Хидэо Кодзима рассказывает об уровне сложности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Дмитрий 'Evon' Рудь, 15 августа 2015 года в 13:23
Хидэо Кодзима рассказывает об уровне сложности  Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
► Известный геймдизайнер и создатель серии Metal Gear рассказал на своей странице в Twitter, каково будет играть в MGS V: TPP после её пролога.

Если Вас интересует, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будет играться по сравнению с Ground Zeroes, то Вам повезло, потому что Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) как раз поделился своими мыслями на этот счет на своей странице в Twitter.

«Если у Вас возникали трудности при игре в Ground Zeroes, тогда, я думаю, Вы не повстречаете их в The Phantom Pain. С управлением всё в порядке, оно даже подверглось улучшениям, – замечает геймдизайнер. – Кроме того, у нас есть система Fulton recovery, Вы также можете воспользоваться поддержкой со своей базы и помощью Вашего напарника. Главное отличие от Ground Zeroes состоит в том, что там персонаж находился в ограниченном пространстве, из которого нельзя было выбраться».

Хидэо Кодзима рассказывает о сложности  Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

«Я сказал, что с управлением всё в порядке, потому что основываюсь на отзывах игроков в Ground Zeroes. В The Phantom Pain всё сделано для того, чтобы Вам было удобнее играть».

Неудивительно, что некоторые люди считают стелс-возможности Ground Zeroes были достаточно ограниченными. Подобные мнения могли возникнуть из-за того, что действие в Ground Zeroes происходило на сравнительно небольшой территории с малым количеством способов для выполнения задания и возможности побега. Именно поэтому свобода выбора в The Phantom Pain звучит очень заманчиво.

Релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоится 1 сентября на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

Теги: hideo kojima, konami, metal gear solid v ground zeroes, metal gear solid v the phantom pain, pc, ps3, ps4, twitter, xbox 360, xbox one
9 комментариев
15 августа 2015 года в 13:44

Скорее похоже на отличие геймплея и возможностей )) чем описание сложностей ))

+1 1   -1 0
15 августа 2015 года в 14:01

судя по всему можно пройти играя даже ногами.

+1 2   -1 0
Редактор
Evon
25705
15 августа 2015 года в 14:12

2Banderas:

Ну это логично: сложность зависит от геймплейных возможностей)
+1 0   -1 0
15 августа 2015 года в 15:03

Срать на сложность, один хер мастхэв.

+1 3   -1 0
15 августа 2015 года в 15:36

2Evon:

Наверно я просто

ожидал описание сложностей после прохождения, но тем не менее) и да, согласен что мачт хэв в не зависимости )

+1 1   -1 0
15 августа 2015 года в 18:36
По моему и в ГЗ проблем не было, можно было всех убить
+1 0   -1 0
15 августа 2015 года в 19:10

tolik_black:

судя по всему можно пройти играя даже ногами.

После прохождения игры, можно выбрать сложность если не путаю.

+1 1   -1 0
15 августа 2015 года в 22:32

Скоро увидим, осталось не много ждать. Я думаю Кодзима не подведёт, столько лет ждал выхода пятой части, четвёртая часть поразила и оставила память как не одна игра. Беру не глядя и не слушая не кого это шедевр игр.

+1 2   -1 0
17 августа 2015 года в 09:42

L1582N0:

Срать на сложность, один хер мастхэв.

глупость какая, то, что оно мастхэв и так ясно, но сложность (читай баланс!) очень важна

+1 0   -1 0