Хорроры дорого создавать и трудно продавать
Закрытие студии Visceral Games подтолкнуло многих разработчиков на откровения, и пока одни обсуждали будущее синглплеерных ААА-игр, другие подались в инсайдерскую информацию и поделились интересными данными о создании игр в целом.
В числе последних оказался бывший старший дизайнер уровней из Visceral Games Зак Уилсон (Zach Wilson), рассказавший в интервью GamesIndustry о трудностях в создании хоррор-игр: «Survival-хорроры сложны. Их дорого создавать и трудно продавать. Рынок хочет, чтобы они существовали, но при этом не хочет их покупать. К примеру, нам люди говорили, что им очень понравилась Dead Space, но они не берут ее потому, что она слишком страшная. Таким образом игра работает сама против себя».
Разработка и маркетинг Dead Space 2 стоили 60 миллионов долларов, а игра при этом продалась в размере 4 миллионов копий, чего для Electronic Arts было недостаточно.
В последние годы самым крупным одиночным ужастиком стал Resident Evil 7, продажи которого недавно тоже перевалили за 4 миллиона копий.
А какой последний хоррор купили вы?