Guerrilla Games поделилась подробностями о Horizon: Zero Dawn
Первая игра в открытом мире от Guerrilla Games наделала много шума на прошедшей Е3 и даже ухватила одну из самых престижных наград на Game Critics Awards 2015. Понятное дело, что проект в нестандартном для разработчиков жанре вызвала к себе много вопросов, поэтому Леон Хёрли (Leon Hurley), один из редакторов Gamesradar, потрудился задать несколько вопросов разработчикам Horizon: Zero Dawn – арт-директору Яну-Барт ван Бику (Jan-Bart van Beek) и старшему продюсеру Ламберту Уолтербик Мюллеру (Lambert Wolterbeek Muller):
- «Это игра в полностью открытом мире, без загрузок между его областями. "Весь мир можно и нужно изучать. Каждая горная вершина доступна, каждую реку можно перейти, каждую долину исследовать».
- Игра про постапокалипсис, но через «тысячу лет после распада современной цивилизации».
- Один из видов оружия, гарпун, стреляющий прицепленной к снаряду верёвкой, может быть использован, чтобы связать ноги робозаврам, а также для установки взрывоопасных растяжек.
- Боевая система сильно завязана на тактике. Она очень поможет игрокам, которые исследуют своё окружение, ставят ловушки и изучают слабые места роботов.
- Стили боя, по словам Яна, можно разбить на три типа: «первый, ориентированный на стелс, второй, который подразумевает огневую мощь, и третий, подразумевающий установку ловушек и охоту. В игре есть способы настроить персонажа под себя, или же Вы можете изучить все три стиля, чтобы стать мастером на все руки».
- Боевая система ориентирована на лук. «У них очень ограниченные представления о технологиях, – говорит Ян, – достаточные для того, чтобы сделать взрывающиеся стрелы из остатков гильз, которые используют роботы, но у них недостаточно знаний для воссоздания подобных технологий».
- Ян объясняет, что система прокачки персонажа завязана, в основном, на перках, так что Вы можете сфокусировать развитие своего персонажа на чём-то одном или рассредоточить его навыки. Большая часть ролевой составляющей «сосредоточена на более естественном процессе познавания мира: сбора предметов из роботов, материалов, учёбы, как создать новое оружие, новые доспехи, новые виды оружия, новые типы боеприпасов. Это действительно является центром развития персонажа».
- Система перков позволяет разрабатывать боевые стили наряду с конкретными способностями, например, скрытые убийства или замедление времени при прицеливании.
- В игре присутствует полноценная и самостоятельная система преодоления препятствий: Вы сможете забраться на вершины гор, деревьев, переплыть реки. «Очень удобно, если Вы выберете бегство от роботов, а не бой с ними».
- В игре будут многопользовательские элементы: «Центр игры, безусловно – одиночная кампания, однако и в ней будут присутствовать некоторые социальные функции».
- Охота не единственный вариант взаимодействия с роботами, однако разработчики пока не собираются говорить о других. Когда Яна прямо спросили, можно ли забраться на голову огромному роботу-динозавру, он ответил, что мы «сможем увидеть это чуть позже».
Луки,робозавры. Буде вынос мозга. Еще робпса надо сделать.
2kodege:
Собрать побольше детаей и сделать себе роботачку,и снимать телочек на ней.
Ну и феминистки этот мир покорили походу.
2kodege:
Очевидно либо энергетические ресурсы
либо материалы какие то и не забывай это же рпг