Обзор: Max Payne 3

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 30 июня 2012 года в 00:00


Это нео-нуар

Макс вернулся


 Многие корили Rockstar за их неспешность. Студия, словно и сам главный персонаж, отправились в запой, выйдя из которого, показали всем где зимуют представители морской фауны.

Определенно точно можно утверждать только одно: новый Max Payne получился не просто хорошей игрой, он стал в какой-то мере показателем того, что сверхдлительные ожидания не всегда сказываются на качестве отрицательно.

Откровенно сказать, новый образ Макса с самого начала мне не очень понравился. Образ, как он сам себя называет, «гринго» во-многом не пришелся по душе именно потому, что от старого, практически убитого морально Макса не осталось ничего. История обернулась совсем уж неожиданно: новый Пейн был убит окончательно, а внешний вид – лишь жалкая попытка придать жизни яркими красками.

Весь Max Payne 3 пропитан духом нуара. Вокруг персонажа разворачиваются далеко не ординарные события, на которые Макс смотрит через сито безразличия и какой-то звериной жестокости. Для Пейна жизнь человека не стоит ровно ничего: не ценит он и свою шкуру. За все 10-часовое повествование мы не раз услышим жалобы бывшего копа на то, как ему ненавистна его пресловутая «удача». Цинизм, пессимизм – постоянные спутники нашего героя.

Возможно поэтому новая роль Макса Пейна, роль телохранителя, выглядит настолько подходящей для главного героя. Но даже на новом месте работы герой не может расстаться со званием «неудачника» и продолжает терпеть удар за ударом.

Rockstar оказались идеальными художниками настроения. Они сумели показать побитого жизнью, растерзанного на клочья человека. Но то, каким мы видим Макса в самом начале третьей части повергает в шок: перед нами предстает алкоголик, которому нет никакого дела до того, что происходит вокруг него: он хватается за рукоять пистолета лишь по привычке, из-за животного инстинкта, который не позволяет ему распластаться под пулями.


 Это Макс Пейн. Узнаете?


Сюжетно игра выглядит очень цельно и мощно. Примитивная на первая взгляд история бывшего копа с каждой новой главой обрастает все новыми деталями: это самый настоящий захватывающий боевик.

«Rockstar оказались идеальными художниками настроения»

Но из этого вытекают некоторые проблемы, связанные с непосредственно игровым процессом. Многочисленные видеовставки банально мешают сосредоточиться: буквально каждый вход в дверь сопровождается мини-роликом, где Макс эту самую дверь открывает. К концу второго прохождения это надоедает до чертиков.

Не спасает даже потрясающее качество этих роликов, сравнимое с кинематографическим. Пущего эффекта добавляют некоторые галлюцинации Макса после приема очередной дозы таблеток, да очередной выпитой бутылки.

Большего внимания заслуживает момент, когда ролики наконец-то перетекают в игровой процесс. Первым моим впечатлением был самый настоящий ступор, исключительно потому, что это был все тот же самый Макс Пейн, но в более красивой оболочке, чему я был несказанно рад.


 Обновленный образ Макса сразу бросается в глаза.


Ребята из Rockstar смогли угодить как ветеранам, повидавшим первую и вторую часть злоключений Макса, так и новичкам серии, которые начинают знакомство с историей бывшего копа только с третьей части.

В целом, нельзя сказать, что игровой процесс совсем не изменился. Была добавлена главная тенденция последних лет: укрытия. Перекатов, к счастью, почти нет. Поспешу вас утешить: укрытия никак не влияют на сложность игрового процесса: Вас могут нафаршировать свинцом даже если вы будете отстреливаться из-за очередного укрытия.

Вот о чем хотелось бы поговорить подробнее, так это о сложности Max Payne 3. Честно признаться, я давно так не скрежетал зубами при прохождении игры на вполне приемлимом, на первый взгляд, уровне сложности «Hard». Каково же было мое удивление, когда я при первой попытке стать похожим на Рембо был отправлен к праотцам.

Ссылаясь на простую случайность, я снова сделал несколько неосторожных движений и, как это не неожиданно, увидел перед собой экран с надписью «Game Over». Кое-как приспособившись к реалиям Max Payne 3 я более-менее спокойно прошел до первой встречи с обученными бойцами. Интересный факт: точность стрельбы у простых бандитов и у специализированных бойцов различается. В пользу вторых, разумеется.


