Обзор: Journey - путешествие в никуда

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 11 марта 2012 года в 23:00


Душевный артхаус

+1 качественный эксклюзив в копилку PlayStation 3


► Будучи третьего дня приглашенным на презентацию Journey от thatgamecompany, я шел туда с некоторой настороженностью в душе.

Правда, настороженность эта касалась не конечного качества продукта, в котором я не сомневался ни минуты, а в том, смогут ли сотрудники компании, проводившей презентацию, оторвать мое верещащее тело от консоли. Обошлось.

Но уходил я оттуда, как мешком по голове стукнутый. Такие игры на сегодняшний день – мастодонты. В бесконечной гонке за прибылью, когда ради наживы издательства идут на всевозможные ухищрения, подобные проекты – чудо Господне. Искусство в своей чистейшей, незамутненной форме, вот что такое Journey. Впрочем, начав говорить про геймплей Journey, я вряд ли смогу написать что-нибудь вразумительное и конкретное. Спросите меня «Чем, черт побери, ты занят в этой игре?», и я отвечу: «Брожу по пустыне, собираю светящиеся иероглифы и спасаю летающие шарфики».

Но все это будет неправда. На самом деле, какое-то подобие сюжета в Journey имеется: в роли некоего существа, предположительно женского пола в красном плаще, мы движемся к величественно возвышающейся на горизонте горе. Движемся через пустыню, темные подземелья и горные склоны. Движемся, встречая по пути древние фрески с высеченной на них историей народа, бывшего здесь задолго до нас. И любопытство продолжает подгонять, требуя взглянуть на оставшийся кусочек мозаики, пытаясь понять мотивы Путешествия (да-да, с большой буквы), его суть и подоплеку. А добравшись... Впрочем, говорить об этом – испортить 90% процентов удовольствия от игры.

«В бесконечной гонке за прибылью, когда ради наживы издательства идут на всевозможные ухищрения, подобные проекты – чудо Господне»

Однако вот парадокс – проведя 10 минут в игровом пространстве, напрочь забываешь обо всем. Цели, средства, проблемы – все это перестает иметь хоть малейшее значение. Остается только желание отдаться на растерзание бесконечным волнам песка и бродить по пустыне, соскальзывая по барханам, как бывалый серфер, и отыскиваю остатки существ, оставивших этот бренный мир еще на заре времен. По сути своей, сама игровая формула проще пареной репы. Персонаж умеет ходить, скользить по песку, использовать волну некой энергии для активации прохода и парить на ветру, используя для этого свой плащ.


► Художественная сторона Journey заслуживает восторженного созерцания


Находя в мире игры светящиеся иероглифы, можно увеличить время полета. Не хотите? И не надо. Никто и не накладывает на вас какие-то ограничения. Игра абсолютно спокойно проходится без малейшего намека на то, что чтобы пройти дальше, вы обязаны что-нибудь отыскать. Нет. Все решения здесь лежат на поверхности, оставляя за собой лишь один вопрос. И он будет звучать не «как?», а «коль скоро?». Коль скоро вам захочется покинуть эту прекрасную в своей простоте локацию и отправиться дальше, к новым неведомым землям.

«Окружение играет неоценимую роль в создании атмосферы абсолютного одиночества среди этих памятников неизвестной культуре, наполняемого воем гуляющего над песками ветра»

Коснувшись в предыдущем предложении темы графического оформления Journey, нельзя не рассказать о нем немного больше. Самые верные слова, которыми можно описать дизайнерские решения, использованные в игре – «ничего лишнего». Вот так. Ни одной лишней детали, способной нарушить хрупкую гармонию этого пустынного мира. Вы видите лишь то, что вам нужно видеть. Даже попав на место древних развалин, в которых явно прослеживаются восточные мотивы, понимаешь, что заблудиться здесь не получится. Нету необходимого для этой цели лабиринта. Попав в локацию, сразу становится ясно, в какой стороне выход и куда следует для этого идти. Но в то же время окружение играет неоценимую роль в создании атмосферы абсолютного одиночества среди этих памятников неизвестной культуре, наполняемого воем гуляющего над песками ветра.

О Journey можно написать как очень много, так и очень мало. Надеюсь, уважаемые читатели, вы простите меня за то, что я выбрал второй вариант. Я мог бы соткать огромную простыню текста, описав каждую песчинку в безбрежном океане песков этой игры. Однако этого делать просто не хочется. Все, что нужно вам знать о Journey, - это не одна из тех игр, которые двигают на своих плечах индустрию к чему-то принципиально новому, революционному. Нет, это маленький, уникальный шедевр. Игра, олицетворяющая не просто движение вперед, но тот небольшой участок нашей души, который верит в чудо и стремится вдаль, туда, где за туманным пиком обыкновенных жизненных неурядиц лежит волшебное место, в которое желает попасть каждый из нас, и имя ему – мечта.


