Обзор: Max Payne 3

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 30 июня 2012 года в 00:00


Это нео-нуар

Макс вернулся


 Многие корили Rockstar за их неспешность. Студия, словно и сам главный персонаж, отправились в запой, выйдя из которого, показали всем где зимуют представители морской фауны.

Определенно точно можно утверждать только одно: новый Max Payne получился не просто хорошей игрой, он стал в какой-то мере показателем того, что сверхдлительные ожидания не всегда сказываются на качестве отрицательно.

Откровенно сказать, новый образ Макса с самого начала мне не очень понравился. Образ, как он сам себя называет, «гринго» во-многом не пришелся по душе именно потому, что от старого, практически убитого морально Макса не осталось ничего. История обернулась совсем уж неожиданно: новый Пейн был убит окончательно, а внешний вид – лишь жалкая попытка придать жизни яркими красками.

Весь Max Payne 3 пропитан духом нуара. Вокруг персонажа разворачиваются далеко не ординарные события, на которые Макс смотрит через сито безразличия и какой-то звериной жестокости. Для Пейна жизнь человека не стоит ровно ничего: не ценит он и свою шкуру. За все 10-часовое повествование мы не раз услышим жалобы бывшего копа на то, как ему ненавистна его пресловутая «удача». Цинизм, пессимизм – постоянные спутники нашего героя.

Возможно поэтому новая роль Макса Пейна, роль телохранителя, выглядит настолько подходящей для главного героя. Но даже на новом месте работы герой не может расстаться со званием «неудачника» и продолжает терпеть удар за ударом.

Rockstar оказались идеальными художниками настроения. Они сумели показать побитого жизнью, растерзанного на клочья человека. Но то, каким мы видим Макса в самом начале третьей части повергает в шок: перед нами предстает алкоголик, которому нет никакого дела до того, что происходит вокруг него: он хватается за рукоять пистолета лишь по привычке, из-за животного инстинкта, который не позволяет ему распластаться под пулями.


 Это Макс Пейн. Узнаете?


Сюжетно игра выглядит очень цельно и мощно. Примитивная на первая взгляд история бывшего копа с каждой новой главой обрастает все новыми деталями: это самый настоящий захватывающий боевик.

«Rockstar оказались идеальными художниками настроения»

Но из этого вытекают некоторые проблемы, связанные с непосредственно игровым процессом. Многочисленные видеовставки банально мешают сосредоточиться: буквально каждый вход в дверь сопровождается мини-роликом, где Макс эту самую дверь открывает. К концу второго прохождения это надоедает до чертиков.

Не спасает даже потрясающее качество этих роликов, сравнимое с кинематографическим. Пущего эффекта добавляют некоторые галлюцинации Макса после приема очередной дозы таблеток, да очередной выпитой бутылки.

Большего внимания заслуживает момент, когда ролики наконец-то перетекают в игровой процесс. Первым моим впечатлением был самый настоящий ступор, исключительно потому, что это был все тот же самый Макс Пейн, но в более красивой оболочке, чему я был несказанно рад.


 Обновленный образ Макса сразу бросается в глаза.


Ребята из Rockstar смогли угодить как ветеранам, повидавшим первую и вторую часть злоключений Макса, так и новичкам серии, которые начинают знакомство с историей бывшего копа только с третьей части.

В целом, нельзя сказать, что игровой процесс совсем не изменился. Была добавлена главная тенденция последних лет: укрытия. Перекатов, к счастью, почти нет. Поспешу вас утешить: укрытия никак не влияют на сложность игрового процесса: Вас могут нафаршировать свинцом даже если вы будете отстреливаться из-за очередного укрытия.

Вот о чем хотелось бы поговорить подробнее, так это о сложности Max Payne 3. Честно признаться, я давно так не скрежетал зубами при прохождении игры на вполне приемлимом, на первый взгляд, уровне сложности «Hard». Каково же было мое удивление, когда я при первой попытке стать похожим на Рембо был отправлен к праотцам.

Ссылаясь на простую случайность, я снова сделал несколько неосторожных движений и, как это не неожиданно, увидел перед собой экран с надписью «Game Over». Кое-как приспособившись к реалиям Max Payne 3 я более-менее спокойно прошел до первой встречи с обученными бойцами. Интересный факт: точность стрельбы у простых бандитов и у специализированных бойцов различается. В пользу вторых, разумеется.


 Этот экран вы будете видеть очень часто.


На эту встречу я потратил добрый час-полтора своего времени. Несколько раз мне хотелось найти что-нибудь, что не пострадало бы от удара. А ведь это только начало! К счастью, дальше игрок начинает привыкать к напряженной остановке на поле боя и начинает думать. Что приятно, так это то, что в Max Payne 3 тактика может сыграть довольно большое значение. Потенциальным толчком к включению головы является абсолютно зверский (однако приемлимый) искусственный интеллект противников. Они обходят, заходят в тыл, закидывают гранатами, в общем, делают все для скорейшего вашего умерщвления.

