DarkVampire:
2Потрашитель:
Зато в RDR сценарий очень хорош. Я, собственно, не про качество говорил как таковое, но про то, что над историей MP3 работал не человек с улицы за копейки.2Partizan1983:
У тебя изначально негативная установка, хотя, цитирую "...Называй мне игры с мега сценарием разнесу в пух и прах". Ты литературовед, чтобы "разносить в пух и прах"? Ты знаешь, по какому принципу делится вся литература (и не надо вот мне пургу гнать, что сценарий к литературе отношения не имеет никакого)? Знаешь, что такое сюжет (его типологию)? Ты в курсе про систему хронотопов? Что такое мотив, что такое субъектный и объектный уровень организации текста? Знаешь типологию драматических произведений и систему родов литературы (а их 4, между тем: эпос, драма, лирика, лиро-эпика), типологию образности и мифологем в конце концов? И.т.д. Мне тоже понравился сценарий Max Payne 3, однако я ненавижу голословных высказываний, от которых за километр несет дутым эпатажем. Равно как не люблю высказываний о гениальности/ущербности конкретных сценариев, потому что, зная хотя бы немного о литературе, человек так не скажет. Он будет понимать, что в литературе нет ничего нового и быть не может. Все, что есть и было — вариации нескольких качающих сюжетов. Собственно, MP3 — это как раз один из вариантов библейского "Блудного сына" (см. например, Шиллер "Разбойники"). Плюс в сценарии активизируется как минимум два хронотопа: дороги (причем не в классическом его варианте, а, скорее, сентименталистском: герой не по своей стране путешествует) и порога. Это первое, что бросается в глаза. Разбор сценария можно и дальше продолжить. Упомянуть, что мотив в нем играет не последнюю роль и.т.д. Но мне недосуг.2Ruysaki:
Это же относится и к тебе, Дима. Без обид.
У меня отец учитель Литературы и Русского языка и в школе я любил литературу.
Просто если человек явно не покупал продукт и не играл нечего тут пургу гнать, МАКС ПЕЙН 3 на мой взгляд лучший из всех, если человек просто напросто поносит продукт так хоть бы делал это с умом.
2Partizan1983:
Вот это уже дело. На твой взгляд. Мне игра тоже понравилась (и я об этом писал), просто не люблю, когда люди друг друга поливают грязью где бы то ни было. Сеть ведь не помойка.Согласен, кстати, что сценарий не фонтан.
Все замешано на зависти одного брата к успеху другого, но, епть, из-за этого жестоким образом вырезать всю его семью, а особенно детей, которые никакой угрозы не представляют для тебя, просто тусят, прожигают жизнь... это как-то странно :) Можно запросто было ограничиться похищением никчемной жены для самопиара на фоне общего горя, а потом заказным убийством обоих и усилением самопиара еще большим горем!
А сжигать заживо племянника? это вообще от хостела какой-то замут :) :)
к тому же очень неправильно было в самом начале игры в гараже показывать этого братана-политика, с недовольной рожей ходившего туда-сюда, явно разочарованного тем, что похищение сорвалось. Лучше бы сохранили интригу до конца!
Зато с другой стороны хочется отметить качество и разнообразие локаций! По-моему во многом благодаря этому играть до самого конца не наскучивает!
Офис, где с началом замеса начинают в разные стороны летать бумажки, стекла! Очень атмосферное кладбище, фавэеллы с балкончиками. Везде все разрушается, везде есть разнообразные переходы от помещений к открытым площадкам и обратно. Короче перестрелки на каждой локации имеют свой шарм, свою атмосферу! За это отдельный респект
Короче, я понял из этого словесного ледового поёбища - надо брать. Поеду куплю.
По мне самый большой проблемой МП3 стал сюжет. Историю копа Макса стоило заканчивать после первой части, а не мусолить сериальный цирк, через 6 месяцев после того и ещё 6 месяцев после этого.
В первой части игры у героя была цель, месть за убитую семью. Первая часть вызывала у игрока понятные всем чувства, вы вместе с Максом хотели убить всех и вся.
В МП3 эта цель размыта. Главный герой постоянно ноет, это вообще раздражает, весь уровень мы слушаем пессимистичные речи главного героя, вдобавок смотрим ролик как он бухает, но на следующий ролик он уже строит из себя мега сыщика и пытается решить все, встает вопрос зачем?. Стал телохранителем, это вообще посмешище, с таким количеством провалов, охраняемые шишки бы его точно уволили.
Так же игра потеряла в скорости, из за введения системы укрытий. Механика старого Макса не работает вообще. Прыжки в замедленном времени часто приводят к тому, что герой пытается неторопливо подняться с пола и получает пулю. В игре очень плохо раскиданы чекпоинты, так что нередки случаи когда нужно убить просто уйму врагов до следующего сохранения и преодолеть ооочень длинный коридор, начинаешь просто запоминать откуда бегут враги и за каким они поворотом и аккуратно убивать их из укрытия, а не прыгая с лестниц и смотря как разлетаются мозги.
Все моменты в игре очень однообразны, хоть и обставлены с помпой. Нужно всех пострелять и дойти до красивого замедления времени. Конечно ситуации всегда разные, но смысл один, смотрим заставку включается замедление и мы словно в тире палим по врагам.
Есть так же некоторые претензии к графике и движениям персонажей, но уже честно устал писать, как будто в игре одни минусы.
В целом хороший боевичек. На 7 из 10 где то. Ну уж ни как не игра года.
