gotColumn: вечный зов
► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а поскольку все самое интересное было либо пройдено, либо отложено в долгий ящик, после недолгих мытарств выбор пал именно на Modern Warfare 3.
Ждать от этого проекта чего-то необычного глупо. Это Call of Duty. Это еще один ожидаемый хит, блокбастер и все дела. Но, тем не менее, в этот раз Activision действительно смогла удивить. В плохом смысле этого слова, к сожалению. После идеальной во всех отношениях «бэшки» (не геймплейно – визуально и стилистически), прошлогоднего Black Ops, Modern Warfare 3 воспринимается как запоздавший пассажир рейса «Новосибирск — Москва». Он очень долго топчется недалеко от путей, но двигаться дальше не решается. Так и Modern Warfare 3. Все, что отделяет его от предыдущего выпуска Call of Duty (цикла MW, конечно) – возросшее количество спецэффектов, сценарного бреда и развесистой клюквы.
На протяжении всей игры мы воюем поочередно то с наемниками Макарова, то с русскими бойцами, которые здесь русских напоминают еще меньше, чем «десант», штурмующий особняк террориста с американскими солдатами внутри (см. Modern Warfare 2). Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень.
Третья мировая война в самом разгаре. Однако, наблюдая это (не участвуя – но об этом отдельно), ни разу не возникает ощущения, что описываемые события тебе действительно интересны. Для цикла Call of Duty, все свое существование держащегося за идею «блокбастера по ту сторону монитора/телевизора», это равносильно приговору. Причина этого проста и сложна одновременно: работая над третьей частью цикла, разработчики пустились в самокопирование. В результате Modern Warfare 3 практически целиком и полностью состоит из обкатанного вдоль и поперек материала.
Каждая сцена знакома по предыдущим выпускам сериала, но, постойте, это же все еще самая зрелищная игра в жанре «попкорн-боевик»? Безусловно, но игра ли? Вот где собака зарыта. Издревле (точнее с лета 1966 года, когда инженеру Magnavox, Ральфу Бэру, пришла идея его «коричневой коробки») такое явление, как видеоигра, предполагало некую долю взаимодействия между игроком и виртуальной реальностью. Пресловутую интерактивность. Уже первые проекты, вышедшие из-под пера Atari Inс., позволяли человеку влиять на развитие событий. Любая партия в Pong заканчивалась либо выигрышем игрока, либо его проигрышем.
Это заложило прочную основу – фундамент, – из-за которого, смею предположить, человечество и не забросило саму идею массового производства видеоигр. Этот же фундамент, в конечном счете, и развел два изначально совсем неравноценных понятия: кино и игры. Практически в любом фильме, за исключением совсем уж оголтелого артхауса, все действие подчинено сценарию. Посетившему премьеру еще одного блокбастера зрителю никогда не предложат выбрать, как поступит персонаж в следующей сцене. Это противоречит самой основе постановки как логически завершенного действия со своей завязкой и финалом.
«Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень. Третья мировая война в самом разгаре»
Игра же – это всегда набор маяков. В игре у геймера всегда есть выбор. Порой он примитивен и предельно схематичен, порой – кардинальным образом влияет на происходящее. Но он всегда есть. Его просто не может не быть. Теперь давайте вернемся к Modern Warfare 3.
В крайнем (и надеюсь, последнем) Call of Duty выбора нет вообще. Это стеклянный прямоугольник, заполненный донельзя сценарными крючками. Разобравшийся в нехитрой механике этой «игры» геймер превращается в, простите, зрителя с попкорном в руках. Infinity Ward сумела свести к минимуму участие человека в прохождении Modern Warfare 3 весьма нехитрым способом: единственная возможность умереть здесь – это сойти с проторенной дорожки. Небольшая зарисовка из жизни американского наемника с русским именем Юрий в помощь. Для наглядности, так сказать.
Штурмуя вместе с маскотом Call of Duty капитаном Прайсом чешский замок, первую часть эпизода приходится проходить скрытно. В противном случае, не выполнив это условие, капитан погибает. Смерть Прайса не зависит от поступков игрока: экран все равно заплывет серым цветом. Появится надпись. Что-то в духе «Вы не уберегли Прайса, гражданин хороший, возвратитесь к предыдущему чекпоинту и попробуйте еще раз». Можно, как я, раз десять пытаться проскочить этот момент «по-своему», но, в конечном счете, ни к чему хорошему это не приведет. Вас раз за разом будут возвращать на крайнюю контрольную точку. И раз за разом экран будет заплывать серым цветом.
