Обзор: DmC: Devil May Cry
► Дьяволы плачут не только в Японии.
Руки истязают джойпад, а в это время на экране практически ничего не видно из-за обилия спецэффектов. Несколько врагов, одарив героя ценными сферами, упали замертво, но на их место сразу же нашлись новые претенденты. Ты вваливаешься в очередную толпу, раздавая удары во всех направлениях. Из колонок разносится то электронные биты, то тяжёлые риффы. Тебе весело, тебе нравится. Ты крутой; и это — здорово. Очень давно игры не дарили таких впечатлений.
[ DmC Devil May Cry – проект, ни в коем случае не заслуживающий суровой критики от поклонников предыдущих частей. ]
Свой путь от анонса до выхода DmC Devil May Cry проходила через тёмный лес, полный недоброжелателей. Не успели разработчики объявить о перезапуске серии, как в Сети сразу же появилась армия недовольных фанатов. «Новый образ Данте ужасен!» - кричали они. «Экшны умеют делать только японцы», — вторили им. «Ninja Theory — никто», — поддакивали третьи. Толпа противников свежего DmC со временём всё разрасталась. Однако, вот что странно: стоило игре выйти, как практически все недовольные резво сменили сторону баррикады. Почему-то и образ новый понравился, и экшн устроил практически всех. Увы, остались и те, кто в штыки воспринял перезапуск. «Этого не хватает и этого, а тут вообще всё плохо», - воротили они носиком, наотрез отказываясь понимать и видеть тот факт, что Devil May Cry 4, несмотря на высокие продажи, не могла сравниться с замечательной третьей. Вы действительно хотели бы видеть пятую часть от японской команды?
► Красавица, не правда ли?
DmC Devil May Cry - проект, ни в коем случае не заслуживающий суровой критики от поклонников предыдущих частей. Capcom не зря отдали перезапуск одного из своих лучших сериалов в руки англичан из Ninja Theory. Хитрые японцы знали, кому доверять, а британцы, похоже, на самом деле продали душу дьяволу, чтобы вдохнуть в противостояние ангелов и демонов новую жизнь.
С первых же уровней видно, что Ninja Theory проделали грандиозную работу, переделав в сериале практически всё. В первую очередь, досталось невероятно крутой, но нелепой японской постановке роликов. Больше никаких динамичных заставок-боёв в стилистике анимэ. По сути, разработчики показали, что станет с Devil May Cry, если убрать из него все сцены развлекательного плана. В этом случае вперёд выходит сильный сюжет, рассказывающий о порабощении людей демонами. Аллюзии на современную жизнь встречаются постоянно: например, очень хорошо показано, как с помощью СМИ промывают мозги массам. Вообще, внимательный игрок заметит в DmC Devil May Cry множество интересных деталей и отсылок к реальной жизни, что развлекает ничуть не меньше, чем постановочное размахивание мечом или голой задницей из предыдущих частей.
¶Лимбо – параллельный мир , куда Данте постоянно отправляется прогуляться – представляет из себя полёт фантазии дизайнеров. Чего тут только нет: и парящие в воздухе куски земли, и трансформирующиеся улицы, и асфальт, вдруг решивший стать живым. Даже самый обычный с первого взгляда клуб в Лимбо превращается в многоэтажный лабиринт. Впрочем, любой уровень в игре проработан с такой любовью и заботой, что исследовать его одно удовольствие.
► Враг, подброшенный в воздух, становится предметом для отработки ударов.
Однако главная заслуга (А также главный повод для нападок со стороны ортодоксов — прим.редактора) Ninja Theory заключается вовсе не в сюжете и даже не во внешнем виде персонажей — Ninja Theory переделала боевую систему. Уже на втором уровне у Данте в нагрузку к основному оружию появляется убийственная связка демонического и ангельского клинков. Здесь начинается самое веселье: этого плохиша подкинуть, этого толстяка пнуть, над этим уродцем поиздеваться – боевая система DmC Devil May Cry предлагает обширнейший арсенал заядлого садиста, позволяющий творить все, что угодно, комбинируя десятки ударов.
