gotColumn: вечный зов
► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а поскольку все самое интересное было либо пройдено, либо отложено в долгий ящик, после недолгих мытарств выбор пал именно на Modern Warfare 3.
Ждать от этого проекта чего-то необычного глупо. Это Call of Duty. Это еще один ожидаемый хит, блокбастер и все дела. Но, тем не менее, в этот раз Activision действительно смогла удивить. В плохом смысле этого слова, к сожалению. После идеальной во всех отношениях «бэшки» (не геймплейно – визуально и стилистически), прошлогоднего Black Ops, Modern Warfare 3 воспринимается как запоздавший пассажир рейса «Новосибирск — Москва». Он очень долго топчется недалеко от путей, но двигаться дальше не решается. Так и Modern Warfare 3. Все, что отделяет его от предыдущего выпуска Call of Duty (цикла MW, конечно) – возросшее количество спецэффектов, сценарного бреда и развесистой клюквы.
На протяжении всей игры мы воюем поочередно то с наемниками Макарова, то с русскими бойцами, которые здесь русских напоминают еще меньше, чем «десант», штурмующий особняк террориста с американскими солдатами внутри (см. Modern Warfare 2). Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень.
Третья мировая война в самом разгаре. Однако, наблюдая это (не участвуя – но об этом отдельно), ни разу не возникает ощущения, что описываемые события тебе действительно интересны. Для цикла Call of Duty, все свое существование держащегося за идею «блокбастера по ту сторону монитора/телевизора», это равносильно приговору. Причина этого проста и сложна одновременно: работая над третьей частью цикла, разработчики пустились в самокопирование. В результате Modern Warfare 3 практически целиком и полностью состоит из обкатанного вдоль и поперек материала.
Каждая сцена знакома по предыдущим выпускам сериала, но, постойте, это же все еще самая зрелищная игра в жанре «попкорн-боевик»? Безусловно, но игра ли? Вот где собака зарыта. Издревле (точнее с лета 1966 года, когда инженеру Magnavox, Ральфу Бэру, пришла идея его «коричневой коробки») такое явление, как видеоигра, предполагало некую долю взаимодействия между игроком и виртуальной реальностью. Пресловутую интерактивность. Уже первые проекты, вышедшие из-под пера Atari Inс., позволяли человеку влиять на развитие событий. Любая партия в Pong заканчивалась либо выигрышем игрока, либо его проигрышем.
Это заложило прочную основу – фундамент, – из-за которого, смею предположить, человечество и не забросило саму идею массового производства видеоигр. Этот же фундамент, в конечном счете, и развел два изначально совсем неравноценных понятия: кино и игры. Практически в любом фильме, за исключением совсем уж оголтелого артхауса, все действие подчинено сценарию. Посетившему премьеру еще одного блокбастера зрителю никогда не предложат выбрать, как поступит персонаж в следующей сцене. Это противоречит самой основе постановки как логически завершенного действия со своей завязкой и финалом.
«Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень. Третья мировая война в самом разгаре»
Игра же – это всегда набор маяков. В игре у геймера всегда есть выбор. Порой он примитивен и предельно схематичен, порой – кардинальным образом влияет на происходящее. Но он всегда есть. Его просто не может не быть. Теперь давайте вернемся к Modern Warfare 3.
В крайнем (и надеюсь, последнем) Call of Duty выбора нет вообще. Это стеклянный прямоугольник, заполненный донельзя сценарными крючками. Разобравшийся в нехитрой механике этой «игры» геймер превращается в, простите, зрителя с попкорном в руках. Infinity Ward сумела свести к минимуму участие человека в прохождении Modern Warfare 3 весьма нехитрым способом: единственная возможность умереть здесь – это сойти с проторенной дорожки. Небольшая зарисовка из жизни американского наемника с русским именем Юрий в помощь. Для наглядности, так сказать.
Штурмуя вместе с маскотом Call of Duty капитаном Прайсом чешский замок, первую часть эпизода приходится проходить скрытно. В противном случае, не выполнив это условие, капитан погибает. Смерть Прайса не зависит от поступков игрока: экран все равно заплывет серым цветом. Появится надпись. Что-то в духе «Вы не уберегли Прайса, гражданин хороший, возвратитесь к предыдущему чекпоинту и попробуйте еще раз». Можно, как я, раз десять пытаться проскочить этот момент «по-своему», но, в конечном счете, ни к чему хорошему это не приведет. Вас раз за разом будут возвращать на крайнюю контрольную точку. И раз за разом экран будет заплывать серым цветом.
