Обзор: DmC: Devil May Cry

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 16 марта 2013 года в 22:18


► Дьяволы плачут не только в Японии.

Руки истязают джойпад, а в это время на экране практически ничего не видно из-за обилия спецэффектов. Несколько врагов, одарив героя ценными сферами, упали замертво, но на их место сразу же нашлись новые претенденты. Ты вваливаешься в очередную толпу, раздавая удары во всех направлениях. Из колонок разносится то электронные биты, то тяжёлые риффы. Тебе весело, тебе нравится. Ты крутой; и это — здорово. Очень давно игры не дарили таких впечатлений.


 [ DmC Devil May Cry – проект, ни в коем случае не заслуживающий суровой критики от поклонников предыдущих частей. ]


Свой путь от анонса до выхода DmC Devil May Cry проходила через тёмный лес, полный недоброжелателей. Не успели разработчики объявить о перезапуске серии, как в Сети сразу же появилась армия недовольных фанатов. «Новый образ Данте ужасен!» - кричали они. «Экшны умеют делать только японцы», — вторили им. «Ninja Theory — никто», — поддакивали третьи. Толпа противников свежего DmC со временём всё разрасталась. Однако, вот что странно: стоило игре выйти, как практически все недовольные резво сменили сторону баррикады. Почему-то и образ новый понравился, и экшн устроил практически всех. Увы, остались и те, кто в штыки воспринял перезапуск. «Этого не хватает и этого, а тут вообще всё плохо», - воротили они носиком, наотрез отказываясь понимать и видеть тот факт, что Devil May Cry 4, несмотря на высокие продажи, не могла сравниться с замечательной третьей. Вы действительно хотели бы видеть пятую часть от японской команды?


Красавица, не правда ли?


DmC Devil May Cry - проект, ни в коем случае не заслуживающий суровой критики от поклонников предыдущих частей. Capcom не зря отдали перезапуск одного из своих лучших сериалов в руки англичан из Ninja Theory. Хитрые японцы знали, кому доверять, а британцы, похоже, на самом деле продали душу дьяволу, чтобы вдохнуть в противостояние ангелов и демонов новую жизнь.

С первых же уровней видно, что Ninja Theory проделали грандиозную работу, переделав в сериале практически всё. В первую очередь, досталось невероятно крутой, но нелепой японской постановке роликов. Больше никаких динамичных заставок-боёв в стилистике анимэ. По сути, разработчики показали, что станет с Devil May Cry, если убрать из него все сцены развлекательного плана. В этом случае вперёд выходит сильный сюжет, рассказывающий о порабощении людей демонами. Аллюзии на современную жизнь встречаются постоянно: например, очень хорошо показано, как с помощью СМИ промывают мозги массам. Вообще, внимательный игрок заметит в DmC Devil May Cry множество интересных деталей и отсылок к реальной жизни, что развлекает ничуть не меньше, чем постановочное размахивание мечом или голой задницей из предыдущих частей. 


Лимбо – параллельный мир , куда Данте постоянно отправляется прогуляться – представляет из себя полёт фантазии дизайнеров. Чего тут только нет: и парящие в воздухе куски земли, и трансформирующиеся улицы, и асфальт, вдруг решивший стать живым. Даже самый обычный с первого взгляда клуб в Лимбо превращается в многоэтажный лабиринт. Впрочем, любой уровень в игре проработан с такой любовью и заботой, что исследовать его одно удовольствие.


► Враг, подброшенный в воздух, становится предметом для отработки ударов.



Однако главная заслуга (А также главный повод для нападок со стороны ортодоксов — прим.редактора) Ninja Theory заключается вовсе не в сюжете и даже не во внешнем виде персонажей — Ninja Theory переделала боевую систему. Уже на втором уровне у Данте в нагрузку к основному оружию появляется убийственная связка демонического и ангельского клинков. Здесь начинается самое веселье: этого плохиша подкинуть, этого толстяка пнуть, над этим уродцем поиздеваться – боевая система DmC Devil May Cry предлагает обширнейший арсенал заядлого садиста, позволяющий творить все, что угодно, комбинируя десятки ударов.


