gotColumn: вечный зов

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 января 2012 года в 18:00



► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а поскольку все самое интересное было либо пройдено, либо отложено в долгий ящик, после недолгих мытарств выбор пал именно на Modern Warfare 3.

Ждать от этого проекта чего-то необычного глупо. Это Call of Duty. Это еще один ожидаемый хит, блокбастер и все дела. Но, тем не менее, в этот раз Activision действительно смогла удивить. В плохом смысле этого слова, к сожалению. После идеальной во всех отношениях «бэшки» (не геймплейно – визуально и стилистически), прошлогоднего Black Ops, Modern Warfare 3 воспринимается как запоздавший пассажир рейса «Новосибирск — Москва». Он очень долго топчется недалеко от путей, но двигаться дальше не решается. Так и Modern Warfare 3. Все, что отделяет его от предыдущего выпуска Call of Duty (цикла MW, конечно) – возросшее количество спецэффектов, сценарного бреда и развесистой клюквы.

На протяжении всей игры мы воюем поочередно то с наемниками Макарова, то с русскими бойцами, которые здесь русских напоминают еще меньше, чем «десант», штурмующий особняк террориста с американскими солдатами внутри (см. Modern Warfare 2). Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень.

Третья мировая война в самом разгаре. Однако, наблюдая это (не участвуя – но об этом отдельно), ни разу не возникает ощущения, что описываемые события тебе действительно интересны. Для цикла Call of Duty, все свое существование держащегося за идею «блокбастера по ту сторону монитора/телевизора», это равносильно приговору. Причина этого проста и сложна одновременно: работая над третьей частью цикла, разработчики пустились в самокопирование. В результате Modern Warfare 3 практически целиком и полностью состоит из обкатанного вдоль и поперек материала.



Каждая сцена знакома по предыдущим выпускам сериала, но, постойте, это же все еще самая зрелищная игра в жанре «попкорн-боевик»? Безусловно, но игра ли? Вот где собака зарыта. Издревле (точнее с лета 1966 года, когда инженеру Magnavox, Ральфу Бэру, пришла идея его «коричневой коробки») такое явление, как видеоигра, предполагало некую долю взаимодействия между игроком и виртуальной реальностью. Пресловутую интерактивность. Уже первые проекты, вышедшие из-под пера Atari Inс., позволяли человеку влиять на развитие событий. Любая партия в Pong заканчивалась либо выигрышем игрока, либо его проигрышем.

Это заложило прочную основу – фундамент, – из-за которого, смею предположить, человечество и не забросило саму идею массового производства видеоигр. Этот же фундамент, в конечном счете, и развел два изначально совсем неравноценных понятия: кино и игры. Практически в любом фильме, за исключением совсем уж оголтелого артхауса, все действие подчинено сценарию. Посетившему премьеру еще одного блокбастера зрителю никогда не предложат выбрать, как поступит персонаж в следующей сцене. Это противоречит самой основе постановки как логически завершенного действия со своей завязкой и финалом.

«Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень. Третья мировая война в самом разгаре»

Игра же – это всегда набор маяков. В игре у геймера всегда есть выбор. Порой он примитивен и предельно схематичен, порой – кардинальным образом влияет на происходящее. Но он всегда есть. Его просто не может не быть. Теперь давайте вернемся к Modern Warfare 3.

В крайнем (и надеюсь, последнем) Call of Duty выбора нет вообще. Это стеклянный прямоугольник, заполненный донельзя сценарными крючками. Разобравшийся в нехитрой механике этой «игры» геймер превращается в, простите, зрителя с попкорном в руках. Infinity Ward сумела свести к минимуму участие человека в прохождении Modern Warfare 3 весьма нехитрым способом: единственная возможность умереть здесь – это сойти с проторенной дорожки. Небольшая зарисовка из жизни американского наемника с русским именем Юрий в помощь. Для наглядности, так сказать.

Штурмуя вместе с маскотом Call of Duty капитаном Прайсом чешский замок, первую часть эпизода приходится проходить скрытно. В противном случае, не выполнив это условие, капитан погибает. Смерть Прайса не зависит от поступков игрока: экран все равно заплывет серым цветом. Появится надпись. Что-то в духе «Вы не уберегли Прайса, гражданин хороший, возвратитесь к предыдущему чекпоинту и попробуйте еще раз». Можно, как я, раз десять пытаться проскочить этот момент «по-своему», но, в конечном счете, ни к чему хорошему это не приведет. Вас раз за разом будут возвращать на крайнюю контрольную точку. И раз за разом экран будет заплывать серым цветом.

Однако стоит начать следовать логике игры, как картина изменится. Противники потеряют свой зачаток интеллекта. Начнут стрелять по всему чему угодно, кроме вас, а персонаж и его окружение станут фактически бессмертными. Все это было в новинку в 2007 году. Эпизод в городке Припять, нападение на один из ГУЛАГов в Modern Warfare 2. Тогда (из-за относительной новизны происходящего) легко было обманывать себя: дескать, где я еще ТАКОЕ увижу. Но когда в третий раз подряд (это не считая «спин-оффов») тебе преподносят одно и то же – с теми же сценарными ходами и тем же набором визуальных приемов, – хочется задать множество каверзных вопросов руководству Infinity Ward и лично Бобби Котику.