 Этот экран вы будете видеть очень часто.


На эту встречу я потратил добрый час-полтора своего времени. Несколько раз мне хотелось найти что-нибудь, что не пострадало бы от удара. А ведь это только начало! К счастью, дальше игрок начинает привыкать к напряженной остановке на поле боя и начинает думать. Что приятно, так это то, что в Max Payne 3 тактика может сыграть довольно большое значение. Потенциальным толчком к включению головы является абсолютно зверский (однако приемлимый) искусственный интеллект противников. Они обходят, заходят в тыл, закидывают гранатами, в общем, делают все для скорейшего вашего умерщвления.

«Интересный факт: точность стрельбы у простых бандитов и у специализированных бойцов различается. В пользу вторых, разумеется»

В попытках на некоторое время отвратить свою кончину вам поможет привычный для Max Payne режим «Shootdodge». Это тот самый режим полета в слоу-мо, когда вы можете безнаказанно расстреливать головы противников. Кстати, если вы хотите реже умирать: как можно быстрее научитесь стрелять точно по головам, это важно. Сами убийства выглядят невероятно красиво: при некоторых обстоятельствах включается специальный режим, когда вы в замедленной съемке сможете пронаблюдать полет пули и назначение ею нужной цели. Возможность посмотреть на разорванную голову своего противника порой довольно приятна.

Главным лекарством от баттхерта является способность «Последний шанс», благодаря которой Макс имеет возможность за счет «аптечки» подстрелить говнюка, после чего наш «гринго» будет продолжать жить. Это очень выручает в сложных ситуациях, особенно когда у вас нет возможности пристально следить за индикатором здоровья. Впрочем, надобность такая зачастую не возникает вообще: противники обычно снимают всю школу здоровья с трех-четырех выстрелов.

Следующим изменением стало введение чувства веса. Теперь есть ощущение того, что играете вы уже не за бравого копа, от которого отвернулась жизнь, а за разжиревшего алкоголика, который выживает лишь за счет своих былых умений. Стоит отметить и то, что поиграть за прежнего Макса удастся в некоторых главах, обставленных под флешбеки (иначе – воспоминания).


 Эффектные прыжки остались: убивать во время замедления времени очень приятно.


Не пропала возможность и обычного «Bullet Time» - банального замедления времени, без каких-либо прыжков. Только вот его использование, особенно на высоких уровнях сложности, сильно ограничено и попросту не нужно.

Но, за долгими разговорами о делах наиболее важных, мы забыли и о другой, немалой части Max Payne 3 – звуковом сопровождении. Главная тема досталась игре прямиком от второй части, а вот остальная музыка разительно отличается от той, что мы видели в первой части.

Ввиду того, что многие события происходят в залитом солнцем бразильском городе, а также на различных VIP-тусовках, разработчики посчитали необходимым добавить бодрую клубную музыку. Я не являюсь любителем этого жанра, но композиции, представленные в новом Максе, как минимум не вызывают отвращения. Большую часть саундтрека написала не самая известная группа HEALTH.

Если говорить о внутриигровых звуках, то все на высшем уровне: слушать взрывы, выстрелы и тому подобные вещи даже приятно. Но что радует больше всего, так это то, что актер, озвучивающий Пейна в первых двух частях, не изменился. Более того , именно Джеймс Дж. МакКеффри (James G. McCaffrey) подарил персонажу свои движения.


 «Злой лысый жирдяй», - так характеризует себя сам Макс.


Разложив все по полочкам, нам осталось рассказать только о графике, да о многопользовательском режиме. Предпочту начать с первого, оставив мультиплеер напоследок: все-таки он не определяет влияние проекта на игрока.

Солнечный бразильский Сан-Паулу притягивает к себе взгляды, а темный и мрачный Нью-Джерси буквально пропитан атмосферой безнадежности. За такое восприятие все-таки стоит отдать должное новому движку Max Payne 3: звезд с неба он не хватает, но выполнен предельно качественно и со своей задачей справляется на «ура».

