчета на те крючки, которые человеку знакомы с детства.

Проще всего объяснить это на примере взросления домашнего животного — кошки или собаки. Появляясь на свет, щенок начинает познавать мир. У него уже есть базовый набор инстинктов, однако еще нет своего познавательного опыта. Кошки учатся охотится, собаки — охранять территорию. В этом аспекте важно следующее: изначально «игра» носила сугубо утилитарную функцию — через нее учились выживать.

С человеком все схоже. Будучи детьми, мы переносим ролевые модели «взрослого» мира и учимся на них в lite-форме. Одним из выражений этой формы и становится игра. «Игра» — это не только коммуникативный акт, но и познавательный. Мы строим в песочнице замки и расставляем солдатиков под влиянием фильмов о войне. Пускаем в ход комплект машинок — по этой же причине. Происходит карнавализация: модель из реального мира в руках ребенка переворачивается и превращается в увлекательную забаву, которая, однако, несете в себе важную функцию — через нее мы учимся и становимся в каком-то смысле теми, кто мы есть.

Видеоигры работают по системе понятных координат. Уже первая коммерчески успешная IP Pong от Atari — взяла за основу не выдуманную вселенную, а банальный спорт. Да, симулятору настольного тенниса было далеко до высокотехнологичных проектов наших дней, однако уже тогда Pong работала на архетипы, заложенные в человеке с детства, и в этом нет ничего плохого.

Примерно так и выглядит современная индустрия. Будучи взрослой по контенту, она целиком и полностью направлена на работу со всем «привычным» — из детства


Современная жанровая система вообще построена на пересечениях с игрой из детства. Платформеры — попытка напомнить нам о том, как прекрасно лазить по деревьям и заборам, стратегии — о том, как же прекрасно расставлять армии солдатиков и пытаться победить соперника. Даже стелс-экшены, несмотря на всю искусственность жанровой формы, работают на понятных и доступных зацепках — просто вспомните, сколько лет пряткам и «войнушке».

Определенную сложность вызывают искусственно созданные сущности — например, GTA-подобные развлечения или же Survival Horror, — но и они при ближайшем рассмотрении находят свои аналоги в «реальном» мире. Важно понимать, что сама игра (как способ познания мира) — явление сугубо детское. Однако это не значит, что современная индустрия рассчитана на детей. И вот почему.

Действительно, и GTA, и Battlefield, и даже Metal Gear Solid берут за основу систему знакомых с детства механик. Однако все это подается под оболочкой, которая рассчитана на окрепшую психику. Ну, вы знаете: вся эта кровь, кишки, цинизм и мат. По формальным признакам (и заодно по рейтингу) — развлечение для возрастной аудитории, НО по своей структуре рассчитано оно на внутреннего ребенка — как раз по архетипическим признакам.

Схожая ситуация с искусством. И кинематограф, и рок-н-ролл пустили корни из более древних форм познания мира. Наблюдая за успехами современных блокбастеров, не стоит забывать, что исходной точкой стал театр. Слушая новый альбом рок-команды, вспомните, что сам жанр пошел от «черного» блюза. Разумеется, и у черного блюза, и у современной драмы есть свои первоисточники, ведь изначально искусство было глубоко синкретично и не делилось на роды. К сожалению или счастью, но процесс трансформации неизбежен. И театр, и музыка, и литература с кинематографом развиваются и растут вместе со своей потенциальной аудиторией и чутко влияют на культурный код определенной исторического парадигмы. С видеоиграми все абсолютно также. Голые жанровые формы — подражание исходным играм. Современные блокбастеры — развитие тех идей.

