gotColumn: вечный зов

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 января 2012 года в 18:00



► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а поскольку все самое интересное было либо пройдено, либо отложено в долгий ящик, после недолгих мытарств выбор пал именно на Modern Warfare 3.

Ждать от этого проекта чего-то необычного глупо. Это Call of Duty. Это еще один ожидаемый хит, блокбастер и все дела. Но, тем не менее, в этот раз Activision действительно смогла удивить. В плохом смысле этого слова, к сожалению. После идеальной во всех отношениях «бэшки» (не геймплейно – визуально и стилистически), прошлогоднего Black Ops, Modern Warfare 3 воспринимается как запоздавший пассажир рейса «Новосибирск — Москва». Он очень долго топчется недалеко от путей, но двигаться дальше не решается. Так и Modern Warfare 3. Все, что отделяет его от предыдущего выпуска Call of Duty (цикла MW, конечно) – возросшее количество спецэффектов, сценарного бреда и развесистой клюквы.

На протяжении всей игры мы воюем поочередно то с наемниками Макарова, то с русскими бойцами, которые здесь русских напоминают еще меньше, чем «десант», штурмующий особняк террориста с американскими солдатами внутри (см. Modern Warfare 2). Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень.

Третья мировая война в самом разгаре. Однако, наблюдая это (не участвуя – но об этом отдельно), ни разу не возникает ощущения, что описываемые события тебе действительно интересны. Для цикла Call of Duty, все свое существование держащегося за идею «блокбастера по ту сторону монитора/телевизора», это равносильно приговору. Причина этого проста и сложна одновременно: работая над третьей частью цикла, разработчики пустились в самокопирование. В результате Modern Warfare 3 практически целиком и полностью состоит из обкатанного вдоль и поперек материала.



Каждая сцена знакома по предыдущим выпускам сериала, но, постойте, это же все еще самая зрелищная игра в жанре «попкорн-боевик»? Безусловно, но игра ли? Вот где собака зарыта. Издревле (точнее с лета 1966 года, когда инженеру Magnavox, Ральфу Бэру, пришла идея его «коричневой коробки») такое явление, как видеоигра, предполагало некую долю взаимодействия между игроком и виртуальной реальностью. Пресловутую интерактивность. Уже первые проекты, вышедшие из-под пера Atari Inс., позволяли человеку влиять на развитие событий. Любая партия в Pong заканчивалась либо выигрышем игрока, либо его проигрышем.

Это заложило прочную основу – фундамент, – из-за которого, смею предположить, человечество и не забросило саму идею массового производства видеоигр. Этот же фундамент, в конечном счете, и развел два изначально совсем неравноценных понятия: кино и игры. Практически в любом фильме, за исключением совсем уж оголтелого артхауса, все действие подчинено сценарию. Посетившему премьеру еще одного блокбастера зрителю никогда не предложат выбрать, как поступит персонаж в следующей сцене. Это противоречит самой основе постановки как логически завершенного действия со своей завязкой и финалом.

«Повествование в лучших традициях MW-цикла скачет с одного персонажа на другого. Взрывы, шумиха вокруг. Лондонская подземка и окрестности в дыму и копоти. Берлин – уже не столица Германии, а ее бледная тень. Третья мировая война в самом разгаре»

Игра же – это всегда набор маяков. В игре у геймера всегда есть выбор. Порой он примитивен и предельно схематичен, порой – кардинальным образом влияет на происходящее. Но он всегда есть. Его просто не может не быть. Теперь давайте вернемся к Modern Warfare 3.

В крайнем (и надеюсь, последнем) Call of Duty выбора нет вообще. Это стеклянный прямоугольник, заполненный донельзя сценарными крючками. Разобравшийся в нехитрой механике этой «игры» геймер превращается в, простите, зрителя с попкорном в руках. Infinity Ward сумела свести к минимуму участие человека в прохождении Modern Warfare 3 весьма нехитрым способом: единственная возможность умереть здесь – это сойти с проторенной дорожки. Небольшая зарисовка из жизни американского наемника с русским именем Юрий в помощь. Для наглядности, так сказать.

Штурмуя вместе с маскотом Call of Duty капитаном Прайсом чешский замок, первую часть эпизода приходится проходить скрытно. В противном случае, не выполнив это условие, капитан погибает. Смерть Прайса не зависит от поступков игрока: экран все равно заплывет серым цветом. Появится надпись. Что-то в духе «Вы не уберегли Прайса, гражданин хороший, возвратитесь к предыдущему чекпоинту и попробуйте еще раз». Можно, как я, раз десять пытаться проскочить этот момент «по-своему», но, в конечном счете, ни к чему хорошему это не приведет. Вас раз за разом будут возвращать на крайнюю контрольную точку. И раз за разом экран будет заплывать серым цветом.

Однако стоит начать следовать логике игры, как картина изменится. Противники потеряют свой зачаток интеллекта. Начнут стрелять по всему чему угодно, кроме вас, а персонаж и его окружение станут фактически бессмертными. Все это было в новинку в 2007 году. Эпизод в городке Припять, нападение на один из ГУЛАГов в Modern Warfare 2. Тогда (из-за относительной новизны происходящего) легко было обманывать себя: дескать, где я еще ТАКОЕ увижу. Но когда в третий раз подряд (это не считая «спин-оффов») тебе преподносят одно и то же – с теми же сценарными ходами и тем же набором визуальных приемов, – хочется задать множество каверзных вопросов руководству Infinity Ward и лично Бобби Котику.

