gotColumn: вечный зов
► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а поскольку все самое интересное было либо пройдено, либо отложено в долгий ящик, после недолгих мытарств выбор пал именно на Modern Warfare 3.
Ждать от этого проекта чего-то необычного глупо. Это Call of Duty. Это еще один ожидаемый хит, блокбастер и все дела. Но, тем не менее, в этот раз Activision действительно смогла удивить. В плохом смысле этого слова, к сожалению. После идеальной во всех отношениях «бэшки» (не геймплейно – визуально и стилистически), прошлогоднего Black Ops, Modern Warfare 3 воспринимается как запоздавший пассажир рейса «Новосибирск — Москва». Он очень долго топчется недалеко от путей, но двигаться дальше не решается. Так и Modern Warfare 3. Все, что отделяет его от предыдущего выпуска Call of Duty (цикла MW, конечно) – возросшее количество спецэффектов, сценарного бреда и развесистой клюквы.
На протяжении всей игры мы воюем поочередно то с наемниками Макарова, то с русскими бойцами, которые здесь русских напоминают еще меньше, чем «десант», штурмующий особняк террориста с американскими солдатами внутри (см. Modern Warfare 2). Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень.
Третья мировая война в самом разгаре. Однако, наблюдая это (не участвуя – но об этом отдельно), ни разу не возникает ощущения, что описываемые события тебе действительно интересны. Для цикла Call of Duty, все свое существование держащегося за идею «блокбастера по ту сторону монитора/телевизора», это равносильно приговору. Причина этого проста и сложна одновременно: работая над третьей частью цикла, разработчики пустились в самокопирование. В результате Modern Warfare 3 практически целиком и полностью состоит из обкатанного вдоль и поперек материала.
Каждая сцена знакома по предыдущим выпускам сериала, но, постойте, это же все еще самая зрелищная игра в жанре «попкорн-боевик»? Безусловно, но игра ли? Вот где собака зарыта. Издревле (точнее с лета 1966 года, когда инженеру Magnavox, Ральфу Бэру, пришла идея его «коричневой коробки») такое явление, как видеоигра, предполагало некую долю взаимодействия между игроком и виртуальной реальностью. Пресловутую интерактивность. Уже первые проекты, вышедшие из-под пера Atari Inс., позволяли человеку влиять на развитие событий. Любая партия в Pong заканчивалась либо выигрышем игрока, либо его проигрышем.
Это заложило прочную основу – фундамент, – из-за которого, смею предположить, человечество и не забросило саму идею массового производства видеоигр. Этот же фундамент, в конечном счете, и развел два изначально совсем неравноценных понятия: кино и игры. Практически в любом фильме, за исключением совсем уж оголтелого артхауса, все действие подчинено сценарию. Посетившему премьеру еще одного блокбастера зрителю никогда не предложат выбрать, как поступит персонаж в следующей сцене. Это противоречит самой основе постановки как логически завершенного действия со своей завязкой и финалом.
«Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень. Третья мировая война в самом разгаре»
Игра же – это всегда набор маяков. В игре у геймера всегда есть выбор. Порой он примитивен и предельно схематичен, порой – кардинальным образом влияет на происходящее. Но он всегда есть. Его просто не может не быть. Теперь давайте вернемся к Modern Warfare 3.
В крайнем (и надеюсь, последнем) Call of Duty выбора нет вообще. Это стеклянный прямоугольник, заполненный донельзя сценарными крючками. Разобравшийся в нехитрой механике этой «игры» геймер превращается в, простите, зрителя с попкорном в руках. Infinity Ward сумела свести к минимуму участие человека в прохождении Modern Warfare 3 весьма нехитрым способом: единственная возможность умереть здесь – это сойти с проторенной дорожки. Небольшая зарисовка из жизни американского наемника с русским именем Юрий в помощь. Для наглядности, так сказать.
Штурмуя вместе с маскотом Call of Duty капитаном Прайсом чешский замок, первую часть эпизода приходится проходить скрытно. В противном случае, не выполнив это условие, капитан погибает. Смерть Прайса не зависит от поступков игрока: экран все равно заплывет серым цветом. Появится надпись. Что-то в духе «Вы не уберегли Прайса, гражданин хороший, возвратитесь к предыдущему чекпоинту и попробуйте еще раз». Можно, как я, раз десять пытаться проскочить этот момент «по-своему», но, в конечном счете, ни к чему хорошему это не приведет. Вас раз за разом будут возвращать на крайнюю контрольную точку. И раз за разом экран будет заплывать серым цветом.
