Обзор: DmC: Devil May Cry
► Дьяволы плачут не только в Японии.
Руки истязают джойпад, а в это время на экране практически ничего не видно из-за обилия спецэффектов. Несколько врагов, одарив героя ценными сферами, упали замертво, но на их место сразу же нашлись новые претенденты. Ты вваливаешься в очередную толпу, раздавая удары во всех направлениях. Из колонок разносится то электронные биты, то тяжёлые риффы. Тебе весело, тебе нравится. Ты крутой; и это — здорово. Очень давно игры не дарили таких впечатлений.
[ DmC Devil May Cry – проект, ни в коем случае не заслуживающий суровой критики от поклонников предыдущих частей. ]
Свой путь от анонса до выхода DmC Devil May Cry проходила через тёмный лес, полный недоброжелателей. Не успели разработчики объявить о перезапуске серии, как в Сети сразу же появилась армия недовольных фанатов. «Новый образ Данте ужасен!» - кричали они. «Экшны умеют делать только японцы», — вторили им. «Ninja Theory — никто», — поддакивали третьи. Толпа противников свежего DmC со временём всё разрасталась. Однако, вот что странно: стоило игре выйти, как практически все недовольные резво сменили сторону баррикады. Почему-то и образ новый понравился, и экшн устроил практически всех. Увы, остались и те, кто в штыки воспринял перезапуск. «Этого не хватает и этого, а тут вообще всё плохо», - воротили они носиком, наотрез отказываясь понимать и видеть тот факт, что Devil May Cry 4, несмотря на высокие продажи, не могла сравниться с замечательной третьей. Вы действительно хотели бы видеть пятую часть от японской команды?
► Красавица, не правда ли?
DmC Devil May Cry - проект, ни в коем случае не заслуживающий суровой критики от поклонников предыдущих частей. Capcom не зря отдали перезапуск одного из своих лучших сериалов в руки англичан из Ninja Theory. Хитрые японцы знали, кому доверять, а британцы, похоже, на самом деле продали душу дьяволу, чтобы вдохнуть в противостояние ангелов и демонов новую жизнь.
С первых же уровней видно, что Ninja Theory проделали грандиозную работу, переделав в сериале практически всё. В первую очередь, досталось невероятно крутой, но нелепой японской постановке роликов. Больше никаких динамичных заставок-боёв в стилистике анимэ. По сути, разработчики показали, что станет с Devil May Cry, если убрать из него все сцены развлекательного плана. В этом случае вперёд выходит сильный сюжет, рассказывающий о порабощении людей демонами. Аллюзии на современную жизнь встречаются постоянно: например, очень хорошо показано, как с помощью СМИ промывают мозги массам. Вообще, внимательный игрок заметит в DmC Devil May Cry множество интересных деталей и отсылок к реальной жизни, что развлекает ничуть не меньше, чем постановочное размахивание мечом или голой задницей из предыдущих частей.
¶Лимбо – параллельный мир , куда Данте постоянно отправляется прогуляться – представляет из себя полёт фантазии дизайнеров. Чего тут только нет: и парящие в воздухе куски земли, и трансформирующиеся улицы, и асфальт, вдруг решивший стать живым. Даже самый обычный с первого взгляда клуб в Лимбо превращается в многоэтажный лабиринт. Впрочем, любой уровень в игре проработан с такой любовью и заботой, что исследовать его одно удовольствие.
► Враг, подброшенный в воздух, становится предметом для отработки ударов.
Однако главная заслуга (А также главный повод для нападок со стороны ортодоксов — прим.редактора) Ninja Theory заключается вовсе не в сюжете и даже не во внешнем виде персонажей — Ninja Theory переделала боевую систему. Уже на втором уровне у Данте в нагрузку к основному оружию появляется убийственная связка демонического и ангельского клинков. Здесь начинается самое веселье: этого плохиша подкинуть, этого толстяка пнуть, над этим уродцем поиздеваться – боевая система DmC Devil May Cry предлагает обширнейший арсенал заядлого садиста, позволяющий творить все, что угодно, комбинируя десятки ударов.
