Hellblade не начали разрабатывать с нуля
Во время прошедшей в августе Gamescom Ninja Theory, ответственная за Enslaved и DmC, поделилась с публикой кусочком своей новой игры Hellblade, выход которой намечен на PC и PS4. В своём Twitter разработчики рассказали о том, что оставили позади то, что показали на кёльнской выставке и взялись за разработку игры с новыми силами. Многие фанаты тут же решили, что создание проекта началось с чистого листа.
Однако разработчики поспешили оправдаться, заверив, что отказ от «вертикального среза» (краткая демонстрация игры, которая реализует идеи прототипов проекта) – это абсолютно нормальная ситуация:
Таким образом, разработчики начали работу не с чистого листа, а, «как и предполагалось», уверенно пошли вперёд, продолжив заниматься реализацией своих идей уже на стадии производства. Ninja Theory, осознав свою ошибку, даже объяснили на своём официальном сайте структуру создания своих игр:
- Фаза концепта – основная идея игр с соответствующими зарисовками;
- Фаза прототипов – эксперименты с игровой механикой и стилем;
- Вертикальный срез – один или два небольших отрезка игры, которые объединяют в себе идеи прототипов и создают иллюзию законченной игры (которая, на самом деле, ещё далеко не закончена);
- Планирование – в Ninja Theory выделяют целый месяц на разработку подхода и подготовки, которые необходимы для создания полноценной игры;
- Стадия производства – основная часть разработки, во время которой создаётся бóльшая часть игры. К концу этой фазы игру можно пройти с начала и до конца. Ninja Theory как раз приступили к этой стадии;
- Калибровочная фаза – доработка сюжета, создание аудио- и звукового оформления, а также много-много тестирования;
- Полировка – оптимизация, исправление багов, отладка работы игры на целевых платформах.
Таким образом, всё, что хотели сказать разработчики, это то, что они перестали экспериментировать с идеями и приступили к полноценной разработке.
Проект, по заверениям создателей, «абсолютно точно» увидит свет в 2016 году. Hellblade является временным эксклюзивом для PS4. Помимо этого, игра разрабатывается для PC.
Жду!!!! Непонятно с графикой и геймплеем но атмосфера будет на уровне!!!!
Учитывая какой отсосный был геймплейный ролик, с механикой убогого мобильного Infinity Blade, то это верное решение. NT по-моему только в сюжет и атмосферу могут. Геймплей они еще нигде не вывезли
66GraF66:
Геймплей они еще нигде не вывезли
в энслейвд и дмс геймплей был на уровне
2FullGrimm:
В DmC NT отвечали за концепцию, дизайн и сюжет. Боевку контролировала Capcom.DarkVampire:
В DmC NT отвечали за концепцию, дизайн и сюжет. Боевку контролировала Capcom.
в Энслейвд геимплей был на уровне*
2FullGrimm:
лично мне геймплей enslaved показался крайне скучным. Допрошел где-то с 3-го захода, т.к. сюжет был хорош
66GraF66:
лично мне геймплей enslaved показался крайне скучным. Допрошел где-то с 3-го захода, т.к. сюжет был хорош
а мне наоборот, он был разнообразным и потому каждый из элементов не успевал наскучить) еще бы побольше разнообразия боссов и была бы конфетка)
А сюжет кстати это тот же сюжет что и в ТЛОУ например, одесси ту зе вест)
Ninja Theory всегда делала добротные игры, не надо, и проект Hellblade вполне заслуживает внимания.