Качество графической составляющей приятно радует глаз и в многопользовательском режиме, который, откровенно говоря, ничем особенным, помимо знакомых нам замедлений времени, не отличается. Он хорош и может затянуть на долгое время, особенно учитывая огромные возможности для кастомизации.

Во всем остальном – обычный мультиплеерный режим шикарной игры, придаток к основной кампании, но не ведущая ее часть, в отличие от хорошо знакомого нам Call of Duty.


 Кастомизация во всей красе. А ведь это была только бета-версия!


Как-то незаметно, в итоге, мы подошли к заключению. Хотелось бы сказать много добрых слов в адрес разработчиков, но оценка и вышенаписанный текст сделают это за меня. Могу отметить лишь то, что Max Payne 3 – одна из немногих игр, которая откровенно заставила меня проникнуться историей и персонажами, но что самое главное, она заставила меня пройти ее до конца в один присест, а это дорогого стоит.

«Во всем остальном – обычный мультиплеерный режим шикарной игры, придаток к основной кампании, но не ведущая ее часть, в отличие от хорошо знакомого нам Call of Duty»

Max Payne 3 однозначно рекомендован к покупке. Третья часть приключений Макса Пейна – один из главных претендентов на GOTY 2012, да и попросту одна из самых качественных игр за последние лет 5.

Max Payne 3 достоин быть в коллекции каждого уважающего себя геймера.


Max Payne 3 в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 8 / 10

Графика / Дизайн: 9 / 10

Звук / Музыка: 9 / 10

Игровой процесс: 10 / 10

Интерфейс / Управление: 9 / 10

Оправданность ожиданий – 100%

56 комментариев
Partizan1983
General of the Army
9495
4 июля 2012 года в 18:38

DarkVampire:

2Потрашитель:

Зато в RDR сценарий очень хорош. Я, собственно, не про качество говорил как таковое, но про то, что над историей MP3 работал не человек с улицы за копейки.

2Partizan1983:

У тебя изначально негативная установка, хотя, цитирую "...Называй мне игры с мега сценарием разнесу в пух и прах". Ты литературовед, чтобы "разносить в пух и прах"? Ты знаешь, по какому принципу делится вся литература (и не надо вот мне пургу гнать, что сценарий к литературе отношения не имеет никакого)? Знаешь, что такое сюжет (его типологию)? Ты в курсе про систему хронотопов? Что такое мотив, что такое субъектный и объектный уровень организации текста? Знаешь типологию драматических произведений и систему родов литературы (а их 4, между тем: эпос, драма, лирика, лиро-эпика), типологию образности и мифологем в конце концов? И.т.д. Мне тоже понравился сценарий Max Payne 3, однако я ненавижу голословных высказываний, от которых за километр несет дутым эпатажем. Равно как не люблю высказываний о гениальности/ущербности конкретных сценариев, потому что, зная хотя бы немного о литературе, человек так не скажет. Он будет понимать, что в литературе нет ничего нового и быть не может. Все, что есть и было — вариации нескольких качающих сюжетов. Собственно, MP3 — это как раз один из вариантов библейского "Блудного сына" (см. например, Шиллер "Разбойники"). Плюс в сценарии активизируется как минимум два хронотопа: дороги (причем не в классическом его варианте, а, скорее, сентименталистском: герой не по своей стране путешествует) и порога. Это первое, что бросается в глаза. Разбор сценария можно и дальше продолжить. Упомянуть, что мотив в нем играет не последнюю роль и.т.д. Но мне недосуг.

2Ruysaki:

Это же относится и к тебе, Дима. Без обид.

У меня отец учитель Литературы и Русского языка и в школе я любил литературу. Просто если человек явно не покупал продукт и не играл нечего тут пургу гнать, МАКС ПЕЙН 3 на мой взгляд лучший из всех, если человек просто напросто поносит продукт так хоть бы делал это с умом.

+1 0   -1 1
Автор
DarkVampire
10952
4 июля 2012 года в 20:40

2Partizan1983:

Вот это уже дело. На твой взгляд. Мне игра тоже понравилась (и я об этом писал), просто не люблю, когда люди друг друга поливают грязью где бы то ни было. Сеть ведь не помойка.
+1 1   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
5 июля 2012 года в 08:07

2DarkVampire:

Отлично, на этом и закончим диспут.