[ Лимбо – мир демонов – представляет из себя полёт фантазии дизайнеров. ]
Единственное, с чем Ninja Theory не удалось совладать, так это со сложностью - слишком уж легко проходят схватки. Авторы подарили Данте возможность притягивать себя к врагам или, наоборот, врагов к себе. Благодаря этому любой бой контролируется на все 100% и, при умелом использовании этих способностей, можно передвигаться со скоростью молнии, размахивая мечом во всех направлениях. Второе важная черта обновленной боевки DmC — наличие уворота. Не кривого, работающего через раз, а подвешенного на отдельную кнопку. Смерть в предыдущих частях сериала находила героя не потому, что сложность высокая, а потому, что двойной прыжок не являлся универсальным средством для ухода от летального поцелуя с огромным оружием босса.
На первый взгляд может показаться, что Ninja Theory сделали идеальный проект. Однако это не так. DmC Devil May Cry обладает весьма специфическими недостатками, которые будут заметны одним, а другие даже не обратят на них внимания. В первую очередь, это касается продолжительности игры. При должной сноровке и опыте сюжетная кампания проходится за какие-то 6-7 часов. Естественно, это мало, но если вы были знакомы с предыдущими выпусками серии, то, наверное, знаете - весь потенциал Devil May Cry раскрывается ко второму, а то и к третьему прохождению.
[ На первый взгляд может показаться, что Ninja Theory сделали идеальный проект. Однако это не так. ]
Вторым существенным неудобством может стать управление. Повесив ангельские и демонические способности на нижние шифты, разработчики решили проблему с мгновенным переключением оружия, но забыли об одной важной детали - игроки могут попросту запутаться. Из-за этого несколько боёв после получения основных навыков превращаются в хаотичное нажимание всех кнопок подряд, поскольку такой подход позволяет хоть как-то запомнить раскладку. Привыкнуть можно, но неприятный осадок всё-таки остаётся.
Наличие платформенных элементов тоже порадует далеко не всех. Конечно, прыгать по платформам приходилось и раньше, но в DmC Devil May Cry этому элементу отведено не просто много времени, а неприлично много времени. С одной стороны, такой подход позволяет расслабиться после напряжённой схватки, а с другой - несёт мгновенную смерть при падении на последних сложностях, особенно если в очередной раз запутаться в шифтах (см. абзац выше).
Наконец, Ninja Theory использовали запрещённый приём, убрав из игры автоприцел. Теперь для того, чтобы "взять" цель, необходимо повернуть в её сторону левый стик. Когда врагов немного, система работает прекрасно, но как только на арене становиться действительно жарко, об отсутствии точной наводки Вы вспомните не раз и не два. Пожалуй, это единственный существенный промах разработчиков при создании боевой системы.
***
В заключение стоит сказать несколько слов о новом Данте. Он – шпана, местами неадекватен и слишком самоуверен, но представляет собой именно ту молодёжь, которую сейчас можно встретить в любой подворотне. Такой же дерзкий и резкий, импульсивный и любит обсыпать матами любого на своём пути. Сегодня именно в такого героя веришь больше, чем в Данте японского - слишком пафосного и анимешного. Вообще, прежде чем обливать DmC Devil May Cry помоями из ведра и кричать на весь Интернет, что игра ужасна, стоит в неё хотя бы поиграть, откинув все воспоминания о прошлых частях. Конечно, она не идеальна, со своими недоработками, но не опробовав DmC Devil May Cry, Вы рискуете пропустить один из лучших слэшеров последних лет.
[9]
на ум приходит аналогия с новым томб райдером - знакомые также плюются и убеждают меня, что это не томб райдер, слишком легко, не та механика, не то управление, иваще анчартед, а я играю и получаю нереальное удовольствие =))