Хидэо Кодзима одобрил операторскую работу Ground Zeroes
Если раньше, рассказывая о причинах такого решения, Хидэо упоминал желание сделать рассказ как можно более реалистичным, то теперь на первый план выходит боль. Кодзима считает, что манера повествования Ground Zeroes позволит геймеру как можно глубже погрузиться в контекст происходящего и ощутить те же эмоции, что и герой рассказа.
— Этот прием позволяет подчеркнуть трагичность событий, задать ритм как цепочку событий, которые невозможно изменить, — поясняет геймдизайнер.
Напомним, что одной из режиссерских особенностей пролога к грядущей The Phantom Pain стал полный отказ от монтирования сцены из нескольких кусочков. Этот прием довольно популярен в модернистском кинематографе. В частности, его использовал Альфонсо Куарон (Alfonso Cuarón) в ленте «Дитя человеческое». Именно ее в числе прочих отметил Кодзима в своем интервью.
Релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain намечен на 2015 год.
2DarkVampire:
Да ладно) Это же Кодзима. Он все знает, только вот любит он играть)
мне нравитяс читать Кодзиму в твиттере) жрет, смотрит фильмы и т.п. - просто забавно