IGN: интервью с продюсером The Witcher 2: Assassins of Kings
Мы находимся в офисе CD Projekt вместе с генеральным продюсером Томашем Гопом (Tomasz Gop) и общаемся о том, чем он и его команда смогут удивить нас в предстоящей The Witcher 2: Assassins of Kings.
В этом месяце мы первыми в мире получили на руки эпизод высокоожидаемой The Witcher 2: Assassins of Kings. Польские разработчики на этот раз стараются особенно хорошо, так как намерены создать лучшую RPG всех времён, что весьма вероятно, если вспомнить их оригинальную The Witcher; Томаш уверен в своей команде и надеется, что так и будет. В данном интервью мы хотим узнать у Томаша, что же нам ожидать от игры.
IGN: Расскажите нам что-нибудь об игре.
Томаш Гоп: Она хороша! Она прекрасна! Она замечательна! Нет, серьёзно, The Witcher 2 - это прямое продолжение The Witcher, но, тем не менее, мы многое изменили в игре. Наверное, многие разработчики, делающие игру, так вам это и скажут. Но мы хотели создать игру, в которой будет всё, что так понравилось фанатам, а то, о чём игроки говорили, что оно слишком не понятно, не интуитивно или сложно, в этот раз будет доработано.
IGN: Какие основные аспекты игры вы изменили?
Томаш Гоп: Наибольшие изменения претерпела боевая система. Это по-прежнему игра с сюжетом, история, о которой она поведает, замечательна, так что, если игрокам понравился сюжет первой части, они не будут разочарованы и в этот раз; но вот бой теперь чувствуется совсем иначе. На это есть 2 причины. Первая заключается в том, что многие встречали сложности в освоении боевой системы в The Witcher. Поэтому мы сделали так, чтобы ни у кого не было проблем на лёгком уровне сложности. Но, с другой стороны, мы оставили ту хардкорность, которая была в оригинальной игре, на высоком уровне сложности. Вторая причина - некоторые технические ограничения движка Aurora, позаимствованного нами у Bioware и использованного при работе над The Witcher. Из-за них бой был отчасти пошаговым. Во второй части всё происходит в режиме реального времени: вы сможете комбинировать меч, магию, алхимию... Что угодно. Я уверен, это даст людям больше свободы.
IGN: Это действительно круто! А можете поведать нам что-нибудь о сюжете и его структуре?
Томаш Гоп: Очевидно, сюжет и его нелинейная структура - главная фишка игры. Мы потратили много времени и усилий, поэтому вы можете не сомневаться в том, что люди будут перепроходить игру, дабы увидеть её в новом свете и под другим углом. Вы можете не сомневаться, что получите различные игровые ощущения: например, когда два друга встретятся обсудить игру, окажется, что они в игре оказывались в абсолютно разных местах. Таким образом, мы создаём игру, которая не только "общается" с игроком, но и даёт ему возможность проложить свой путь через неё.
IGN: А как насчёт альтернативных концовок?
Томаш Гоп: Безусловно, они есть! У нас 16 различных окончаний, множество нелинейных миссий; некоторое разветвление есть с самого начала, а некоторые концовки станут недоступными для вас. Многие задания могут быть завершены по-разному на разных этапах игры... Даже для побочных квестов есть разветвления, и в этом многие убедились на сегодняшней презентации.
IGN: А существует то, чем вы особо гордитесь?
Томаш Гоп: Основная история! Я думаю, что надо выжать из сюжета всё, что только можно. Побочные квесты всё равно ими остаются, какими бы нелинейными они не были, как бы много нового они не давали, главная история - вот то, чем мы очень гордимся! Я истинно верю, что это лучшее, что когда-либо создавалось в жанре RPG!
IGN: Отлично! Так сколько же часов геймплея нам стоит ждать?
Томаш Гоп: Не могу сказать точно. The Witcher 2 точно не будет короче оригинала. Если учесть нелинейность, то, думаю, часов 30-40. Да, где-то так.
IGN: Что вы можете нам рассказать о возможности замедлять время? Как её использовать в бою?
Томаш Гоп: Ну, это одна из боевых особенностей. Это отличает сиквел от оригинала: в первой части была функция активной паузы, воспользовавшись которой, вы останавливали игру и принимали решения. В The Witcher 2 при входе в меню замедляется время, что даёт вам некоторое время для выбора оружия или тактики. Но вам надо будет принять решение как можно быстрее, иначе у вас могут быть проблемы. Мы думаем, что это не даст игрокам уснуть во время игры.
IGN: Когда мы должны ожидать выхода игры?
Томаш Гоп: Уже подходит к концу бета-тестирование игры. Игра выйдет 17 мая этого года одновременно во всём мире.
IGN: Супер! Огромное спасибо, что потратили на нас время.
Томаш Гоп: Всегда пожалуйста.
мля сколько уже можно новостей вам что делать нечего!? читат не успеваешдавайте потише.
Засиделись хлопчики))) Пора наверстывать.Сколько новости не писали,пусть теперь стреляют как из пушки.Я только, за!!!.
Mihonishe:
Игры же не будет на PS3... К чему статья?
Будет, но после выхода ПК версии
AMKid:
Mihonishe:
Игры же не будет на PS3... К чему статья?
Будет, но после выхода ПК версии
Может быть это разработчики сказали?