«Интересный факт: точность стрельбы у простых бандитов и у специализированных бойцов различается. В пользу вторых, разумеется»

В попытках на некоторое время отвратить свою кончину вам поможет привычный для Max Payne режим «Shootdodge». Это тот самый режим полета в слоу-мо, когда вы можете безнаказанно расстреливать головы противников. Кстати, если вы хотите реже умирать: как можно быстрее научитесь стрелять точно по головам, это важно. Сами убийства выглядят невероятно красиво: при некоторых обстоятельствах включается специальный режим, когда вы в замедленной съемке сможете пронаблюдать полет пули и назначение ею нужной цели. Возможность посмотреть на разорванную голову своего противника порой довольно приятна.

Главным лекарством от баттхерта является способность «Последний шанс», благодаря которой Макс имеет возможность за счет «аптечки» подстрелить говнюка, после чего наш «гринго» будет продолжать жить. Это очень выручает в сложных ситуациях, особенно когда у вас нет возможности пристально следить за индикатором здоровья. Впрочем, надобность такая зачастую не возникает вообще: противники обычно снимают всю школу здоровья с трех-четырех выстрелов.

Следующим изменением стало введение чувства веса. Теперь есть ощущение того, что играете вы уже не за бравого копа, от которого отвернулась жизнь, а за разжиревшего алкоголика, который выживает лишь за счет своих былых умений. Стоит отметить и то, что поиграть за прежнего Макса удастся в некоторых главах, обставленных под флешбеки (иначе – воспоминания).


 Эффектные прыжки остались: убивать во время замедления времени очень приятно.


Не пропала возможность и обычного «Bullet Time» - банального замедления времени, без каких-либо прыжков. Только вот его использование, особенно на высоких уровнях сложности, сильно ограничено и попросту не нужно.

Но, за долгими разговорами о делах наиболее важных, мы забыли и о другой, немалой части Max Payne 3 – звуковом сопровождении. Главная тема досталась игре прямиком от второй части, а вот остальная музыка разительно отличается от той, что мы видели в первой части.

Ввиду того, что многие события происходят в залитом солнцем бразильском городе, а также на различных VIP-тусовках, разработчики посчитали необходимым добавить бодрую клубную музыку. Я не являюсь любителем этого жанра, но композиции, представленные в новом Максе, как минимум не вызывают отвращения. Большую часть саундтрека написала не самая известная группа HEALTH.

Если говорить о внутриигровых звуках, то все на высшем уровне: слушать взрывы, выстрелы и тому подобные вещи даже приятно. Но что радует больше всего, так это то, что актер, озвучивающий Пейна в первых двух частях, не изменился. Более того , именно Джеймс Дж. МакКеффри (James G. McCaffrey) подарил персонажу свои движения.


 «Злой лысый жирдяй», - так характеризует себя сам Макс.


Разложив все по полочкам, нам осталось рассказать только о графике, да о многопользовательском режиме. Предпочту начать с первого, оставив мультиплеер напоследок: все-таки он не определяет влияние проекта на игрока.

Солнечный бразильский Сан-Паулу притягивает к себе взгляды, а темный и мрачный Нью-Джерси буквально пропитан атмосферой безнадежности. За такое восприятие все-таки стоит отдать должное новому движку Max Payne 3: звезд с неба он не хватает, но выполнен предельно качественно и со своей задачей справляется на «ура».

Качество графической составляющей приятно радует глаз и в многопользовательском режиме, который, откровенно говоря, ничем особенным, помимо знакомых нам замедлений времени, не отличается. Он хорош и может затянуть на долгое время, особенно учитывая огромные возможности для кастомизации.

Во всем остальном – обычный мультиплеерный режим шикарной игры, придаток к основной кампании, но не ведущая ее часть, в отличие от хорошо знакомого нам Call of Duty.


 Кастомизация во всей красе. А ведь это была только бета-версия!


Как-то незаметно, в итоге, мы подошли к заключению. Хотелось бы сказать много добрых слов в адрес разработчиков, но оценка и вышенаписанный текст сделают это за меня. Могу отметить лишь то, что Max Payne 3 – одна из немногих игр, которая откровенно заставила меня проникнуться историей и персонажами, но что самое главное, она заставила меня пройти ее до конца в один присест, а это дорогого стоит.

«Во всем остальном – обычный мультиплеерный режим шикарной игры, придаток к основной кампании, но не ведущая ее часть, в отличие от хорошо знакомого нам Call of Duty»

Max Payne 3 однозначно рекомендован к покупке. Третья часть приключений Макса Пейна – один из главных претендентов на GOTY 2012, да и попросту одна из самых качественных игр за последние лет 5.

Max Payne 3 достоин быть в коллекции каждого уважающего себя геймера.