[ Лимбо – мир демонов – представляет из себя полёт фантазии дизайнеров. ]
Единственное, с чем Ninja Theory не удалось совладать, так это со сложностью - слишком уж легко проходят схватки. Авторы подарили Данте возможность притягивать себя к врагам или, наоборот, врагов к себе. Благодаря этому любой бой контролируется на все 100% и, при умелом использовании этих способностей, можно передвигаться со скоростью молнии, размахивая мечом во всех направлениях. Второе важная черта обновленной боевки DmC — наличие уворота. Не кривого, работающего через раз, а подвешенного на отдельную кнопку. Смерть в предыдущих частях сериала находила героя не потому, что сложность высокая, а потому, что двойной прыжок не являлся универсальным средством для ухода от летального поцелуя с огромным оружием босса.
На первый взгляд может показаться, что Ninja Theory сделали идеальный проект. Однако это не так. DmC Devil May Cry обладает весьма специфическими недостатками, которые будут заметны одним, а другие даже не обратят на них внимания. В первую очередь, это касается продолжительности игры. При должной сноровке и опыте сюжетная кампания проходится за какие-то 6-7 часов. Естественно, это мало, но если вы были знакомы с предыдущими выпусками серии, то, наверное, знаете - весь потенциал Devil May Cry раскрывается ко второму, а то и к третьему прохождению.
[ На первый взгляд может показаться, что Ninja Theory сделали идеальный проект. Однако это не так. ]
Вторым существенным неудобством может стать управление. Повесив ангельские и демонические способности на нижние шифты, разработчики решили проблему с мгновенным переключением оружия, но забыли об одной важной детали - игроки могут попросту запутаться. Из-за этого несколько боёв после получения основных навыков превращаются в хаотичное нажимание всех кнопок подряд, поскольку такой подход позволяет хоть как-то запомнить раскладку. Привыкнуть можно, но неприятный осадок всё-таки остаётся.
Наличие платформенных элементов тоже порадует далеко не всех. Конечно, прыгать по платформам приходилось и раньше, но в DmC Devil May Cry этому элементу отведено не просто много времени, а неприлично много времени. С одной стороны, такой подход позволяет расслабиться после напряжённой схватки, а с другой - несёт мгновенную смерть при падении на последних сложностях, особенно если в очередной раз запутаться в шифтах (см. абзац выше).
Наконец, Ninja Theory использовали запрещённый приём, убрав из игры автоприцел. Теперь для того, чтобы "взять" цель, необходимо повернуть в её сторону левый стик. Когда врагов немного, система работает прекрасно, но как только на арене становиться действительно жарко, об отсутствии точной наводки Вы вспомните не раз и не два. Пожалуй, это единственный существенный промах разработчиков при создании боевой системы.
***
В заключение стоит сказать несколько слов о новом Данте. Он – шпана, местами неадекватен и слишком самоуверен, но представляет собой именно ту молодёжь, которую сейчас можно встретить в любой подворотне. Такой же дерзкий и резкий, импульсивный и любит обсыпать матами любого на своём пути. Сегодня именно в такого героя веришь больше, чем в Данте японского - слишком пафосного и анимешного. Вообще, прежде чем обливать DmC Devil May Cry помоями из ведра и кричать на весь Интернет, что игра ужасна, стоит в неё хотя бы поиграть, откинув все воспоминания о прошлых частях. Конечно, она не идеальна, со своими недоработками, но не опробовав DmC Devil May Cry, Вы рискуете пропустить один из лучших слэшеров последних лет.
[9]
2Ruysaki:
и что ты этим хочешь сказать ? что они поменяли игру ? или это перезапуск серии ? то что выйдет слешер про ниндзю . было ясно после дикого восторга фанов и игроков в MGS4 что все хотели поиграть за него , кодзима угодил всем . а еслиб они его сделали ещё одним снейком некто бы играть не стал бы . но кодзима некогда не говорил о том что это новый снейк и что это переосмысления сюжета , это просто ответвление от сюжета . и из снейка некто не делал , малолетнего дурачка без своей повязки и невозмутимости .