Однако стоит начать следовать логике игры, как картина изменится. Противники потеряют свой зачаток интеллекта. Начнут стрелять по всему чему угодно, кроме вас, а персонаж и его окружение станут фактически бессмертными. Все это было в новинку в 2007 году. Эпизод в городке Припять, нападение на один из ГУЛАГов в Modern Warfare 2. Тогда (из-за относительной новизны происходящего) легко было обманывать себя: дескать, где я еще ТАКОЕ увижу. Но когда в третий раз подряд (это не считая «спин-оффов») тебе преподносят одно и то же – с теми же сценарными ходами и тем же набором визуальных приемов, – хочется задать множество каверзных вопросов руководству Infinity Ward и лично Бобби Котику.
Цикл Modern Warfare всегда тяготел к Голливуду, но оценивали его по меркам совсем другой индустрии. Теперь же я предлагаю поступить иначе. Давайте представим, что Call of Duty: Modern Warfare 3 – это блокбастер, что недавно отгремел во всех кинотеатрах мира. Что мы имеем? Штампы? Клюкву? Не самое лучшее технологическое исполнение? Бредовый сюжет и картонных персонажей, которые даже в туалет не могут без пафоса сходить? Да все вместе! Call of Duty уже давно не про игры. Он про спецэффекты и большие деньги. Звездочки посчитайте сами. Ну я, на вскидку, не дам больше двух (из пяти).
к этому все находят причину типа: а тут стены не рушатся,а тут 16 игроков а там 64 и т.п
хотя код на любителя,но могу сказать.что код провал,печаль...с 1 части делают игру на одном и том же движке,получают больше чем бф3 с продажи игры,а делают игру как дополнение к предыдущей части,вот что нового? карты,оружие...и всеееее......
На сегодня ни один шутер не может предложить ничего нового в сингле. Имхо сингл как таковой изжил себя, и многие даже не проходят его. На данный момент лучше всего пусть прорабатывают онлайн составляющую. Именно из-за онлайна люди и берут что MW3 BF3.
2macross:
ну в батле я ощущаю реальный бой! бывает страшно, весело и т.д! звук, графика и эффекты! градус волнения зашкаливает... я вот играл в мульт кода и так и не понял что там интересного...
2freemen:
просто в код нету отдачи... отвратительные пукалки... даже смешно было играть =)
2s0ka:
На у вкус и цвет как говорится. Я согласен мало что там нового, но все части колды мне нравятся, так что для меня эта игра не разочарование.Батла я понимаю, что там локации огромные, техника. бои и т.д. Но не для меня видать это =)
2freemen:
я тоже люблю игры с простой и интересной механикой... но в КоД я совсем разочеровался =( оружие стреляет на столько убого, что контра для меня невероятный и реалестичный шутер в fullHD 1080p 3D и суперской физикой ёпть! Я честно пробывал играть... ну уныло очень! Карты деревянные, оружее деревянное, люди деревянные и т.д... ужос =)
macross:
2s0ka:
что толсто ? что куча не чего не понимающих ЯКОБЫ эстетов орет о том чего сами не понимают ???????????? факт в том что ГЛАВНОЕ ЭТО МУЛЬТ которые меняется из года в год !!!! а то что франчайз страдает от популярности обидно !!! как пример разные разработчики
Придурки которые орут что код гавно - люди которые либо хотят выделиться от всех или идущие за "толпой" которые так же кричат об этом из за жуткой популярности серии.
indigo_x2:
после BF3 кажется,что код говно и т.п к этому все находят причину типа: а тут стены не рушатся,а тут 16 игроков а там 64 и т.п хотя код на любителя,но могу сказать.что код провал,печаль...с 1 части делают игру на одном и том же движке,получают больше чем бф3 с продажи игры,а делают игру как дополнение к предыдущей части,вот что нового? карты,оружие...и всеееее......
Код на любителя? Ты упоролся? Если на консолях десятки миллионов продано, то это на любителя? Еще знаешь сколько скачавших игру? Ууууу
2BUTA:
Конечно на любителя,всем по вкусу,разве не бывает миллионы любителей???ты что -то путаешь и не лагично расуждаешь...
во-первых,кто кричит что код говно,это не для того,чтобы выделится (никому это не нужно)
просто высказывают свое мнение о игре,о своих впечетлениях,логично?
во-вторых,почему на любителя,любители-это люди каторые выбирают себе что-то интересное,что подходит им.и только им...логично? а не сколько скачавших людей...бред,многие любители варкрафта не купили игру,потому что им не интересно,логично?
и в третьих,то,что вы написали логично???НЕТ,не логично...