Max Payne 3 в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 8 / 10

Графика / Дизайн: 9 / 10

Звук / Музыка: 9 / 10

Игровой процесс: 10 / 10

Интерфейс / Управление: 9 / 10

Оправданность ожиданий – 100%

Теги: bullet time, call of duty, game over, gotps3, hard, health, james g mccaffrey, max payne, max payne 3, rockstar, shootdodge, джеймс дж маккеффри, макс пейн, обзор, рецензия
56 комментариев
30 июня 2012 года в 00:49
Графика дизайн 9 из 10, сюжет 8 из 10 ? Звук 9 из 10 ??....

ДА В ЭТОЙ ИГРЕ ВСЕ 10 из 10 ! о госпади-)
+1 1   -1 2
Partizan1983
General of the Army
9495
Забанен
30 июня 2012 года в 00:52

2sexpizza:

Лучший МАКС ПЕЙН из всех, надо было ещё для мултиплеера режимы додумать и всё.

+1 1   -1 0
30 июня 2012 года в 02:01
Ничего общего с серией МР игра не имеет, графика, сюжет 8 из 10 , геймплей почти отсутствует 2 из 10, итого игра получает 2 из 10. Печальный нынче потребитель пошёл.
+1 6   -1 3
Sparkle
vulgar
21805
30 июня 2012 года в 02:27

10 из 10 господи, 10 из 10!!!

Ruysaki всё правильно написал, пятёрка :D

+1 0   -1 1
30 июня 2012 года в 02:53

2Partizan1983:

мульт в МП 3 говно лучше б они без мульта обошлись бы .

Сюжет / Игровой мир: 8 / 10,Графика / Дизайн: 9 / 10,Звук / Музыка: 9 / 10,Игровой процесс: 10 / 10,Интерфейс / Управление: 9 / 10,мультиплеер: 3/10

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
Забанен
30 июня 2012 года в 03:15

2mixbymix:

ШКОЛОТА как в игре почти нет геймплея? Ты хоть знаешь что это слово обозначает? НЕТ? Так вот для твоего просвещения почитай, нечего общего МП3 не имеет с серией БУГАГА, с первого до последнего момента игра пронизана духом серии, ты видать как и остальные нишеброды посмотрел пару роликов в инете и решил что может тут своё бездарное мнение высказать? НЕТ дружочек, иди в п...у


Геймплей
[править]Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Геймпле́й (англ. gameplay), гейм-плей[1] — игровой процесс с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др.
Не следует путать термин «геймплей» со словом «играбельность», «играемость» и другими, подобными ему, выражениями.
Само понятие геймплея крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, под влиянием таких факторов, как графика, звук и сюжет.
Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии. Другие отмечают, что кино не требует «moviewatch», а романы — «bookread», чтобы их формально описали. Современные научные дискуссии стремятся ввести более практичные термины, такие, как «игровая механика».
Несмотря на критику, термин «геймплей» вошёл в общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью. Многие считают «геймплей» самым важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к которому добавляются другие элементы (например, сюжет). Противники теории art theory of game (букв. художественная теория игры) указывают на то, что в игры, по существу, играют. В истории человечества игра, как деятельность, так же стара или даже старше искусства. Поэтому может быть неправильным определять или оценивать игры в том же контексте, что и искусство. Также теория игры и её связь с правилами и игровым дизайном широко обсуждается Katie Salen и Эриком Зиммерманом в их книге «Правила игры: Основы игрового дизайна» (англ. Rules of Play: Game Design Fundamentals).


2FOGUSS:

Говно он для тех кто не играл в команде.

+1 4   -1 3
30 июня 2012 года в 04:50
Безусловно 1 и 2 часть не переплюнул.
+1 3   -1 1
30 июня 2012 года в 06:34

Хороший обзор на пять звёзд, как и сама игра! Ведь я её тоже с огромным удовольствием прошел.

Хотелось бы добавить к последнему не маловажную (по крайней мере для меня) составляющую часть геймплея, а именно в перестрелках - это реплики противника, которые в очередной раз были на уровне, как и практически во всех играх от мастеров студии Rockstar. Вспомнить тот же GTA, причём любая из частей, Red Dead, L.A.Noire, а про Manhunt вообще молчу!

З.Ы. Маленькая опечатка вышла:

Ввиду того, что многие события происходят в залитом солнцем бразильском городе, а также на различных VIP-тусовках, разработчики посчитала(и) необходимым добавить бодрую клубную музыку...

+1 0   -1 0
30 июня 2012 года в 12:43

2Partizan1983:

Свое мнение об игре я уже сделал и ты его не поменяешь, так что не надо изливать тут свой батхёрт. И что мне делать и куда идти я разберусь без твоих советов.
+1 2   -1 1
30 июня 2012 года в 12:48
третья часть уступает предидущим
+1 0   -1 0
Реклама