Guerrilla: Killzone 3 не использует всю мощь PS3

Дэвид 'Dave' Лезин, 1 марта 2011 года в 03:33


Прошло почти 5 лет с момента выхода PlayStation 3. При таком возрасте консоли обычно считается, что она близка к полному исчерпыванию своих ресурсов. Но, по мнению Guerrilla Games, не в этом случае.

"По окончании разработки каждого проекта мы говорим себе "мы выжали из железа все, что возможно". Я сделал эту ошибку в конце разработки Killzone 2", - заявил со-основатель Guerrilla Герман Халст (Hermen Hulst). "Мы считали, что использовали весь потенциал консоли. Теперь же мы можем с уверенностью сказать, что в сфере высоких технологий никогда нет предела. Всегда можно что-то улучшить".

"Например, в Killzone 2 мы использовали технологию сглаживания, чтобы избавиться от возникающих "лесенок". Теперь мы используем более продвинутый вариант этой технологии, оставляя пространство для большей детализации, а также получая возможность создавать более крупные локации. По сравнению с Killzone 2, количество полигонов у окружающей местности в Killzone 3 больше в три раза".

Другими словами, времена, когда грубой силы было достаточно, прошли, чему в немалой степени способствует то, что PlayStation следующего поколения не появится на свет в течение нескольких лет. Теперь решающую роль играет креативное мышление и все больше игр становятся тому доказательством.

32 комментария
1 марта 2011 года в 14:36
блин в жизни не куплю 4-ю купил телик за 40 тыш купил потом сони за 15 дискки на 10 аксессуары все за18 и все это в миг станет мусором на такои развод я не согласен и вам не советую
+1 0   -1 0
1 марта 2011 года в 15:58
предположим разрабы правду говорят в 3 раза больше полигонов
лучше бы они всё сделали как во второй я про маштабность тогда гравика была бы на порядок лучше
а вообще мне кажется что игру делали не они
потому что они дважды наступили на теже грабли (я про глюки) как можно было во второй сделать продуманный онлайн до мелочей а в третей теперь пытаются патчем всё исправить
это всего лишь предположение
кто знает куда делся НАТКО ?
+1 0   -1 0
1 марта 2011 года в 16:04

Sonic-_-Boom:

2ARKAD:
в хэло рич графа времен пс2 xD

Так в акой игре лучше графа чем в киллзоне3? назви хотябы две игры

+1 0   -1 0
1 марта 2011 года в 16:43

ARKAD:

Sonic-_-Boom:

2ARKAD:
в хэло рич графа времен пс2 xD

Так в акой игре лучше графа чем в киллзоне3? назви хотябы две игры

сейчас тролли и ящеры налетят со своим кризисом в заднице, калл оф дюти и тому подобное дерьмо...

Мы покупаем за 2к игры, и удмаешь все идеально просто должно быть, без всяких лесенок и т.д.

Ребят - идела нету, можно создать близкое к идеалу, а самого идеала нетуу.....

Да, у меня тоже есть моменты, которые бесят в кз3

Например анимация воды, она хромает, но гляньте на все остальное - все шикарно!

Народ в России когда хорошо раскошеливается, думает сейчас все в идеале должны на блюдечке поднести

Но не тут то было. Во первых времена не те. Во вторых привыкайте, это Россия и то что вы покупаете за 2 тысячи напрмиер, а не как европа за 1.5к, это не означает что товар должен лучше выглядеть или идти с бонусом.

Так что давайте отдадим гврелии должное.

Парни постарались на славу, конечно могли бы чуток лучше, но они не шахиды или камикадзе, чтобы осознавая, что могут все это понапихать в 1 часть, собственно и издать 1 часть, тем самым получать меньше прибыли...

+1 0   -1 0
1 марта 2011 года в 16:50
заврались горрилы!
+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
1 марта 2011 года в 17:14
2ARKAD:
в том же бк2, про бф3 пока помолчу. детализация лучше, прорисовка текстур (особенно персонажей) намного четче. в кз3 погодные эффекты только лучше
+1 0   -1 0
1 марта 2011 года в 19:25

Sonic-_-Boom:

2ARKAD:
в том же бк2, про бф3 пока помолчу. детализация лучше, прорисовка текстур (особенно персонажей) намного четче. в кз3 погодные эффекты только лучше

ты один так с весводом считаешь (хотя последний утверждает что графика хало лучше килзоны)

+1 0   -1 0
2 марта 2011 года в 22:22

потенциал не раскрыт

+1 0   -1 0
5 марта 2011 года в 13:45

ХЕНКОК:

предположим разрабы правду говорят в 3 раза больше полигонов
лучше бы они всё сделали как во второй я про маштабность тогда гравика была бы на порядок лучше
а вообще мне кажется что игру делали не они
потому что они дважды наступили на теже грабли (я про глюки) как можно было во второй сделать продуманный онлайн до мелочей а в третей теперь пытаются патчем всё исправить
это всего лишь предположение
кто знает куда делся НАТКО ?

ну да, не были бы в килзоне 3 такая маштабносьт и далекозорность то и так отличная графа бы была в 10 раз лучше.

+1 0   -1 0
Удалён
Ethan Thomas
13990
6 марта 2011 года в 14:39

да пиздаболы йобанные они

+1 0   -1 0