Guerrilla Games могла создать игру в стиле The Order: 1886

Дмитрий 'Evon' Рудь, 13 апреля 2017 года в 11:43
Guerrilla Games могла создать игру в стиле The Order: 1886
► В рамках интервью с Нилом Дракманном один из авторов Horizon: Zero Dawn рассказал о том, какой путь прошла игра с момента зарождения первой идеи.

Учитывая то, насколько долго Guerrilla Games занималась серией Killzone, история создания новой игры от голландской студии, Horizon: Zero Dawn, наверняка интересует немало людей. Чтобы удовлетворить этот интерес, Sony усадила креативного директора Naughty Dog Нила Дракманна (Neil Druckmann) в одной комнате с Германом Хульстом (Hermen Hulst), сооснователем Guerrilla Games, с целью выяснить, как Horizon: Zero Dawn получилась такой, какой мы знаем ее сейчас.

Перед тем, как разработчики взялись за Horizon, авторы Killzone раздумывали над созданием другой игры, описание которой из уст Хульста звучит очень похоже на The Order: 1886. Тем не менее, сотрудники Guerrilla Games решили вложить свое время и силы именно в тот мир, откуда «им бы не хотелось сбежать».

В качестве главных трудностей на пути Horizon: Zero Dawn к релизу Хульст назвал реализацию боевой системы в целом и создание первого робозавра (на это у разработчиков ушло полтора года) в частности. Не помогал делу и тот факт, что на протяжении долгих четырех лет авторам нельзя было рассказать об игре даже своим близким.

Что до самого Дракманна, он, по его собственному признанию, остался в восторге от игры (хотя пока не прошел ее до конца). Особенно разработчик похвалил качество графики в открытом мире и главную героиню Элой (Aloy).

С полной версией интервью вы можете ознакомиться в прикрепленном выше видео. Ролик сопровождается субтитрами на русском языке.

Релиз Horizon: Zero Dawn состоялся 1 марта эксклюзивно на PS4. Игра снискала успех не только у критиков, но и у простых геймеров, которые обеспечили проекту более 2.6 миллионов проданных копий всего за первые две недели с момента выпуска.

Теги: guerrilla games, herman hulst, horizon zero dawn, interview, neil druckmann, ps4, sony, герман хульст, интервью, нил дракманн
3 комментария
14 апреля 2017 года в 01:55

Студия голландская. Видимо, dutch с danish перепутал.

+1 2   -1 0
Редактор
Evon
25705
14 апреля 2017 года в 11:57

2antigin:

Действительно. Ничего не перепутал, просто почему-то был уверен, что студия из Дании. Спасибо за исправление)
+1 0   -1 0
14 апреля 2017 года в 14:48

о с Нилом Дракманном - интересно! ) посмотрю.
А за атмосферу мне кажется лучше всего справился Bloodborne.

+1 1   -1 0