Цикл Modern Warfare всегда тяготел к Голливуду, но оценивали его по меркам совсем другой индустрии. Теперь же я предлагаю поступить иначе. Давайте представим, что Call of Duty: Modern Warfare 3 – это блокбастер, что недавно отгремел во всех кинотеатрах мира. Что мы имеем? Штампы? Клюкву? Не самое лучшее технологическое исполнение? Бредовый сюжет и картонных персонажей, которые даже в туалет не могут без пафоса сходить? Да все вместе! Call of Duty уже давно не про игры. Он про спецэффекты и большие деньги. Звездочки посчитайте сами. Ну я, на вскидку, не дам больше двух (из пяти).

111 комментариев
11 января 2012 года в 17:02

2tianuchka:

Нож с патчами исправят)

+1 0   -1 0
11 января 2012 года в 19:22

2Виталикус:

Виталикус:

BUTA:

Давай я тебе отвечу тем же, если в код новый сюжет, новые режимы, новые карты, новое оружие, новые перки и прочие плюшки, ну и конечно небольшие фиксы в графике и балансе.
А теперь посмотри на любую другую игру: анчартеды, резистансы, килзоны и тд. Так везде, так что ненадо тут выкаблучиваться, что это длс и не стоит 2300.

Приведу пример, допустим всем известный Battlefield. Если смотреть на прошлый BFBC2 и нынешний BF3 то разница огромная!!!

Пример: на BF3

1.поменяли движок

2.полностью изменили сюжет

3.карты стали намного разнообразнее

4.добавили в myltiplaer разнообразные самолёты, вертолёты и различные транспортные средства

5.добавили новое оружие типа миномётов и т.д

6.ну и + сбалансировали классы.

Пример: на MW3

1.движок старый

2.сюжет никакой

3.карты хоть и поменяли, но они остались такими же коридорными

4.в myltyplaer добавили лиш от 2 до 4 новых оружей.

Не путай бэд компани и батлфилд - это ответвление от серии, там естественно движок другой, это как варкрафт 3 и ворлд оф варкрафт. А вот чтож ты не ответил про анчартед или килзон? Там же и движок старый, только карты поменяли с оружием и все!

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
11 января 2012 года в 20:10

2BUTA:

вот только в анчартед движок не 2003 года :D

+1 0   -1 1
12 января 2012 года в 11:19

2Виталикус:

"myltyplaer" О_О multiplayer*
+1 0   -1 0
12 января 2012 года в 13:51

s0ka:

2BUTA:

вот только в анчартед движок не 2003 года :D

ну так все равно, с первого анч не меняли движок, значит не обязаны платить 2600.

+1 0   -1 0
12 января 2012 года в 16:24
после 4 кода ,в этой серии ловить не чего ,одно и тоже говно клипают ,один хрен купят .
+1 0   -1 0
12 января 2012 года в 18:38

2BUTA:


2Виталикус:

Виталикус:

Приведу пример, допустим всем известный Battlefield. Если смотреть на прошлый BFBC2 и нынешний BF3 то разница огромная!!!

Пример: на BF3

1.поменяли движок

2.полностью изменили сюжет

3.карты стали намного разнообразнее

4.добавили в myltiplaer разнообразные самолёты, вертолёты и различные транспортные средства

5.добавили новое оружие типа миномётов и т.д

6.ну и + сбалансировали классы.

Пример: на MW3

1.движок старый

2.сюжет никакой

3.карты хоть и поменяли, но они остались такими же коридорными

4.в myltyplaer добавили лиш от 2 до 4 новых оружей.

Не путай бэд компани и батлфилд - это ответвление от серии, там естественно движок другой, это как варкрафт 3 и ворлд оф варкрафт. А вот чтож ты не ответил про анчартед или килзон? Там же и движок старый, только карты поменяли с оружием и все!

Ладно вынужден с тобой согласится))

Но всё равно COD уже достал со своими бесконечными охами, ахами и взрывами)))

А если смотреть на Uncharted то она меняется каждой новой частью, я думаю все заметили что изменилось между первым АНЧЕМ и вторым АНЧЕМ, что касается третьего я ещё не играл(

+1 0   -1 0
12 января 2012 года в 18:46

Виталикус:

2BUTA:


Виталикус:

Не путай бэд компани и батлфилд - это ответвление от серии, там естественно движок другой, это как варкрафт 3 и ворлд оф варкрафт. А вот чтож ты не ответил про анчартед или килзон? Там же и движок старый, только карты поменяли с оружием и все!

Ладно вынужден с тобой согласится))

Но всё равно COD уже достал со своими бесконечными охами, ахами и взрывами)))

А если смотреть на Uncharted то она меняется каждой новой частью, я думаю все заметили что изменилось между первым АНЧЕМ и вторым АНЧЕМ, что касается третьего я ещё не играл(

ахах ну во 2 анче графон подтянули хорошо по сравнению с 1, в 3 чуток получше еще. В КОД точно так же - в мв1 старый, в мв2 было намного лучше, в мв3 так же чуток подправили) Не все игры должны быть с хорошей графикой, нет же запрета на продажу игр с плохой графой, ну так зачем запрещать им?

+1 0   -1 0
19 января 2012 года в 05:16

2Chopper:

У меня так с батлфилдом 3 было :D А МВ2 брал на комп , сингл??? не не слышал :DDDDD

+1 0   -1 0
18 апреля 2012 года в 17:48

Я всегда за COD хоть и BF3 лучше

+1 0   -1 0