Horizon: Zero Dawn предложит многие часы исследования игрового мира
Guerrilla Games намерена сделать из своей Horizon: Zero Dawn по-настоящему успешную новую IP. Перенеся действие своей игры в открытый мир, перед разработчиками стоит сложная задача: наполнить его тем, что будет интересно исследовать и, похоже, умельцы из Guerrilla Games заняты именно этим. Герман Хульст (Herman Hulst), коммерческий директор и по совместительству один из основателей студии, в своём недавнем интервью с IGN заявил, что компания планирует создать не самую большую игру в открытом мире, а высококачественное приключение, которое предоставит «многие часы исследования» «пост-постапокалиптического мира».
«У нас получился большой открытый мир, – начал свой рассказ Хульст, – Мы никогда не нацеливались сделать его самым большим из всех уже существующих. Мы сконцентрировали своё внимание на качестве самого приключения и боевой механики, которая будет применяться против робозавров. Но одновременно с этим вышло так, что благодаря структуре мира нашего проекта игрокам потребуются часы на исследования его пост-постапокалиптической местности».
Когда речь зашла о мире Horizon: Zero Dawn, который сочетает в себе черты одновременно футуризма и древности, Хульст заявил, что разработчики делают всё возможное, чтобы все элементы в игре приобрели смысл. Он также добавил, что в игре будут разные племена, каждое из которых будет нести свои традиции и по-разному относиться к главной героине: «Племена очень отличаются друг от друга и игрокам нужно будет узнать, почему так произошло и почему они по-разному относятся к Элой (Aloy). У этого также будет своя причина».
«Я считаю, что изюминка Horizon в том, что всё в ней имеет своё назначение, все элементы логично связаны. В игре существует взаимосвязь между племенами, Элой, машинами, робозаврами, тем, как они взаимодействуют между собой. Поэтому, если задуматься, игра представляет собой одну большую картину», – объяснил Хульст.
Релиз Horizon: Zero Dawn намечен на 2016 год эксклюзивно для PS4.
Будем посмотреть, но подобное я уже точно слышал но не от них, теперь от них..
взаимодействие разных монстров это то чего не хватает многим рпг. На эту игру возлагаю надежды
у разрабов всегда так красиво сказано,прям уууууххххх! А на деле может быть увы и ах! Хотя очень надеюсь на игру мне такой жанр нравится,чем то напомнил фильм с траволтой где он умный и злой инопланетянин а люди племянами бегают в постапокалиптическом мире вроде так!
Marauder: тогда послушай разрабов фифы. Которые уже не знают чем похвалиться и хвалятся хорошей физикой резинки от трусов футболистов.
у разрабов всегда так красиво сказано,прям уууууххххх!
2DimokUp:
ну фифа это тема прям отдельная, по мне так кроме перестановок в составах и разрешения ничего не меняется! Базара нет для поклонников которые ищут ищут и находят "новые " фишки,но для меня редко играющего но не пропустившего не одной демоверсии все фифы одинаковые! Имхо!
Evon:
На этот вопрос лучше всего ответит сам разработчик игры.ни то ни другое не играл, да и бладборна тоже не играл. не пойму на живом пнимере с чем сравнить этот жанр.