Heavy Rain: 5/5 от Gamalive
Все ближе и ближе подбирается к нам заветная дата релиза долгожданного психологического триллера Heavy Rain от Quantic Dream. В связи с этим информационное пространство начинает заполняться первыми рецензиями на оригинальный проект от французской студии. На данный момент очередь дошла до портала Gamalive.
Автор материала, рассмотрев все достоинства и недостатки проекта, содержательно выразил свое мнение в заключительном абзаце: "Конечно, некоторые игроки даже не попытаются попробовать Heavy Rain "на вкус", авторитетно заявив, что игра - один сплошной QTE-момент. Однако, если же они все-таки решатся это сделать, то гарантированно получат порцию свежих ощущений от игрового процесса. Heavy Rain - одна из тех немногих игр, которые по окончании западают в душу и остаются в сердце на долгие годы. Heavy Rain - игра, которая подтверждает взрослость игровой индустрии и ее продукции. Спасибо Вам, Дэвид Кейдж. Искренне жаль тех, кто откажет себе в удовольствии прикоснуться к настоящему шедевру". В подтверждение своих слов рецензент наградил игру максимально возможными 5 / 5 баллами.
Напоминаем Вам, что выход демоверсии долгожданного психологического триллера запланирован на 11 февраля текущего года. Полноценная версия Heavy Rain появится на полках американских магазинов 23 числа того же месяца, а Европа получит игру всего лишь на день позже - 24 февраля.
Vadim666:
Хоть в 1 фильме или книге ты можешь повлиять на сюжет? Вот вот. А в большинстве игр такой сюжет, что и влиять на него не хочется ибо я на коленке за 5 минут лучше сюжет напишу.
В книге? Элементарно. Сочинения в школе писал? Книга то как раз самая гибкая, ее сюжет можно крутить сколько душе угодно. А интерактивные фильмы появились еще 10 лет назад, пример Dragon's Lair - щелкнул кнопку на пульте - спас рыцаря. Кстати, еще могу добавить отдельный жанр - интерактивные новеллы, у нас они не прижились, зато в Японии все тащутся. Выбранная строчка может влиять на концовку, развитие сюжета, отдельные действия героя и т.д..
Ты бы за 5 минут? Ну-ну. Вот будешь сценарии писать хоть для чего нибудь и получать за них деньги, тогда и будешь рассказываться за 5 минут ты их писал или за 10, а сидя на диване можно все что угодно говорить. А ты знаешь сюжет heavy rain, чтоб говорить, что он хороший?
Возвращаясь же к началу, фаренгейт уже выдавал эту схему геймплея, так что опять же Heavy rain не революция.
tiger7:
K1rst:
Знаешь, многим очень понравился Фаренгейт. Многим нравился Омикрон. Многие любят адвенчуры и квесты. И я тебе открою большую тайну, но есть те, кому не нравятся пыщь-пыщь и вжиг-вжиг, а нравятся игры с велеколепной атмосферой и сюжетом. И представляешь! В Хеви Рейн даже нельзя прятаться за укрытия и делать перекаты!
Так игры собственно и есть пуколки,понажимал и вышел, а думать о атмосфре это идиотизм
Идиотизм так думать после таких игр как Мист,Сайлент Хилл,MGS.Добавить ещё про RPG?Хорошие игры давно делаются литературно,но мы этого видеть не хотим,а видим то что хотим-пуколки.Кстати если емются ввиду стрелялки из них тоже можно выделить далеко не пуколки,а ритмичный стиль и атмосферность.В любой игре нужна глубина ситуаций навязанная нам жизнью.
Alsimo:
Vadim666:
Хоть в 1 фильме или книге ты можешь повлиять на сюжет? Вот вот. А в большинстве игр такой сюжет, что и влиять на него не хочется ибо я на коленке за 5 минут лучше сюжет напишу.
В книге? Элементарно. Сочинения в школе писал? Книга то как раз самая гибкая, ее сюжет можно крутить сколько душе угодно. А интерактивные фильмы появились еще 10 лет назад, пример Dragon's Lair - щелкнул кнопку на пульте - спас рыцаря. Кстати, еще могу добавить отдельный жанр - интерактивные новеллы, у нас они не прижились, зато в Японии все тащутся. Выбранная строчка может влиять на концовку, развитие сюжета, отдельные действия героя и т.д..
Ты бы за 5 минут? Ну-ну. Вот будешь сценарии писать хоть для чего нибудь и получать за них деньги, тогда и будешь рассказываться за 5 минут ты их писал или за 10, а сидя на диване можно все что угодно говорить. А ты знаешь сюжет heavy rain, чтоб говорить, что он хороший?
