Homefront: The Revolution выжмет максимум из движка Crytek
Шутер Homefront: The Revolution, представленный на недавней Е3, обещает выжать все соки из движка CryEngine. Об этом рассказал главный дизайнер Фасахат Салим (Fasahat Salim).
- Мы очень гордимся тем уровнем, на котором сейчас работаем, - говорит Салим. - Мы действительно работаем на пределе возможностей движка. У нас получается один из самых больших и масштабных миров, которые когда-либо создавались в Crytek.
События оригинального Homefront происходили на западном побережье США, в этот раз разработчики перенесли действие в Филадельфию.
- Фактически, мы могли выбрать любое место для нашей истории, корейские войска ведь захватили всю страну и контролируют ее на протяжении 4-х лет. Филадельфия была выбрана из-за большого количества мест и вещей, имеющих символическое значение. Множество зданий и монументов посвящено рождению независимых Штатов, чем мы и решили воспользоваться.
В The Revolution главный лагерь корейской армии также находится в Филадельфии. Такова политика врага, подчеркивающего доминирование в чужой стране.
В связи с недавними слухами о возможном банкротстве студии неизвестно, какое будущее ожидает Homefront: The Revolution. Согласно последней информации, над игрой работает достаточно малое количество людей, к тому же не все вовремя получают зарплаты. Вдобавок поступают сообщения об увольнениях в стенах студии. Но если все будет идти согласно планам компании, то игра увидит свет в следующем году на Xbox One, PlayStation 4 и PC.