► Такой он - безмятежный мир душевных устремлений


Journey в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 10 / 10

Графика / Дизайн: 10 / 10

Звук / Музыка: 10 / 10

Игровой процесс: 10 / 10

Интерфейс / Управление: 10 / 10

Оправданность ожиданий – 200%

61 комментарий
Администратор
UN4ARTED373
NightWing
22949
13 марта 2012 года в 23:09

2Yo!ung:

Ахаха, та я выиграл этих кодов максимум на полторы штуки рублей))

+1 0   -1 0
13 марта 2012 года в 23:10

2UN4ARTED373:

я ни одного, я круче^^
+1 0   -1 0
Администратор
UN4ARTED373
NightWing
22949
13 марта 2012 года в 23:10

2Yo!ung:

И то правда :D

+1 0   -1 0
15 марта 2012 года в 22:37

2Squall2001:

то, что люди заспойлерили игру, сказав что она 2 часа...оооочень плохо

теперь путешествие для вас утратило кое что важное...продолжительность страствия вам теперь известна, посему теперь вы на подсознательном уровне...как бы так сказать...эм...короче знаете то, чтознать не стоило, теперь впечатления от будующей вашей игры уже подпорчено...а жаль. И это главное пожалуй.

К премеру я купил анч 3 только сейчас, но до сего момента, я не читал не обзоров, ни новостей...даже скриншотов не открывал. Ибо знал что это подпортит эффект. И так со всеми играми, что мне были интересны в плане сюжета. Наградой всегда служило незабываемое чувство любопытсва " а что же будет дальше?". Игры игрались на одном дыхании.

Те кто хают игру...называют ее скучной. Поймите уважаемый, у всех разные вкусы и предпочтения. Мнения полярные, кто то назовет МГС4 хренью...а кто то будет счаслив каждой минуте проведенной в игре.

Берите игру, а пожалеете вы о поступке или нет, узнаете сами

+1 4   -1 0
casey
Advertising Manager
17029
16 марта 2012 года в 10:26
лучшая игра, в которую я играл за последние года два
+1 2   -1 0
16 марта 2012 года в 11:21

2muxaul:

Сам пока не брал третий Анчартед, Skyrim и FF XII-2 заняли меня на долго, вот собираюсь прикупить в ближайшее время. Про игры которые я и сам собираюсь купить тоже стараюсь ничего лишнего не читать, дабы так же не испортить впечатление.

Просто с Journey само так вышло, я в принципе покупать ее не собирался, просто решил почитать что народ думает и какие оценки. Но оказалось что игра самобытная и стоящая, ну заодно и спойлеры "подцепил" :(

+1 0   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
16 марта 2012 года в 14:24

"Отличная рецензия на супер проект, который поклонники That Game Company ждали так долго. Истинный шедевр." © me

именно с таким каментом перепости у себя на facebook

классная рецензия

игруху ждал очень !! наконце то

p.s. мне кстати очень она в тему сейчас - я "Темную Башню" Стивена Кинга дочитываю - 7ю книгу и могу сказать с уверенностью - в чем то мне показалось перекликаются сеттинги - Путь, древние ушедшие давно цивилизации, новый непонятный мир - кароче - must have да ))

+1 0   -1 0
16 марта 2012 года в 17:02

2aza556:

Я дочка Максоты. и хочу сказать:игра - самая лучшая! Реально, так захватывает, что можно часами за ней просидеть! Я думаю, что эта игра лучше чем from dust (в неё я тоже играла)
+1 0   -1 0
Francesco
House Music
9511
16 марта 2012 года в 17:51

Супер игра...ток до меня не сразу дошло, что со 2й главы я бегаю с реальным человеком вместе...думал сперва, что это какой-то бот...но потом понял..так с ним и прошли Путешествие...игре 10 баллов)

+1 1   -1 0
16 марта 2012 года в 19:20

2Squall2001:

Обычно, я открываю обзоры на сайтах, рецензенты которых пользуются у меня уважением, пропускаю текст, и смотрю итоговую оценку. Потом иду на метакритик или геймранкинг... Если балл подозрительно высок у интересуещего меня продукта, то я задумываюсь о покупке. Впринципе это относится не ко всем играм. Баттлфилд, киллзон, я покупал исходя из текста рецензий и отзывов о мультиплеере, там мен спойлеры сингла не пугают...Вот финалки, мгс, анчартеды, дарк соулс, скайрим и прочие я до покупки не вникал...тоесть знал точно что куплю и нефиг палить кантору...Каждая локация, каждый монстр и предмет, должны быть чем то свежим и новым во время игры....а не ооооо я их на скринах видел.

+1 0   -1 0