Однако стоит начать следовать логике игры, как картина изменится. Противники потеряют свой зачаток интеллекта. Начнут стрелять по всему чему угодно, кроме вас, а персонаж и его окружение станут фактически бессмертными. Все это было в новинку в 2007 году. Эпизод в городке Припять, нападение на один из ГУЛАГов в Modern Warfare 2. Тогда (из-за относительной новизны происходящего) легко было обманывать себя: дескать, где я еще ТАКОЕ увижу. Но когда в третий раз подряд (это не считая «спин-оффов») тебе преподносят одно и то же – с теми же сценарными ходами и тем же набором визуальных приемов, – хочется задать множество каверзных вопросов руководству Infinity Ward и лично Бобби Котику.
Цикл Modern Warfare всегда тяготел к Голливуду, но оценивали его по меркам совсем другой индустрии. Теперь же я предлагаю поступить иначе. Давайте представим, что Call of Duty: Modern Warfare 3 – это блокбастер, что недавно отгремел во всех кинотеатрах мира. Что мы имеем? Штампы? Клюкву? Не самое лучшее технологическое исполнение? Бредовый сюжет и картонных персонажей, которые даже в туалет не могут без пафоса сходить? Да все вместе! Call of Duty уже давно не про игры. Он про спецэффекты и большие деньги. Звездочки посчитайте сами. Ну я, на вскидку, не дам больше двух (из пяти).
Раз уж все заговорили про myltiplaer, то хочу вас огорчить. Из года в год мы играем в одну и туже игру только с немного улучшенными текстурами, заменёнными картами, моделями оружия и скинов ну и плюс пару новых плюшек. Весь этот наборчик походит больше на не большое DLC за которое все платят по 2500руб
Последняя COD, которую я прошёл, это World at War. Всё, на МВ2 у меня терпениния не хватило. Детский сюжет, тотальная аркадность и треш.
Мультплеер?! Хм, мне как-то БК2 больше по-душе. Люблю тактику, а не прыжки с автоматом)
Виталикус:
Раз уж все заговорили про myltiplaer, то хочу вас огорчить. Из года в год мы играем в одну и туже игру только с немного улучшенными текстурами, заменёнными картами, моделями оружия и скинов ну и плюс пару новых плюшек. Весь этот наборчик походит больше на не большое DLC за которое все платят по 2500руб
Давай я тебе отвечу тем же, если в код новый сюжет, новые режимы, новые карты, новое оружие, новые перки и прочие плюшки, ну и конечно небольшие фиксы в графике и балансе.
А теперь посмотри на любую другую игру: анчартеды, резистансы, килзоны и тд. Так везде, так что ненадо тут выкаблучиваться, что это длс и не стоит 2300.
Очень интересно и познавательно читать Ваши споры, про то, что гавно, а что гавнее
Я не скажу ничего нового для всех присутствующих, только несколько ключевых, по крайней мере для меня, вещей:
01. КОД всегда был какашечной игрой, и сингл и мульт. И дело не только в том, что там всё мелкает на сверхзвуке - вот вражина от Тебя в 3х метрах, а через секунду он Тебе уже нож в горло втыкает в прыжке, сравнимом с олимпийским )) Не в том, что там всё ущербно-корридорно и нет никакой тактики и никакого тактического мышления и именно поэтому там всё зависит от того, как кто круто придрочен к своему джойстику и именно поэтому после КОДа пошла волна любителей FragFX'ов и тому подобной ерунды. Дело даже не в том, что там убогая графика в плане полного отсутвия разрушаемых или иных интерактивных объектов - там просто их не может быть и при FPS в 60 кадров, иначе, это была бы уже ботла с её 30ти FPS, но об этом отдельно. Дело просто в том, что создателям колды очень удобно эксплуатировать тему войны с русскими, они только на этом и выезжают, преправляя каждую новую часть всё более бредовыми фортилями. Они, конечно же, молодцы, что придумали игру на ставки с реальным баблом. И, если это выгорит, они будут рубить бабло ещё большими лопатами, вагонами и даже параходами. Они никогда не будут ничего менять, пока старая тема приносит им такие бешенные доходы и именно этим они меня бесят, они застыли в холодной войне и тупеют с каждой новой версией игры.
02. Ботла же, лично для меня, начиная с первой бед компани, стала просто эталонной игрой, даже не смотря на то, что там всё таже старая лямка про противостояние с русскими. Но там охренительное количество разнообразного оружия, охренительно крутые звуки, которые на домашнем 5.1 кинотеатре даёт просраться любому самому крутому киношному блокбастеру. Там охренительно большие карты и можно брать врага не только тупо в лоб и мясом, но и попробовать в обход, немножко тактики и диверсии и это охренительно разноображивает, извиняюсь за корявое словцо, геймплей, как в сингле, так и в мульте, что особенно приятно. В ботле есть разрушение, что вносит ещё большее разнообразие в игру, обидно, конечно, что это разрушение тоже немного однообрзное, но оно есть. Там куча разных эмбиент эффектов, красивые пейзажи, карты.
