Guerrilla Games поделилась подробностями о Horizon: Zero Dawn
Первая игра в открытом мире от Guerrilla Games наделала много шума на прошедшей Е3 и даже ухватила одну из самых престижных наград на Game Critics Awards 2015. Понятное дело, что проект в нестандартном для разработчиков жанре вызвала к себе много вопросов, поэтому Леон Хёрли (Leon Hurley), один из редакторов Gamesradar, потрудился задать несколько вопросов разработчикам Horizon: Zero Dawn – арт-директору Яну-Барт ван Бику (Jan-Bart van Beek) и старшему продюсеру Ламберту Уолтербик Мюллеру (Lambert Wolterbeek Muller):
- «Это игра в полностью открытом мире, без загрузок между его областями. "Весь мир можно и нужно изучать. Каждая горная вершина доступна, каждую реку можно перейти, каждую долину исследовать».
- Игра про постапокалипсис, но через «тысячу лет после распада современной цивилизации».
- Один из видов оружия, гарпун, стреляющий прицепленной к снаряду верёвкой, может быть использован, чтобы связать ноги робозаврам, а также для установки взрывоопасных растяжек.
- Боевая система сильно завязана на тактике. Она очень поможет игрокам, которые исследуют своё окружение, ставят ловушки и изучают слабые места роботов.
- Стили боя, по словам Яна, можно разбить на три типа: «первый, ориентированный на стелс, второй, который подразумевает огневую мощь, и третий, подразумевающий установку ловушек и охоту. В игре есть способы настроить персонажа под себя, или же Вы можете изучить все три стиля, чтобы стать мастером на все руки».
- Боевая система ориентирована на лук. «У них очень ограниченные представления о технологиях, – говорит Ян, – достаточные для того, чтобы сделать взрывающиеся стрелы из остатков гильз, которые используют роботы, но у них недостаточно знаний для воссоздания подобных технологий».
- Ян объясняет, что система прокачки персонажа завязана, в основном, на перках, так что Вы можете сфокусировать развитие своего персонажа на чём-то одном или рассредоточить его навыки. Большая часть ролевой составляющей «сосредоточена на более естественном процессе познавания мира: сбора предметов из роботов, материалов, учёбы, как создать новое оружие, новые доспехи, новые виды оружия, новые типы боеприпасов. Это действительно является центром развития персонажа».
- Система перков позволяет разрабатывать боевые стили наряду с конкретными способностями, например, скрытые убийства или замедление времени при прицеливании.
- В игре присутствует полноценная и самостоятельная система преодоления препятствий: Вы сможете забраться на вершины гор, деревьев, переплыть реки. «Очень удобно, если Вы выберете бегство от роботов, а не бой с ними».
- В игре будут многопользовательские элементы: «Центр игры, безусловно – одиночная кампания, однако и в ней будут присутствовать некоторые социальные функции».
- Охота не единственный вариант взаимодействия с роботами, однако разработчики пока не собираются говорить о других. Когда Яна прямо спросили, можно ли забраться на голову огромному роботу-динозавру, он ответил, что мы «сможем увидеть это чуть позже».
Аболденный эксклюзив для PS4, обязательно себе возьму (оригинальная история в игре, необычная атмосфера этим и цепляет).
.
2NS_Zarathustra:
Да, прикольно они с этими роботами замутили (как будто они заменили животных)
До выхода этой игры вечность. Единственное что радует, Гориллы не любят переносить свои игры, так что до конца поколения надеюсь ждать не будем)