Возвращаясь же к началу, фаренгейт уже выдавал эту схему геймплея, так что опять же Heavy rain не революция.
Бред. Если в книге написано, что тот то умер, то ты хоть убейся, хоть обчитайся, ничего не изменится. В Драгон лаир наскок я знаю нельзя менять сюжет. Она просто прямая, как палка с QTE. Новеллы это новеллы, они не анимированы и воспринимать их как фильмы не получится, но всё равно неплохая находка в принципе.
Так. Во. Придумал. Россия напала на Америку чтоб б её захватить, но бравые американские военные дали отпор. Супер сюжет! Что, такой уже был в куче игр? Ах, как жаль. Какой я неоригинальный=) Я знаю про сюжет хеви рейн более, чем достаточно. По роликам нить повествования видна очень явно. Осталось только раскрыть интриги, которые не показаны в роликах, кто например Оригами киллер и сможет ли отец спасти сына. И что станет с остальными 3 героями (хотя это уже будет на 99% зависить от игрока).
Фаренгейт была игра, близкая к искусству, названная некоторыми изданиями игрой года. И ЕДИНСТВЕННЫЙ её минус, что сюжет в конце слился в маразм и мистику. Тут похоже ошибку не повторят, так что нет ни малейшей причины сомневаться в игре. Концепция может не оригинальна, была ещё Шенмуе, но тут качество походу возведено в абсолют и огромный бюджет, а не как Farenheit от небольшой маленькой студии Quantic dream без крупного издателя.
Vadim666:
Бред. Если в книге написано, что тот то умер, то ты хоть убейся, хоть обчитайся, ничего не изменится. В Драгон лаир наскок я знаю нельзя менять сюжет. Она просто прямая, как палка с QTE. Новеллы это новеллы, они не анимированы и воспринимать их как фильмы не получится, но всё равно неплохая находка в принципе.
Так. Во. Придумал. Россия напала на Америку чтоб б её захватить, но бравые американские военные дали отпор. Супер сюжет! Что, такой уже был в куче игр? Ах, как жаль. Какой я неоригинальный=) Я знаю про сюжет хеви рейн более, чем достаточно. По роликам нить повествования видна очень явно. Осталось только раскрыть интриги, которые не показаны в роликах, кто например Оригами киллер и сможет ли отец спасти сына. И что станет с остальными 3 героями (хотя это уже будет на 99% зависить от игрока).
Фаренгейт была игра, близкая к искусству, названная некоторыми изданиями игрой года. И ЕДИНСТВЕННЫЙ её минус, что сюжет в конце слился в маразм и мистику. Тут похоже ошибку не повторят, так что нет ни малейшей причины сомневаться в игре. Концепция может не оригинальна, была ещё Шенмуе, но тут качество походу возведено в абсолют и огромный бюджет, а не как Farenheit от небольшой маленькой студии Quantic dream без крупного издателя.
Во множестве книг герой или второстепенный персонаж могут умереть, а в другой книге его могут воскресить и при этом обосновать, или переписать все с нуля. И никто не запретит, написать продолжение или совершенно переписать весь сюжет с теми же героями. Дюма, Толстой, Толкиен не раз этим занимались, или Сапковский, не раз возвращавший к жизни второстепенных персонажей.
Вообще то, новеллы есть специально для DVD плеера. У тебя видимо новелла ассоциируется со сделанными во флеше для ПК, где куча статичных картинок и парочка gif-анимаций. Нормальные сделаны как аниме, ток в определенных местах происходящее останавливается и дается сделать выбор.
И что ты видел в роликах Хэви Рейн? Все что показывали в роликах есть в куче фильмов... и бабы в домах маньяка, и отцы теряющие детей и винящие себя в их смерти. И сколько там будет концовок еще не известно, если 2, то вся ихняя система полетит как в фаренгейте.
Кстати о нем, в фаренгейте сотни концовок? Нет. Ток 3, которые получаются только двумя эпизодами, то есть все остальные поступки идут чертям под хвост. Утонул ли парень или узнал ли тебя в толпе полицейский, на концовку это не повлияет. Он такой же прямой как infamous или Fable, где вся система поступков не играет роли, ибо все решают тоже 2 эпизода. Mass Effect идет той же тропой, ток там еще дают выбора в диалогах.
Эпизод в доме маньяка выйдет как DLC, эт не основной сюжет. С отцом интересней почему вся полиция объявила на него охоту. Концовок вроде 5-6 обещают. В Фаренгейте было много мелочей влияющих на сюжет, не концовкой единой.