Графическая эволюция Killzone 3
Прошло уже более шести месяцев с тех пор, как были продемонстрированы первые реальные игровые кадры PS3-боевика Killzone 3. А, как известно, производственный процесс разработки интерактивных развлекательных продуктов состоит из нескольких стадий: создание первоначальной альфа-версии с последующим устранением недочетов и переходом к бета-ревизии.
Журналисты портала GamingBolt решили проследить за графической эволюцией шутера от голландской студии Guerrilla Games, сравнив 7 официальных изображений, отснятых в рамках игрового процесса. По мнению самих "исследователей", Killzone 3 в графическом плане все-таки превосходит предшественника. Впрочем, предлагаем Вам составить свое личное мнение о визуальной составляющей Killzone 3. Приятного просмотра!
особой разницы не заметил, а так всё прилично, выглядит немного лучше 2-ой части))
Arseni:
GREAT_SELLER:
Я лично вообще не думаю что увижу нечто большее чем в кз2, так как железо реально старое, остаётся только аппладировать стоя программистам данной конторы. Ну а так, опять будет "линейка боевых комнатушек 2х2 метра друг за другом по сюжету"
Консоль и ПК диаметрально противоположные архитектуры и не сравнимы. Железо консолей специализированное , и хотя на первый взгляд, но только на первый взгляд, с большой натяжкой имеется похожесть, но вообще-то её нет. Производительность консолей специально создаётся на долгие годы.
Прочите все http://method.guap.ru/k51/module_cell_ru.aspx лекции 1 и лекции 2, и поймёте, какой проц сони имеет.
Причём тут архитектуры ? налицо что сони имеет разработанный 5 лет назад проц основой которого являются ядра от старого маковского повера, который сних и соскочил кстати. Используются ядра от повера потому как моторолле надо было слить комунить свои разработки для мака который от них и отказался, и для сони это было дешево. Тем не менее проц хорош ничего не говорю, но... Картинку не проц рендерит, а видеокарта на базе 79хх архитектуры нвидиа, с жалкими 256 метрами на борту, которых уже как на отработку чёткой картинки первого плана больше ни на ничего не хватает. Все игры на плейстейшене, небольшой детальный передний план, а на заднем жуткий блюр, размазня и постэффекты - это единственное чем могут разработчики разбавить убогость данной видеоподсистемы. Если вы так хвалитесь мощью - то чтож нет ниодной игры с хорошей графикой которая работала в fullHD - а потомучто жалкие 720р еле силёнок хватает вытянуть. Я занимаюсь консолями с 94 года и видел всю эволюцию сони, и ваши доводы абсолютно для меня не убедительны.
PS Вы в ссылках которые мне привели сами кроме набора букв понимаете хоть чтото ? мне кажется нет.
Alexe-AVV:
muxaul : управление Переделаное нужно в Бэту было поиграть ! GREAT_SELLER : тЫ походу дурачоГ ... Канечно Битва с роботом размером с Небоскреб это для тебя не удел чтож ты "Особенный " и вообще видно что КЗ 2 рядом с КЗ 3 не стоит ( графика похоже и то тока стилестически НО разрабы обещали отоити от Серо жолтой политры , те же джунгли например будут яркими еще я офигел с крови в КЗ 3 она ведет себя очень естественно если труп катится в низ то заним астоется кровавый след или если кровь окажется на склоне то она польется в низ ), Вобщем жду КЗ 3 FPS с большои буквы а не как какие то КОДы
Школота, следи за языком. И русский учи в школе лучше, научись точки ставить и запятые.
ну некоторые фото по геймплеям не подходят
так что несколько бессмысленно заливать было
max_dupont:
Земляне как всегда в лохмутах, а хелгасты прикинуты по моде, с мехом на воротнике )) и комбезы цивильные!
Made in Helhast
цветовая гамма изменилась....и оружие с руками - стало четким..не размытым....а так одно и то же...
Симпатично выглядит, хотя какого-то сильного интереса пока не чувствую, да и вторая не особо цепанула. Единственное, почему куплю третью, так это футуристичность. А то уже блевать тошнит от КОДоподобных шутеров...
YAD:
цветовая гамма изменилась....
Ога, и снег пропал