dotShmot:
Текущее обсуждение куда занятнее, чем сама статья. Замечу лишь, что "открытый мир, сайд-квесты" имеют отношение к "технологиям" в самую последнюю очередь. Если идея - го*но, сюжета нет, а геймплей уныл, то стараются выехать как раз таки на красочном фенотипе поделки, что сейчас повсеместно и происходит, к сожалению.
Да к сожалению есть сильные вещи,которыми легко спекулировать,а не применять их для придания смыслу передовую форму.
2Vigen:
Vigen:
Уровень технологического прогресса определяется графикой, и именно графика как средство моделирования идей, заставляет двигать прогресс.
Что-то не так. По-моему как раз-таки уровень технологического процесса определяет графику, и технологический процесс заставляет развиваться графику, а не наоборот. С помощью технологий создается не только графика. А только сама графика (сори за тафтологию) не способна моделировать идеи
2DarkVampire:
Раз уж это авторская колонка, то не помешало бы больше субъективного, личного опыта, примеров и т.д.Думаю, из-за объективных суждений некоторые и восприняли заметку статьей
2Son_Albert:
Son_Albert:
2Vigen:
Vigen:
Уровень технологического прогресса определяется графикой, и именно графика как средство моделирования идей, заставляет двигать прогресс.
Что-то не так. По-моему как раз-таки уровень технологического процесса определяет графику, и технологический процесс заставляет развиваться графику, а не наоборот. С помощью технологий создается не только графика. А только сама графика (сори за тафтологию) не способна моделировать идеи
2DarkVampire:
Раз уж это авторская колонка, то не помешало бы больше субъективного, личного опыта, примеров и т.д. Думаю, из-за объективных суждений некоторые и восприняли заметку статьей
Верно, но графика именно как показатель уровня развития тех.прогресса, является изначальным курсом на раскрытие потенциала.
Графика в компьютерном мире отображает концепцию придуманного фантазией человека, она как прообраз идеи создает наглядный пример событий. Технологичный прорыв не имел бы смысла без стремления сделать вспомогательный ресурс для выражения идей. И графика, как прототип воображаемых процессов, хороший стимул.
P. S. А статья зачетная если дает место таким интересным полемикам.
так вот я думаю все вагоны в этом паравозе связаны. чтоб был геймплей нужен движок и сценарий. чтоб это выглядело нужны текстуры. чтобы тащить нужно железо.чтобы не тырили нужна защита. чтобы продать нужен пиар. что важнее сказать сложно.
и да, я согласен с автором в том чтобы микросони не торопились.
в прошлый вон раз одни выпустили недоделку (вся первая партия сгорела), другие выходя на год позже пожалели воткнуть нормально оперативки.
хотя скорее всего история повторится
2Vigen:
Думаю в чем-то ты прав - когда ps3 сменила ps2 наиболее ярким стал скачок в графике.Но в свое время именно тех. прогресс помог играм перейти из 2d в 3d, тех. прогресс помог развитию игры онлайн, моушн управлению (что хоть сомнительное направление, но значительное). На консолях позапрошлого поколения это было бы невозможно.
Однако потребности нынешних геймеров вряд ли выйдут за рамки графики)
2Korben Dallas:
Во-во. Яркий пример - первый две части Fallout. Я с трудом вспомню, чего НЕЛЬЗЯ было сделать в этой игре. Понятно, что большинство интересных фич (как то - секс, свадьба, тунир по армрестлингу и т.д. и т.п.) - это просто отдельно всплывающее окошко. Но насколько интересно в это было играть! Я этой весной перепроходил второй Фол (за полчаса...). А нынешние Беседовские - вся технология свелась к расчлененке и бесконечным "иди убей" под разным соусом. Грустно. Мораль - не технологии определяют интерес, а идеи.ЗЫ: я еще Моровинд не упомянул...
Son_Albert:
2Vigen:
Думаю в чем-то ты прав - когда ps3 сменила ps2 наиболее ярким стал скачок в графике. Но в свое время именно тех. прогресс помог играм перейти из 2d в 3d, тех. прогресс помог развитию игры онлайн, моушн управлению (что хоть сомнительное направление, но значительное). На консолях позапрошлого поколения это было бы невозможно. Однако потребности нынешних геймеров вряд ли выйдут за рамки графики)
Понимаешь как, за рамки графики никто никогда не мог выйти, даже сторонники смысловых качеств игры. Графика повествует о наличии чего-то в играх, просто как лицо игрового мира она и показывает,чем богата игра: сочной повестью или подкрашенной тупостью.
А на счёт тех. прогресса мы в принципе говорим об одном и том же. Вывод один: " Технологический прогресс цифровой индустрии развивает то,чем он живет." А это, визуальный,наглядный пример различного рода процессов (графика),через, как ты верно заметил, искусственный интеллект.
А мне игра Бэтман и Робин очень понравилась, и фильм этот я считаю лучшим из серии Бэтмана!!!
2DarkVampire
Сергей, года полтора два назад, ознакомившись с твоим "творчеством" в виде кросс-обзора на Mafia II, очень сильно понадеялся на то, что это единичный случай подобных авторских истерик (из серии "дорогой дневник, сегодня я попытаюсь шутить в стиле Евгения Вагановича,а в промежутках кидать гавном во всех и вся")
В обзоре на The Saboteur, г-н тёмный вампир остался верен себе (стабильность признак мастерства говорят)
ссылка на статью: gotps3.ru/article/obzor_the_saboteur_ot_gotps3-150210/
Любое негативный фидбэк на твой материал расценивался, как троллинг и как личную обиду на то, что кто - то может быть не согласен с "гением".
С выходом статьи по Bioshock 2 - я положил руку на лицо, удалил сайт из экспресс панели и стал посещать его в разы реже. Позже (не без помощи моего любимого модератора) посещения ресурса свелись к 0 -0,5.
ссылка на статью: gotps3.ru/article/obzor_bioshock_2_ot_gotps3-170210/
Зайдя сегодня по случаю, наткнулся на очередной "шедевр" от своего тёзки, и лишний раз убедился, что ад Сатаны продолжает расти.
Очень жаль, когда хороший ресурс превращается в помоечку во многом благодаря усилиям одного человека. К счастью, есть и обратные процессы, благодаря которым появляются такие сайты как Ps3hits или, если брать более широкие масштабы - канобу и иже с ними.