Вы можете возразить, сославшись на то, что все люди взрослеют и перестают быть детьми. Отчасти это так: на нас действительно навешивают груз социального опыта и рамок, однако даже кризисная психология уже давно подметила, что все потрясения, дающие человеку развиваться, в определенный момент повторяются. Отсюда и народная мудрость о том, что старики и дети между собой похожи. В этом суть человека. Взрослея, мы получаем груз подчас откровенно мусорных рамок и зашоренности, которой лишены дети. Однако мы еще помним, как хорошо было ковыряться палкой в песочнице и расставлять солдатиков на листке оргалита. Видеоигры лишь вытаскивают наружу те эмоции, просто делают это в наиболее щадящей для социального статуса форме. Одно дело, когда человек в шутере уничтожает противников, и другое — когда бегает по двору с палкой, символизирующей автомат. По сути, одно и то же, но из-за первого варианта никто не покрутит пальцем у виска.

***

Современные видеоигры — действительно развлечение для детей, просто уже совсем взрослых. Можно и дальше пытаться уничтожить свое «Я», постепенно превращаясь в существо, живущее от пятницы до пятницы, а можно признать факт, что все мы — дети, и получать удовольствие от одной из передовых форм искусства. Выбор за вами, господа.

25 комментариев
Автор
Deep_wolf
24158
13 сентября 2015 года в 04:40

2сергей.:

В игре много мата? Вы в армии были вообще?

+1 1   -1 0
13 сентября 2015 года в 05:26

2Deep_wolf:

А это что-нибудь меняет?

+1 0   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
13 сентября 2015 года в 05:50

2сергей.:

Все понятно.

+1 0   -1 0
13 сентября 2015 года в 06:17

2Deep_wolf:

У меня вот 12 год выслуги идёт, если интересно. Разговор-то не о том, а об играх, как они влияют на нас. Если я буду консультировать дайс по вопросу русского мата в 5 батле, это будет самая реалистичная батла за всю историю батлы, и уши у вас завернуться так что неразвернёте. Но! Разве этого все хотят? По мне так ненадо такой реалистичномти.

+1 0   -1 0
13 сентября 2015 года в 12:00

Уберите этого ребенка с первой страницы . Он здесь не причем.

+1 0   -1 0
13 сентября 2015 года в 15:23

2сергей.:

сергей.:

Когда запрещают только больше хочется)))

не надо запрещать. Ограничьте иным способом - не показывайте. Родительский контроль это называется

+1 0   -1 1
14 сентября 2015 года в 11:14

У меня такое впечатление, что современным детям вообще не интересны сюжетные игры, достаточной одной онлайн игрушки, что бы играть годами с кланом или друзьями.

Моего племянника в 12 лет интересует лишь одни онлайн стрелялки и всякая хренотень на планшете.

Xbox 360, который был подарен 2 года назад без дела валяется (с кучей игр кстати).

+1 0   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
14 сентября 2015 года в 11:21

2kodege:

kodege:

Моего племянника в 12 лет интересует лишь одни онлайн стрелялки и всякая хренотень на планшете.

Ровно то же самое. Племяннику 12 лет и он предпочитает играть во всякую ерунду на планшете или телефоне играм на PS4. Я в его годы c репетитором английский учил, чтобы диалоги в FFVII понимать, а он по крышам поездов в Subway Surfers скачет и радуется.

+1 0   -1 0
14 сентября 2015 года в 12:23

спс за Гаичку

+1 1   -1 0
14 сентября 2015 года в 14:42

))) надеюсь данная индустрия не захватила ваш мозг полностью и не управляет вами делая вас ЗОМБИ .... как мне понравился коммент в самом верху благодаря игре я стал увлекаться АВТОСПОРТОМ ))))) Да уж остается только плакать... я вот помню как с товарищами собирали под покровительством наставников первый багги в 12 лет ))) вот в памяти как сейчас... рев мотора, первые вылеты с трассы... лепота ))) Но знаете зомби индустрия влияет на себе стал очучать ))

ЗНАЕТЕ ЧТО САМОЕ ГНИЛОЕ ЧТО ПРОЙДЕТ 5-10 ЛЕТ МОЖНО БУДЕТ НЕ ВСПОМНИТЬ СВОЮ НАСТОЯЩУЮ ЖИЗНЬ (( ТОЛЬКО ВОЙНА КЛАНОВ ))))

+1 1   -1 1