Цикл Modern Warfare всегда тяготел к Голливуду, но оценивали его по меркам совсем другой индустрии. Теперь же я предлагаю поступить иначе. Давайте представим, что Call of Duty: Modern Warfare 3 – это блокбастер, что недавно отгремел во всех кинотеатрах мира. Что мы имеем? Штампы? Клюкву? Не самое лучшее технологическое исполнение? Бредовый сюжет и картонных персонажей, которые даже в туалет не могут без пафоса сходить? Да все вместе! Call of Duty уже давно не про игры. Он про спецэффекты и большие деньги. Звездочки посчитайте сами. Ну я, на вскидку, не дам больше двух (из пяти).

111 комментариев
macross
stay frosty
7594
8 января 2012 года в 19:26
глупое бездарное мнение пропитанное негативом! которое взялось из за мнения масс троллей на просторах интернета :) отличный сингл на 5 и взрывной мульт как всегда эпик
+1 3   -1 3
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
8 января 2012 года в 19:27

2Vigen:

Зрелищное шоу, которое давно уже все достало...

P.S. кроме школьников...

2macross:

Так толсто, что тонко, ака чистый лист бумаги!

+1 4   -1 1
macross
stay frosty
7594
8 января 2012 года в 19:32

2s0ka:

что толсто ? что куча не чего не понимающих ЯКОБЫ эстетов орет о том чего сами не понимают ???????????? факт в том что ГЛАВНОЕ ЭТО МУЛЬТ которые меняется из года в год !!!! а то что франчайз страдает от популярности обидно !!! как пример разные разработчики
+1 1   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
8 января 2012 года в 19:40

Мап паки еще дорогие ужс

+1 0   -1 1
Автор
DarkVampire
10952
8 января 2012 года в 19:41

2macross:

Вот именно из-за того, что разработчики часто меняются сингл и получился вторичный (буквально, с заимствованием сцен у себя же). Про мультиплеер здесь ни слова и "оценка" исключительно одиночной компании. Modern Warfare 3 мог бы получиться отменным боевиком, используй его авторы другие штампы. Тот же MW 2 я прошел не без удовольствия, Black Ops, опять же, – отличная "бэшка", но вот MW3 уже не цепляет. Про игровой процесс разговор отдельный. Он как раз в колонке.
+1 1   -1 1
slip
Злой гитарюга
11993
8 января 2012 года в 19:43

macross:

2s0ka:

что толсто ? что куча не чего не понимающих ЯКОБЫ эстетов орет о том чего сами не понимают ???????????? факт в том что ГЛАВНОЕ ЭТО МУЛЬТ которые меняется из года в год !!!! а то что франчайз страдает от популярности обидно !!! как пример разные разработчики

мульт хрень,опять кемперов,нубомётов и акимбо автоматчиков дохера

2DarkVampire:

Меня скрипты даже в этот раз не зацепили
Mw3 вышел на мой взгляд тиром по рельсам(конечно я не говорю что предыдущие не рельсовые шутаны,но всё же там были хоть какие то интересные скрипты и вау-взрывы и тп)

+1 0   -1 2
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
8 января 2012 года в 19:52

2macross:

мультиплеер CoD'а тяжело назвать мультиплеером... разве что с натяжкой!

+1 2   -1 2
macross
stay frosty
7594
8 января 2012 года в 19:56

2s0ka:

для такого фан геймера как ты возможно :) а для людей которые играют на результат и стату в разных кубках и лигах юзая разные правила :) нет :) поэтому от паблик игроков слушать такое просто надоело :)
+1 2   -1 1
8 января 2012 года в 20:12

2DarkVampire:

В принципе, согласен, но в случае с МВ3 как раз демострировали, по большому счету, именно мультиплеер, даже спец.сейшн устроили, где можно было поиграть в мульт игры еще до её выхода.

FOGUSS:

Я купил бэтлу 3 там и графон и эталонный мульт с разнообразной техникой и более продуманый сингл вот за такое я отдал 2600р ибо я уважаю разрабов которые движутся вперед с технологией DICE рискнули $$ на продвинутый движок а активижн боится рисковать $$ о каком доверии к ним может идти речь .

Я бы не стал эти две игры в этом контексте сравнивать, они слишком разные. Той динамики, что в КОДе в Баттле и близко нет. У каждой из игр есть своя изюминка, для меня, например, Баттла медленная и слишком большая.

+1 2   -1 0
freemen
Свободный чел
29951
8 января 2012 года в 20:20
После покупки этой игры, я продал батлу с её тупой отдачей. Выбил платину в ней, до сих пор играю в мультиплеере!
+1 1   -1 1