Однако стоит начать следовать логике игры, как картина изменится. Противники потеряют свой зачаток интеллекта. Начнут стрелять по всему чему угодно, кроме вас, а персонаж и его окружение станут фактически бессмертными. Все это было в новинку в 2007 году. Эпизод в городке Припять, нападение на один из ГУЛАГов в Modern Warfare 2. Тогда (из-за относительной новизны происходящего) легко было обманывать себя: дескать, где я еще ТАКОЕ увижу. Но когда в третий раз подряд (это не считая «спин-оффов») тебе преподносят одно и то же – с теми же сценарными ходами и тем же набором визуальных приемов, – хочется задать множество каверзных вопросов руководству Infinity Ward и лично Бобби Котику.
Цикл Modern Warfare всегда тяготел к Голливуду, но оценивали его по меркам совсем другой индустрии. Теперь же я предлагаю поступить иначе. Давайте представим, что Call of Duty: Modern Warfare 3 – это блокбастер, что недавно отгремел во всех кинотеатрах мира. Что мы имеем? Штампы? Клюкву? Не самое лучшее технологическое исполнение? Бредовый сюжет и картонных персонажей, которые даже в туалет не могут без пафоса сходить? Да все вместе! Call of Duty уже давно не про игры. Он про спецэффекты и большие деньги. Звездочки посчитайте сами. Ну я, на вскидку, не дам больше двух (из пяти).
Partizan1983:
Игра позор, тотже БФ3 спокойно затыкает по интересности как компания так и мулт.
Сравни кол-во игроков в онлайне и сразу увидишь как бф3 просасывает.
2P.S.31:
сами народ глаза разуйте, платить даже на ПК 500р за графон 2005 года игра даже и этих денег не стоит я люблю платить за качество а не огрызки 2005 годаМне смешно!
А все малолетки которым подовай графу и всякие дешевые фитчи ,типа техники и разрушимости идут лесом играть в свой долгожданный панос под названием Быдлошлак Филдс 3!
2The DEADMAN:
что ты только что за хуйню написал о.О
2BUTA:
графон, физика и техника- ведь это интересно и красиво? зачем играть в игру с очень плохой графикой и где не интересно стрелять, нельзя кататься на авто и летать на технике! ладно графон и физика... Сюжет супер ущербный! НЕвЕРОЯТНО УЩЕРБНЫЙ! Тупой, скупой и унылый =)
FOGUSS:
2P.S.31:
сами народ глаза разуйте, платить даже на ПК 500р за графон 2005 года игра даже и этих денег не стоит я люблю платить за качество а не огрызки 2005 года
По секрету скажу, что 500р это только в снг и вост. Европе, в других странах 60$. И да, тебя никто не заставляет ее покупать, твои проблемы что тебе там не нравится.
s0ka:
2The DEADMAN:
что ты только что за хуйню написал о.О
2BUTA:
графон, физика и техника- ведь это интересно и красиво? зачем играть в игру с очень плохой графикой и где не интересно стрелять, нельзя кататься на авто и летать на технике! ладно графон и физика... Сюжет супер ущербный! НЕвЕРОЯТНО УЩЕРБНЫЙ! Тупой, скупой и унылый =)
Пора в мозгу уложить что мв3 и бф3 абсолютно разные, их только объединяет то, что там можно стрелять. Это тоже что сравнивать анч.3 и гири3. Мне нравятся обе игры, когда надоедает 1 начну играть в другую, т.к. они разные. Уже народ задолбал обсирать 1 игру из за того, что купил другую и даже не опробовал "соперника" этой игры. Либо покупайте обе игры и кукарекайте что хотите, либо высказывайте мнение только об 1, купленной игре. Ладно я скачал и заценил и могу судить, а чтож другие, кто даже не запускал, начинают что-то гнать?
Mindcrusher:
История моих прохождений КОДа закончилась на первой части. В хвалёную 4ую поиграл пару часов, пытаясь безрезультатно вникнуть в эстетику отсутствия интерактивности, сводящую весь процесс к идиотическому тиру, с этих пор была одна попытка - Блэк опс, не смог... и это несмотря на мою непритязательность и частую некритичность к косякам... Мегапопулярность КОДа для меня - лакмусовая бумажка современного геймерского сообщества, вывод соответствующий. Хотя в мультик и сам люблю погонять, КОД насчёт этого неплох,но не понимаю чего в нём такого убийственно крутого, чтобы куча народу ломилась за ним в день ежегодного релиза...
идиотским он является для нубов,для меня это весёлый тир)))