Хидэо Кодзима поблагодарил Konami за проведенные вместе годы
Несмотря на общий негатив геймерского сообщества в сторону Konami, сам Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), с шумом выбравшийся оттуда пару лет назад, благодарен японскому издательству за предоставленную ему свободу.
В интервью Toyo Keizai геймдизайнер заявил, что на протяжении изрядной доли работы в компании (за исключением самого начала и конца), его ни в чем не ограничивали (включая бюджет, временные рамки, количество сотрудников), когда дело касалось разработки игр.
Современные разработчики, особенно начинающие, по словам Кодзимы, подобным уровнем свободы похвастаться не могут: из-за всё увеличивающихся масштабов проектов «многие молодые сотрудники прямиком из колледжа работают над мелкими объектами на заднем плане или взрывами по три-пять лет».
Когда начинал сам Кодзима, всем приходилось заниматься всеми областями игры: «Нельзя было сказать, что это не ваша специальность. Я помню, как учился и очень усердно работал, спал по три часа ежедневно. Если бы не этот опыт, я бы не оказался там, где нахожусь сейчас». В наши дни многие должности стали настолько узконаправленными, что это мешает видеть проект целиком.
Дебютный проект новой студии Кодзимы, Death Stranding, обещает увидеть свет эксклюзивно на PS4 до 2019 года. Рабочий прототип игры уже существует. Об этом не так давно рассказал президент американского подразделения Sony Шон Лейден (Shawn Layden).