Но счастье было недолгим и после самой крутой и реалистичной части - БК2, Dice ублюдки взяли и тупо слили третью часть игры. По крайней мере для PS3! Понятно, что на компе она совсем другая и это печально. Так ее пиарили, такие ролики выкладывали и что в итоге? Из третьей части батлы на PS3 сделали такой же убогий и тупой, серый и унылый КОД.
Вторая часть бед компани, повторюсь, была ещё более эталонной игрой жанра во всех отношениях, мне лично осталось теперь ждать только Rainbow Six: Patriots и Ghost Recon: Future Soldier и надеяться, что там сделают хоть что-то прикольное, хотя я прекрасно понимаю, что GR:FS на PS3 также не пойдёт во всей своей красе, а Rainbow Six - это чисто корридорный тактик шутер для внутреннего пространства, для помещений и домов, не для открытых баталий, хотя посмотрим...
Короче, мой вывод очень прост - и КОД последний и ботла - одно и тоже галимое гавно. Особенно ботла со всякими тупыми крысами лежащими по углах и на газонах...
Всё просрали, всё испортили, сволочи, чтоб им в офисах своих сгореть в рабочий день!
Я всё сказал
2BUTA:
1) Я играл в обе игры!
2)Я просто привел в пример!
3)КоД и Батла разные игры о.О Оба мясные шутеры от первого лица с мультиплеером о.О
Но в ботле, в отличие от кода, есть несколько офигительно-красивых мисиий, просто безумно крутых. Особенно две штуки мне запомнились - когда двумя снайперами надо заложников освобождать и зачистить от терроров посольство, помогая своей штурмовой группе и вторая, когда по метро вдвоём между колоннами на улицу прорываешься. Это просто ПИПЕЦ! как круто. Там всё крошится как в матрице, прикрываешь друг друга, зачищаешь пролёты, патроны кончаются, оружие перехватываешь, кругом гранаты рвуться, всё настолько, как мне кажется, реалистично и напряжённо, что я просто в детском восторге эти миссии туеву хучу раз переигрывал и каждый раз всё было интересней предыдушего. А, ещё одна там есть, где-то в помещении, когда на парковку бежишь, там куча витражей стеклянных и можно клейморы ставить - ваще бомба!!!
В КОДе есть аткое? Я просто в последний не играл вообще, а во все предыдушие - да, но таких интересных совместных миссий там не было никогда...
Но в ботле тоже тупость сделали с ножом, он ваще не работает как надо, это какое-то ушлёпство, стало надёжнее два в голову из пистолета, чем ножом в горло, который ещё и не спервого раза попадает и это, когда стоишь со спины в упор, просто тупость сделали...
2tianuchka:
В КоД все миссии "крутые"... причем в плохом смысле... все эти приторные взрывы и тупой сюжет! ГОСПОДИ только не это! В батле все более узко и интересно. Там идет упор на атмасферу боевых действий!
BUTA:
Виталикус:
Раз уж все заговорили про myltiplaer, то хочу вас огорчить. Из года в год мы играем в одну и туже игру только с немного улучшенными текстурами, заменёнными картами, моделями оружия и скинов ну и плюс пару новых плюшек. Весь этот наборчик походит больше на не большое DLC за которое все платят по 2500руб
Давай я тебе отвечу тем же, если в код новый сюжет, новые режимы, новые карты, новое оружие, новые перки и прочие плюшки, ну и конечно небольшие фиксы в графике и балансе.
А теперь посмотри на любую другую игру: анчартеды, резистансы, килзоны и тд. Так везде, так что ненадо тут выкаблучиваться, что это длс и не стоит 2300.
Приведу пример, допустим всем известный Battlefield. Если смотреть на прошлый BFBC2 и нынешний BF3 то разница огромная!!!
Пример: на BF3
1.поменяли движок
2.полностью изменили сюжет
3.карты стали намного разнообразнее
4.добавили в myltiplaer разнообразные самолёты, вертолёты и различные транспортные средства
5.добавили новое оружие типа миномётов и т.д
6.ну и + сбалансировали классы.
Пример: на MW3
1.движок старый
2.сюжет никакой
3.карты хоть и поменяли, но они остались такими же коридорными
4.в myltyplaer добавили лиш от 2 до 4 новых оружей.
^^^ и это нам выдают за новое оружие
2tianuchka:
"Дело просто в том, что создателям колды очень удобно эксплуатировать тему войны с русскими""Ботла же, лично для меня, начиная с первой бед компани, стала просто эталонной игрой" - с той же темой войны с русскими... А ха ха ха ха ха ха
2tianuchka:
Ребёнок сходи в армию вот там всё "пипец как реалистично")))))))))))))))))))))