Guerrilla Games: мы еще не достигли предела PlayStation 3
Ни для кого не секрет, что Killzone 2 стала притчей во языцах еще задолго до своего выхода, благодаря памятной демонстрации на E3 2005, по завершении которой зал в буквальном смысле рукоплескал стоя. Спустя 4 года проект все-таки добрался до прилавков. И, хотя добиться полного соответсвия с памятным роликом разработчикам не удалось, Killzone 2 стала не только самым красивым шутером, но и самой красивой игрой на момент своего выхода. Это потом уже миру явились такие ошеломительные экземпляры, как Uncharted 2: Among Thieves, Heavy Rain и God of War III.
Но, кажется, голландцы из Guerrilla Games еще преподнесут игрокам сюрприз. По словам разработчиков, им еще не удалось добраться до вершины технологических возможностей PlayStation 3 и достигнуть окончательного предела. В интервью знаменитому журналу EDGE управляющий директор студии Герман Халст (Herman Hulst) заявил, что разработчикам есть, к чему стремиться: "Мы рады тому, что нам удалось продемонстрировать производительность железа PlayStation 3. Но, смею Вас уверить, это еще далеко не предел. Дальнейшая оптимизация все еще возможна".
С момента релиза Killzone 2 умельцы из Guerrilla Games успели выпустить три набора карт для многопользовательского режима боевика. Однако всюду витают слухи по поводу разработки триквела: по последним данным, релиз Killzone 3 может состояться в апреле следующего года. Именно тогда, скорее всего, выйдет и третий эпизод X360-шутера Gears of War.
Kelevra:
Если 3 будет хотя б такой как 2, то это маст хэв)))) 2 просто супер(во всех смыслах)....кстати а если играть н на детстком уровне то очень даже не скучно))) А Радек плохой дядька)
Мне тоже на элитном уровне сложности понравилось проходить, игра как то поглубже становится, особенно учитывая то что ИИ там реально умный, и каждый патрон каждого оружия начинаешь с умом использовать, но на Радеке я кучу нервов потерял, дня два (часа по четыре-пять в день) его проходил, матерился так что жуть просто ))
BUTA:
slip:
Да кстати реально уже надоели каждый 2 говорит мы не всё выжали из сони и т.п
Да уж,реально уже в печенках эта фраза засела...Чушь это все...ИМХО
Да чтож такое ! Тоже присоединяюсь к вышеописаным мыслям. Скока уже можно эту мысль про нераскрытый потонциал толкать в народные массы !
к примеру MGS4 по словам Кодзимы жрёт всего 20% железа PS3
Uncharted 2, по словам Naughty Dog использует все 100% железа (Cell), но нагрузка не на всю, так же GoW3, FF13 и Heavy Rain - всё железо, но не на всю.
хотя, если, мною прочитанные забугром интервью - фэйк, то я могу и ошибаться...
ну если вспомнить вышедший bullet time 4d после kz2, то становиться ясно, что доля правды есть в словах гуэрилов. на счет не на полную катушку и всего прочего...
в короткой демке сами разрабы говорят о новых наворотах, новых спецэффектах и т.п. учитывая общую тенденцию самой сони к снижению размера ос в опере консоли и соответственно большей доступной для приложений, то факт того что в kz3 выдадут новую планку по картинке и остальному - нет сомнений. ну и еще плюс опыт работы с платформой.
с огромным интересом жду.
weed:
Kelevra:
Если 3 будет хотя б такой как 2, то это маст хэв)))) 2 просто супер(во всех смыслах)....кстати а если играть н на детстком уровне то очень даже не скучно))) А Радек плохой дядька)
Мне тоже на элитном уровне сложности понравилось проходить, игра как то поглубже становится, особенно учитывая то что ИИ там реально умный, и каждый патрон каждого оружия начинаешь с умом использовать, но на Радеке я кучу нервов потерял, дня два (часа по четыре-пять в день) его проходил, матерился так что жуть просто ))
Да на элите классно без прицела даже интереснее более как то реально....а вот враги как минимум циркачи:кувырок, прыжок, подкат и ножом по горлу))))...я на радеке тож пока отложил а то нервы,ща опять терпения набирусь и дождусь хорошего расклада и удачи иначе не пройти)))
А те кто заявляет что игра или короткая или так себе....РЕБЯТА Я ЗНАЮ НА КАКОЙ ВЫ СЛОЖНОСТИ ИГРАЕТЕ!!!!!
Joe BLACK:
Начну знакомство с серией игр с третьей части.
Начни со второй...хотя бы....не пожалеешь))))
2slip: 2slip:
slip:
Saref:
Я имею в виду с графической точки зрения! Гирсы никогда эталоном графики не были, с геймплейной точки зрения - ДА! Игра - СУПЕР! До сих пор в первую играю на ПК! Зацепила очень, во вторую тоже играл... Но в графиечкском плане никакие Гирсы 3 не сделают ту же Зону или Ubcharted 2!
Графика понятие растяжимое лично я очень большой разницы между гирями и анчем 2 в плане графы почти не вижу
xion_xion:
Saref:
А владельцы сони посмотрели, что потеряли в свою очередь да? Когда выйдет гирз 3
PS: А если по теме отвечать, то... что-то ей богу все так говорят и не в первой новости, типа консоль ещё не выжата как лимон и тд, посмотрим на результат. Круто было бы конечно.
Да кстати реально уже надоели каждый 2 говорит мы не всё выжали из сони и т.п
Ты шутишь что ли?) Ты полюбому плохо смотрел! Ни в цветовой гамме, ни в прорисовке, ни в качестве текстур Гирсы 2 не могут составить конкуренцию детищу Наути Дог!
Trance:
BUTA:
Да уж,реально уже в печенках эта фраза засела...Чушь это все...ИМХО
Да чтож такое ! Тоже присоединяюсь к вышеописаным мыслям. Скока уже можно эту мысль про нераскрытый потонциал толкать в народные массы !
Ребят, а вы никогда не задумывались, что игра выжимающая все соки из PS2 появилась только к концу ее жизненного цикла, поэтому не надо ничему удивляться. Кроме того, Sony постоянно выпускает игры, которые лучше предшествующих по графическим параметрам...над этим реально стоит задуматься. К тому же, с появлением новых технологий и методик разработки, графика также будет улучшаться. Разработчики научатся выжимать больше из приставки!
Killzone 2 - очень своеобразная игра, она сделана не для всех, исключительно на хардкорной аудитории... Играть необходимо только Сложном и выше, остальное - детский лепет, игра просто неинтересной становится. Это первая игра, гд реально чувствуешь тяжесть оружия, обмундирования и собственного тела... Это не попса и Зона ей быть не стремится. Здесь ко всему надо привыкать, много нетрадиционных фишек. Но как по мне, я ее вровень ставлю с Гирсами. Детище Epic более попсовое!
КЗ конечно достойна уважухи, но им бы масштабность раздвинуть, а то больно малые и закрытые карты...вот развернутся, тогда и выйдут на иной уровень.