gotColumn: вечный зов

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 января 2012 года в 18:00



► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а поскольку все самое интересное было либо пройдено, либо отложено в долгий ящик, после недолгих мытарств выбор пал именно на Modern Warfare 3.

Ждать от этого проекта чего-то необычного глупо. Это Call of Duty. Это еще один ожидаемый хит, блокбастер и все дела. Но, тем не менее, в этот раз Activision действительно смогла удивить. В плохом смысле этого слова, к сожалению. После идеальной во всех отношениях «бэшки» (не геймплейно – визуально и стилистически), прошлогоднего Black Ops, Modern Warfare 3 воспринимается как запоздавший пассажир рейса «Новосибирск — Москва». Он очень долго топчется недалеко от путей, но двигаться дальше не решается. Так и Modern Warfare 3. Все, что отделяет его от предыдущего выпуска Call of Duty (цикла MW, конечно) – возросшее количество спецэффектов, сценарного бреда и развесистой клюквы.

На протяжении всей игры мы воюем поочередно то с наемниками Макарова, то с русскими бойцами, которые здесь русских напоминают еще меньше, чем «десант», штурмующий особняк террориста с американскими солдатами внутри (см. Modern Warfare 2). Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень.

Третья мировая война в самом разгаре. Однако, наблюдая это (не участвуя – но об этом отдельно), ни разу не возникает ощущения, что описываемые события тебе действительно интересны. Для цикла Call of Duty, все свое существование держащегося за идею «блокбастера по ту сторону монитора/телевизора», это равносильно приговору. Причина этого проста и сложна одновременно: работая над третьей частью цикла, разработчики пустились в самокопирование. В результате Modern Warfare 3 практически целиком и полностью состоит из обкатанного вдоль и поперек материала.



Каждая сцена знакома по предыдущим выпускам сериала, но, постойте, это же все еще самая зрелищная игра в жанре «попкорн-боевик»? Безусловно, но игра ли? Вот где собака зарыта. Издревле (точнее с лета 1966 года, когда инженеру Magnavox, Ральфу Бэру, пришла идея его «коричневой коробки») такое явление, как видеоигра, предполагало некую долю взаимодействия между игроком и виртуальной реальностью. Пресловутую интерактивность. Уже первые проекты, вышедшие из-под пера Atari Inс., позволяли человеку влиять на развитие событий. Любая партия в Pong заканчивалась либо выигрышем игрока, либо его проигрышем.

Это заложило прочную основу – фундамент, – из-за которого, смею предположить, человечество и не забросило саму идею массового производства видеоигр. Этот же фундамент, в конечном счете, и развел два изначально совсем неравноценных понятия: кино и игры. Практически в любом фильме, за исключением совсем уж оголтелого артхауса, все действие подчинено сценарию. Посетившему премьеру еще одного блокбастера зрителю никогда не предложат выбрать, как поступит персонаж в следующей сцене. Это противоречит самой основе постановки как логически завершенного действия со своей завязкой и финалом.

«Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень. Третья мировая война в самом разгаре»

Игра же – это всегда набор маяков. В игре у геймера всегда есть выбор. Порой он примитивен и предельно схематичен, порой – кардинальным образом влияет на происходящее. Но он всегда есть. Его просто не может не быть. Теперь давайте вернемся к Modern Warfare 3.

В крайнем (и надеюсь, последнем) Call of Duty выбора нет вообще. Это стеклянный прямоугольник, заполненный донельзя сценарными крючками. Разобравшийся в нехитрой механике этой «игры» геймер превращается в, простите, зрителя с попкорном в руках. Infinity Ward сумела свести к минимуму участие человека в прохождении Modern Warfare 3 весьма нехитрым способом: единственная возможность умереть здесь – это сойти с проторенной дорожки. Небольшая зарисовка из жизни американского наемника с русским именем Юрий в помощь. Для наглядности, так сказать.

Штурмуя вместе с маскотом Call of Duty капитаном Прайсом чешский замок, первую часть эпизода приходится проходить скрытно. В противном случае, не выполнив это условие, капитан погибает. Смерть Прайса не зависит от поступков игрока: экран все равно заплывет серым цветом. Появится надпись. Что-то в духе «Вы не уберегли Прайса, гражданин хороший, возвратитесь к предыдущему чекпоинту и попробуйте еще раз». Можно, как я, раз десять пытаться проскочить этот момент «по-своему», но, в конечном счете, ни к чему хорошему это не приведет. Вас раз за разом будут возвращать на крайнюю контрольную точку. И раз за разом экран будет заплывать серым цветом.