+1 0   -1 0
5 июля 2012 года в 12:05

Согласен, кстати, что сценарий не фонтан.

Все замешано на зависти одного брата к успеху другого, но, епть, из-за этого жестоким образом вырезать всю его семью, а особенно детей, которые никакой угрозы не представляют для тебя, просто тусят, прожигают жизнь... это как-то странно :) Можно запросто было ограничиться похищением никчемной жены для самопиара на фоне общего горя, а потом заказным убийством обоих и усилением самопиара еще большим горем!

А сжигать заживо племянника? это вообще от хостела какой-то замут :) :)

к тому же очень неправильно было в самом начале игры в гараже показывать этого братана-политика, с недовольной рожей ходившего туда-сюда, явно разочарованного тем, что похищение сорвалось. Лучше бы сохранили интригу до конца!

Зато с другой стороны хочется отметить качество и разнообразие локаций! По-моему во многом благодаря этому играть до самого конца не наскучивает!

Офис, где с началом замеса начинают в разные стороны летать бумажки, стекла! Очень атмосферное кладбище, фавэеллы с балкончиками. Везде все разрушается, везде есть разнообразные переходы от помещений к открытым площадкам и обратно. Короче перестрелки на каждой локации имеют свой шарм, свою атмосферу! За это отдельный респект

+1 0   -1 0
5 июля 2012 года в 13:20

Короче, я понял из этого словесного ледового поёбища - надо брать. Поеду куплю.

+1 0   -1 0
8 июля 2012 года в 20:42
Да... По мне - так 7 из 10 ... Действительно, атмосферой оригинального Макса тут и не пахнет. Порадовал только уровень в Нью Йорке.
+1 0   -1 0
10 июля 2012 года в 13:06
Студия которая делала MP3 закрыта.
+1 0   -1 0
11 июля 2012 года в 10:24

первый и второй прошел хочу купить этот,стоит ли...

+1 0   -1 0
11 июля 2012 года в 13:17
Тем кто сомневается покупать третью часть или нет? Я бы посоветовал однозначно брать. Просто морально подготовить себя к тому, что это хороший экшн от 3-го лица, а не тот Макс Пейн которого вы помните по первым частям.

По мне самый большой проблемой МП3 стал сюжет. Историю копа Макса стоило заканчивать после первой части, а не мусолить сериальный цирк, через 6 месяцев после того и ещё 6 месяцев после этого.

В первой части игры у героя была цель, месть за убитую семью. Первая часть вызывала у игрока понятные всем чувства, вы вместе с Максом хотели убить всех и вся.

В МП3 эта цель размыта. Главный герой постоянно ноет, это вообще раздражает, весь уровень мы слушаем пессимистичные речи главного героя, вдобавок смотрим ролик как он бухает, но на следующий ролик он уже строит из себя мега сыщика и пытается решить все, встает вопрос зачем?. Стал телохранителем, это вообще посмешище, с таким количеством провалов, охраняемые шишки бы его точно уволили.

Так же игра потеряла в скорости, из за введения системы укрытий. Механика старого Макса не работает вообще. Прыжки в замедленном времени часто приводят к тому, что герой пытается неторопливо подняться с пола и получает пулю. В игре очень плохо раскиданы чекпоинты, так что нередки случаи когда нужно убить просто уйму врагов до следующего сохранения и преодолеть ооочень длинный коридор, начинаешь просто запоминать откуда бегут враги и за каким они поворотом и аккуратно убивать их из укрытия, а не прыгая с лестниц и смотря как разлетаются мозги.

Все моменты в игре очень однообразны, хоть и обставлены с помпой. Нужно всех пострелять и дойти до красивого замедления времени. Конечно ситуации всегда разные, но смысл один, смотрим заставку включается замедление и мы словно в тире палим по врагам.

Есть так же некоторые претензии к графике и движениям персонажей, но уже честно устал писать, как будто в игре одни минусы.

В целом хороший боевичек. На 7 из 10 где то. Ну уж ни как не игра года.
+1 0   -1 2
Partizan1983
General of the Army
9495
11 июля 2012 года в 18:48

Для всех тех кто ещё думает брать ли МАКСА
+1 0   -1 0