Guerrilla: Killzone 3 не использует всю мощь PS3
Прошло почти 5 лет с момента выхода PlayStation 3. При таком возрасте консоли обычно считается, что она близка к полному исчерпыванию своих ресурсов. Но, по мнению Guerrilla Games, не в этом случае.
"По окончании разработки каждого проекта мы говорим себе "мы выжали из железа все, что возможно". Я сделал эту ошибку в конце разработки Killzone 2", - заявил со-основатель Guerrilla Герман Халст (Hermen Hulst). "Мы считали, что использовали весь потенциал консоли. Теперь же мы можем с уверенностью сказать, что в сфере высоких технологий никогда нет предела. Всегда можно что-то улучшить".
"Например, в Killzone 2 мы использовали технологию сглаживания, чтобы избавиться от возникающих "лесенок". Теперь мы используем более продвинутый вариант этой технологии, оставляя пространство для большей детализации, а также получая возможность создавать более крупные локации. По сравнению с Killzone 2, количество полигонов у окружающей местности в Killzone 3 больше в три раза".
Другими словами, времена, когда грубой силы было достаточно, прошли, чему в немалой степени способствует то, что PlayStation следующего поколения не появится на свет в течение нескольких лет. Теперь решающую роль играет креативное мышление и все больше игр становятся тому доказательством.
ХЕНКОК:
предположим разрабы правду говорят в 3 раза больше полигонов
лучше бы они всё сделали как во второй я про маштабность тогда гравика была бы на порядок лучше
а вообще мне кажется что игру делали не они
потому что они дважды наступили на теже грабли (я про глюки) как можно было во второй сделать продуманный онлайн до мелочей а в третей теперь пытаются патчем всё исправить
это всего лишь предположение
кто знает куда делся НАТКО ?
Он приобрел способность быть невидимым, лишь в кооперативной игре, он утрачивает ее. Короче, за него играет 2-й игрок.