а зачем спорить с нубами? *подумал я, но затем прочел пост автора ревью, и передумал* Не хотел агриться, но раз тут два админа активно защищают игру, попробуем разобраться.
Русаки и Zyxys, кто из вас активно задрил дмц? к примеру котябы тот же много страдальный и слабый дмц4? В топ 100 хотябы мирового рейтинга попали на глобал статс? Скажем дворец хотябы тот же не просто пройти, а в рекорд поставить пробовали? А точнее так- Как топовые корейские игроки играть пробовали!? А знали ли вы что дмц в слешерах, это как ку3 в шутерах, почти что киберспорт дисциплина. Если хочешь попасть в топ 100, то изучать механику и баги игры придется очень серьезно. Новый дмц по механике этакий год оф вар, и все. К черту японщину и стилистику в старых дмц, главное что новый дмц по механике это не "квейк 3", а гребанный стыд.
Если вам есть что сказать, тогда вперед в Дмц 4, поставте хотябы во дворце цель войти в топ 100, попробуйте, посматрите видос "про" игроков, изучите форумы по механике, а потом мы с вами сравним перезапуск с оригеналом.
ЗЫ: В перезапуске даже lock on нет, смех, это как в ку 3 играть без стрЕйфа, грубая ошибка. Как игра новый дмк хорош, этакий год оф вар, но блин если бы близард вместо старкрафта выпустила бы "веселого фермера" народ бы нечего не понялл бы. Капком выпустил слешер, который по механике ой как далек от оригенальной идеи ДМЦ. Так что сравнивая с дмк 3-4 вы сравниваете несравнимое. Повторюсь спорить по механике со мной можно, при условии если вы в топ 100 игроков хотябы дмк 4, если нет, то с нубами мне неочем говорить, ибо такие и в кс, и в ку3, и в старкрафт, отцов учат играть, при этом сами мало что понимают в самой механике.
2muxaul:
Я здесь вообще при чем? :) Я придрался лишь к тому, что товарищу "ЁТО" не понравился главный герой.
2muxaul:
Эт ты загнул чё-то,типа как платину выбить-попасть в ТОП100!Задротство и понт.Нахера в ТОП100-к задротам приобщаться и убивать время?!Один век живём,товарищи-надо время использовать с умом!А по теме,ничё так новый DMC.
2muxaul:
Окей, я активно задротил ДМК3 и ДМК4. На какой-то рейтинг мне, в принципе, пофиг, но обе игры пройдены на максимальной сложности со всеми секретками, а общее время переваливает за 500 часов. Играл на выживание, доходил далеко, но какой в этом смысл? Получается, я нуб? Спасибо, смеши меня дальше.
Тебе, видимо, глаза ЧСВ замылило. DMC не про это. И уж сравнивать ДМК4 с квейком - простите уж, но это говно и золото. Чтобы хорошо играть в Q3 нужно практиковаться годами, изучая карты, респауны и особенности оружия, а для ДМК4 нужна лишь хорошая реакция, благо игра не настолько скоростная, и спам одного удара. Ах да, ещё существуют читеры, не забываем о них. By the way, Q3 до сих пор мелькает как киберспортивная дисциплина.
Молодец, что попал в топ 100, но это не делает механику игры идеальной. Попробуй в DmC теперь попасть, будешь дважды отец. Опять же, кстати, DmC не поощряет "квадрат-квадрат-тругольник", а, наоборот, заставляет игрока использовать обширный арсенал. Но тебе, видимо, твой топ 100 совсем не даёт покоя.
DMC никогда не был, не будет, и, самое важное, никогда не станет чем-то там киберспортивным, как ты говоришь. Отдельные индивидуумы могут делать, что хотят, но такие есть везде, где только существует рейтинг. Посмотри статистику Super Meat Boy, процент достижений Binding of Isaac и прочих однопользовательских игр. Лишь единицы бегают ради рейтинга, остальные играют ради простого удовольствия и веселья. Сравнивать же DMC с играми, которые разрабатывались ради онлайна - это бред.
