Хидэо Кодзима рассказывает об уровне сложности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Если Вас интересует, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будет играться по сравнению с Ground Zeroes, то Вам повезло, потому что Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) как раз поделился своими мыслями на этот счет на своей странице в Twitter.
«Если у Вас возникали трудности при игре в Ground Zeroes, тогда, я думаю, Вы не повстречаете их в The Phantom Pain. С управлением всё в порядке, оно даже подверглось улучшениям, – замечает геймдизайнер. – Кроме того, у нас есть система Fulton recovery, Вы также можете воспользоваться поддержкой со своей базы и помощью Вашего напарника. Главное отличие от Ground Zeroes состоит в том, что там персонаж находился в ограниченном пространстве, из которого нельзя было выбраться».
«Я сказал, что с управлением всё в порядке, потому что основываюсь на отзывах игроков в Ground Zeroes. В The Phantom Pain всё сделано для того, чтобы Вам было удобнее играть».
Неудивительно, что некоторые люди считают стелс-возможности Ground Zeroes были достаточно ограниченными. Подобные мнения могли возникнуть из-за того, что действие в Ground Zeroes происходило на сравнительно небольшой территории с малым количеством способов для выполнения задания и возможности побега. Именно поэтому свобода выбора в The Phantom Pain звучит очень заманчиво.
Релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоится 1 сентября на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
Скорее похоже на отличие геймплея и возможностей )) чем описание сложностей ))
2Banderas:
Ну это логично: сложность зависит от геймплейных возможностей)2Evon:
Наверно я просто
ожидал описание сложностей после прохождения, но тем не менее) и да, согласен что мачт хэв в не зависимости )
tolik_black:
судя по всему можно пройти играя даже ногами.
После прохождения игры, можно выбрать сложность если не путаю.
Скоро увидим, осталось не много ждать. Я думаю Кодзима не подведёт, столько лет ждал выхода пятой части, четвёртая часть поразила и оставила память как не одна игра. Беру не глядя и не слушая не кого это шедевр игр.
L1582N0:
Срать на сложность, один хер мастхэв.
глупость какая, то, что оно мастхэв и так ясно, но сложность (читай баланс!) очень важна