[ Лимбо – мир демонов – представляет из себя полёт фантазии  дизайнеров. ]


Единственное, с чем Ninja Theory не удалось совладать, так это со сложностью - слишком уж легко проходят схватки. Авторы подарили Данте возможность притягивать себя к врагам или, наоборот, врагов к себе. Благодаря этому любой бой контролируется на все 100% и, при умелом использовании этих способностей, можно передвигаться со скоростью молнии, размахивая мечом во всех направлениях. Второе важная черта обновленной боевки DmC — наличие уворота. Не кривого, работающего через раз, а подвешенного на отдельную кнопку. Смерть в предыдущих частях сериала находила героя не потому, что сложность высокая, а потому, что двойной прыжок не являлся универсальным средством для ухода от летального поцелуя с огромным оружием босса.

На первый взгляд может показаться, что Ninja Theory сделали идеальный проект. Однако это не так. DmC Devil May Cry обладает весьма специфическими недостатками, которые будут заметны одним, а другие даже не обратят на них внимания. В первую очередь, это касается продолжительности игры. При должной сноровке и опыте сюжетная кампания проходится за какие-то 6-7 часов. Естественно, это мало, но если вы были знакомы с предыдущими выпусками серии, то, наверное, знаете - весь потенциал Devil May Cry раскрывается ко второму, а то и к третьему прохождению. 


[ На первый взгляд может показаться, что Ninja Theory сделали идеальный проект. Однако это не так. ]


Вторым существенным неудобством может стать управление. Повесив ангельские и демонические способности на нижние шифты, разработчики решили проблему с мгновенным переключением оружия, но забыли об одной важной детали - игроки могут попросту запутаться. Из-за этого несколько боёв после получения основных навыков превращаются в хаотичное нажимание всех кнопок подряд, поскольку такой подход позволяет хоть как-то запомнить раскладку. Привыкнуть можно, но неприятный осадок всё-таки остаётся.

Наличие платформенных элементов тоже порадует далеко не всех. Конечно, прыгать по платформам приходилось и раньше, но в DmC Devil May Cry этому элементу отведено не просто много времени, а неприлично много времени. С одной стороны, такой подход позволяет расслабиться после напряжённой схватки, а с другой - несёт мгновенную смерть при падении на последних сложностях, особенно если в очередной раз запутаться в шифтах (см. абзац выше). 

Наконец, Ninja Theory использовали запрещённый приём, убрав из игры автоприцел. Теперь для того, чтобы "взять" цель, необходимо повернуть в её сторону левый стик. Когда врагов немного, система работает прекрасно, но как только на арене становиться действительно жарко, об отсутствии точной наводки Вы вспомните не раз и не два. Пожалуй, это единственный существенный промах разработчиков при создании боевой системы.


***

В заключение стоит сказать несколько слов о новом Данте. Он – шпана, местами неадекватен и слишком самоуверен, но представляет собой именно ту молодёжь, которую сейчас можно встретить в любой подворотне. Такой же дерзкий и резкий, импульсивный и любит обсыпать матами любого на своём пути. Сегодня именно в такого героя веришь больше, чем в Данте японского - слишком пафосного и анимешного. Вообще, прежде чем обливать DmC Devil May Cry помоями из ведра и кричать на весь Интернет, что игра ужасна, стоит в неё хотя бы поиграть, откинув все воспоминания о прошлых частях. Конечно, она не идеальна, со своими недоработками, но не опробовав DmC Devil May Cry, Вы рискуете пропустить один из лучших слэшеров последних лет.

[9]

34 комментария
Администратор
ZyXyS
27998
17 марта 2013 года в 12:23

2KingAr:

Каким отцам? Я бы посмотрел, как ты бы отдал проект, который может принести тебе доход, прямым конкурентам =) И какой же вынос мозга мог бы быть? Аля Байонетта, что ли?