2ЁТО:
Я повторюсь - тебе слово "перезапуск" о чём-нибудь говорит? Может слово "переосмысление" скажет? Когда, лет так через 15, будет ремейк "Матрицы", я нисколько не удивлюсь появлению чёрного Нео. И Кратоса с дредами. Потому что их будут создавать другие люди со своим видением событий и персонажей. Не волнуйся, и Снейка сделают другим, когда придёт время. В общем, я от тебя так и не услышал адекватных аргументов по теме "игра - шлак". На этом предлагаю закончить разговор.
2ZyXyS:
Я все больше убеждаюсь, что в DMC ты лютый, бешеный нуб. Предупреждая реплику: я еще на PS2, за неимением в коллекции тогда ничего особо интересного, прокачивал скилл в трилогии. Итог - SSS на Hell&Hell в DMC 1-2-3. Эта игра именно про то самое - скорость, техничность, знание арсенала и слабостей противников. Q3 от слэшеров. Новый же DmC лишен этого. В тру DMC отсутствует элемент случайности, в них нельзя проиграть схватку, свалившись в пропасть. Во всех ошибках и проигрышах виноват только игрок. Даже управление не упрекнуть - оно достаточно простое и интуитивное, минимум кнопок, даже привыкать не надо. Всего этого новинка лишена. И кстати, игроки уже проголосовали кошельком. В продажах "перезапуск" слил даже не самой удачной 4й части. Вот вам и Ninja Theory - и старожилов отпугнули, и новичков не привлекли.
2Ruysaki:
Новый дмц не плох как игра, с тем что герой хорош, я даже спорить не буду. Альтернативная вселенная интересна и ГГ по свойму уникален.
2ZyXyS:
обзор и ваш последний пост указывает именно на то что вы нуб, и механика дмц вам не ясна.
2Brutal1ty:
да да я именно об этом, даже не ожидал, что тут есть люди, которые реально понимают о чем ДМЦ, и кто он такой средисреди прочих слешеров.
2MethodMax RUS:
Дело в том что дмц изначально от задротов для задротов, и ничего я не перегибал,про топ 100 не ради понтов писал. Что бы судить механику дмц 1-2-3-4, нужно не просто наиграть овер 500 часов, а знать механику игры наизусть. В старых дмк фишек вагон и маленькая тележка,и как я уже писал, игра по скрости как ку3. Что бы это понять нужно хотябы попробовать сделать это, тогда таких глупых постов как последний от зухуса не будет.
2ZyXyS:
повторюсь , нафига перезапускать то что уже и так сделано на высоте ? по игре , мои аргументы , я уже говорил что по моему мнению , скучный гемплей , больше напоминающий ниндзю гайдонаа 3 смешанный с ниро из DMC4 не как не девила и то ниндзя и ниро крутые а это хрень , не интересный одноразовый сюжет , что раз прошёл и больше не хочется играть , единственный плюс графон , хотя если играть на PS3 практически такой же как и в четвёртом , глупые одноразовые шуточки данте , бред , шутить он точно не умеет , внешний вид у персонажа отстой особенно его здоровенный нос просто вымораживает , всего 4 боса беспонтовых и многие напоминающих из бога войны ! они даже легче кем некоторые мобы в игре ! система гомба очень проста просто успевай переключать шифты , по началу прикольно а потом надоедает , так как если пальцы быстрые то хрен тебя кто остановит . короче лично для меня не интересная , скучная , пономешанная и однообразная игра , надоедающая после второго боса и не стоит она своих 2500 за диск на соньку . знал бы что за хрень и за 500 бы не купил , цена ей 100р , но пёвёлся как многие и выкинул в помойку 2500 .
2Ruysaki:
а я вобщеа в первом тут сообщении написал , что как не прискорбно , но в ближайших играх 5ти нам нормального данте не вернут !