Однако стоит начать следовать логике игры, как картина изменится. Противники потеряют свой зачаток интеллекта. Начнут стрелять по всему чему угодно, кроме вас, а персонаж и его окружение станут фактически бессмертными. Все это было в новинку в 2007 году. Эпизод в городке Припять, нападение на один из ГУЛАГов в Modern Warfare 2. Тогда (из-за относительной новизны происходящего) легко было обманывать себя: дескать, где я еще ТАКОЕ увижу. Но когда в третий раз подряд (это не считая «спин-оффов») тебе преподносят одно и то же – с теми же сценарными ходами и тем же набором визуальных приемов, – хочется задать множество каверзных вопросов руководству Infinity Ward и лично Бобби Котику.

Цикл Modern Warfare всегда тяготел к Голливуду, но оценивали его по меркам совсем другой индустрии. Теперь же я предлагаю поступить иначе. Давайте представим, что Call of Duty: Modern Warfare 3 – это блокбастер, что недавно отгремел во всех кинотеатрах мира. Что мы имеем? Штампы? Клюкву? Не самое лучшее технологическое исполнение? Бредовый сюжет и картонных персонажей, которые даже в туалет не могут без пафоса сходить? Да все вместе! Call of Duty уже давно не про игры. Он про спецэффекты и большие деньги. Звездочки посчитайте сами. Ну я, на вскидку, не дам больше двух (из пяти).

111 комментариев
9 января 2012 года в 01:43

Обзор действительно пропитан ненавистью к игре. АИ тупой конечно,но стреляют метко,автор режим ГОДА наверное включил. +Оптимизация на ПК офигенная. Пойдет даже на калькуляторе. Компания как хороший шоу фильм,мульт конечно меня не устраивает,но это уже на любителя

+1 0   -1 0
9 января 2012 года в 05:17
Первый MW был шедевром, остальные унылое гавно, и по мультиплееру и по компании.
+1 1   -1 0
9 января 2012 года в 08:14

2tolik_black:

Я бы даже не назвал ЭТО обзором, скорей очередной коммент не более - высказан действительно только негатив...
Лично я сингл прошел разок (на второй меня не хватит) и мне он понравился, теперь конечно онлайн гоняю.
Очень глупо спрорить о том, что лучше КОД или БАТЛА - тут всё дело в вкусе. Например я, в батлу играл и да, она выглядит хорошо и всё такое, но это не моё...
+1 2   -1 0
9 января 2012 года в 09:32
Мне тут одному класть на мультиплеер? Посмотрел 6 часов зрелищное кино с интерактивными элементами и остался доволен. Отличный блокбастер на выходные.
+1 0   -1 0
LuckyBogdan
Mr. Bog
22464
9 января 2012 года в 10:25

КОД ГОВНО и ТОЧКА. Чё тут выеснять? Враги как деревья, Разрушаемости НОЛЬ, земля бетонная, в мульте карты как дерево, багов до и т.д.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

+1 0   -1 1
9 января 2012 года в 10:40

код дерьмо

+1 1   -1 1
9 января 2012 года в 12:22

LuckyBogdan:

КОД ГОВНО и ТОЧКА. Чё тут выеснять? Враги как деревья, Разрушаемости НОЛЬ, земля бетонная, в мульте карты как дерево, багов до*уя и т.д.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Попробуй поиграть для начала.

tyman333:

Первый MW был шедевром, остальные унылое гавно, и по мультиплееру и по компании.

Открою секрет, но мультиплеер таким и остался, только добавили новые режимы, перки, карты и тд. Ну и графику пофиксили.

+1 1   -1 0
9 января 2012 года в 13:26
я добавлю ПРОДАВАТЬ игру с графикой 2005 года в 2011 за 2600р это бред это доказывает как разрабы выжимают бабло из на игроков если совет активижн делайте игры на движке 2005 года в 2011 дак продавайте по приемленной цене к примеру для россии в 500р для всех платформ.
+1 1   -1 1
9 января 2012 года в 13:36

OLDDRIVER:

Vigen:

CoD вкусным мог быть феерверком если бы Баттлфилд 3 не приобщил к показательной реалистичности боя и среды военных действий. Батллфилд 3 по мне просто восхождение к верному пониманию войны. О графике так достоверно олицетворяющей правдоподобие спец. операций даже невозможно без дрожи в голосе от восхищения говорить.Ночные миссии,миссия Кафар,танковые сражения и миссия с истребителем тончайше создают эффект присутствия.

MW 3 зрелищное шоу не более того.

что за бред?какая война?ты её видел вообще?

Слова подбирай с большим смыслом. И с чего ты взял, что не видел, а чего не видел показали те кто видел, в Баттлфилд 3. Бред для тех кто не въезжает обсалютно все.Это из-за того,что в шутерах кроме мультиплеера ничего не видят. В сингле почувствуй подход к делу.

Я про MW ничего плохого не сказал так как до 3 части не играл,не любитель,но в Баттл до 3 тоже. И даже только притронувшись протягиваешь руку к тому, что более убедительно во всех аспектах.

+1 0   -1 1
Автор
Deep_wolf
24158
9 января 2012 года в 13:57

Ну гавно же (я не о статье).

+1 1   -1 1