Ты хочешь сказать, что в DmC нет ни баланса, ни комбо? Посмеши меня ещё. Проблемы со сложностью решаются открытием более высоких уровней этой самой сложности. Кстати, остальные части тоже были не особо то ужасны на Normal и Hard, а Dante must Die что тут, что там развлекает.

Не увидел от тебя ни одного аргумента за "игра - говно". Игру то прошёл?

+1 1   -1 0
17 марта 2013 года в 13:38

Лично по мне игра ошибка природы и полный шлак . всбесил подкол орегинального данте , также переделка орегинальной истории жизни , переход в лимбо напомнил игру Константин , особенно после прохождение дибильные вариатцыи , типо хотите пройти игру на ещё сложном уровне пройдите вот этот вариант сложности и в итоге чтоб пройти самую сложную , кучу раз поиграть придётся -бред . но как не прескорбно но в ближайшее время орегинальный данте не вернётся , только наверное частей так через 5 и то не факт . кому понравилось играйте , а я в это говнище больше некогда не сыграю , я лучше ещё 1000 раз пройду HD солекцию с 4той , чем в этот шлак поиграю . Это чисто моё мнение .

+1 2   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
17 марта 2013 года в 13:49

2ЁТО:

Ваша орфография и пунктуация заставляют меня рыдать =)

+1 1   -1 0
Rustam0603
Hunter
31965
17 марта 2013 года в 16:01

Очень понравилась.Действительно, отбросив воспоминания о старом дмк, понимаешь насколько надо было переделать игру, чтобы она была в одно время и старым японским слешером, и новеллой в своей серии.Нинзи проделали огромную работу, за что я им благодарен.

Всем советую сыграть.

Автор молоца, обзор хорош.

+1 1   -1 1
17 марта 2013 года в 17:06

2ZyXyS:

знаешь , если б игра была заслуживала особого внимания , писал бы без ошибок , а так даже не смотрю и не читаю что пишу , просто пишу своё личное мнение и негатив к этой игре .

+1 1   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
17 марта 2013 года в 18:13

2ЁТО:

У меня такое чувство, что ты не особо то вообще играл в DMC. Особенно после предложения про сложность - более высокий уровень всегда открывался после прохождения на более низком. Слово "перезапуск" о чём-нибудь говорит? Переписав историю, NT предложили своё видение этой игры. И аргументов про "полный шлак" я не вижу.

+1 0   -1 0
17 марта 2013 года в 19:28

Прошел все DMC от и до. Перезапуск считая абсолютной удачей. Понравилось все от боевой системы до чудеснейшего саундтрека. И вообще какая разница какого цвета волосы у Гг? Ведь нам геймплей с сюжетом важны. А это здесь на высоком уровне.

+1 1   -1 1
17 марта 2013 года в 21:19

2ZyXyS:

ну смотри нафига переписывать то что уже стало шедевром . про сложность , там нет как в нормальных играх что прошёл игру и тебе дали самый сложный уровень , там тупо проходишь одну сложность , открывается новая , и так раза 4 . нафига из оригинального данте сделать готического педика ? это тоже самое что переснять матрицу и из нео сделать негра ( сори , афроамериканца ) ! что то я не увидел особого восторга от последних чужих , хотя это история после второй части фильма , то же же перезапуск оригинала , или например , почем кратос всегда такой какой он есть , а не лохматый или с дредами ?:так как это уже лицо игры это марка качества . почему снейк всегда снейк , а не какой нибудь молоденький спецназовец неумеющий нефига . так как это тоже уже лицо игры и его кодзима не изменит ! так что нахера переделовать то что уже марка серии ! или просто поняли что назвав её как нибудь по другому народ не купит !

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
17 марта 2013 года в 22:41

2ЁТО:

Эм. В MGS 2 ты играешь не за Снейка. Фу, игра говно и вообще не MGS?

+1 1   -1 0
17 марта 2013 года в 22:49

2Ruysaki:

но начало за снейка ! и снейк там появляется и в эпизодах тоже . так и в DMC4 тоже играешь почти всю игру за неро , но там также и за данте играешь . и ты не путай , то что снейка некто некогда не менял , он как был так и остался !

+1 0   -1 0