gotColumn: с конвейера с любовью
► Интересное у русского человека отношение к ремеслу. Все кричат, что раз продукт сделан «для сруба бабла», то он обязательно будет плохим. Ну, или просто не душевным. Хотя где же находится эта душевность, вряд ли кто-то сумеет объяснить.
Стоит полагать, что «душевность» в понимании среднего обывателя – это криво за три копейки слепленное нечто, которое и играется плохо, и выглядит (с точки зрения дизайна в первую очередь) ужасно. Или, быть может, «душевность» – это инди-сектор? Т.е. игры, созданные без вмешательства больших корпораций. И в том, и в другом случае мы натыкаемся на стену «непонимания» как со стороны любителей коммерческого арт-хауса, так и со стороны фанатов независимых разработок.
А что если посмотреть на ситуацию немного под другим углом? Вот есть компания. Она хочет воплотить свои амбиции, но для этого ей необходимо своим (может быть, даже не дебютным) проектом перешагнуть черту, отделяющую окупивший себя продукт от продукта, на создание которого ушло много денег, но который, вопреки этому, не сумел вернуть издателю ту сумму, что он вложил в него. В сказочном мире, где принцессы писают шепотом, такая ситуация разрешилась бы просто: добрый дядя, потрепав за щеку продюсера проекта, простил бы ему все прегрешения и выделил новую сумму на создание еще одного шедевра.
Но мы живем не в сказке, поэтому каждое фиаско грозит разработчику закрытием. Во многом потому сейчас никто не хочет рисковать и вкладывать большие суммы не просто в создание нового IP, но даже в модернизацию старых механик. Потому что новое IP без должной раскрутки и заложенного под трилогию бюджета, вполне возможно, себя даже не окупит (относительно свежий пример – Shadows of the Damned), а переделка и без того хорошо работающего велосипеда вряд ли понравится целевой аудитории любого раскрученного сериала.
Получается своего рода «день сурка»: компания и ее сотрудники, быть может, и рады что-то изменить, удариться в креатив (см. оригинальный BioShock и готовящийся к выходу Infinite), но риск оказаться в минусе работает лучше таблетки «Антиполицая» на утро после бурного застолья.
В ситуации, когда каждый шаг подобен самоубийству (фигурально, конечно же), у разработчиков остается не так-то много обходных путей. Один из них – отработка новых механик (модернизация старых, как вариант) в спин-оффах для портативных систем (см. Resident Evil: Revelations). Второй – разработка новых IP при поддержке крупных издательств (Brutal Legend, Mirror's Edge). Я не упоминаю те редкие случаи, когда компания «гнет свою линию» только потому, что сейчас такое поведение – это фактически оксюморон; «живой, но мальца дохлый» – не иначе.
В любом случае все упирается в продажи. Статистика показывает, что покупатель отдает свое предпочтение проверенным временем механикам и сериалам, а приобретать «кота в мешке» не торопится. Бывают, правда, и совсем забавные ситуации. Так, в российском чарте продаж проектов для PlayStation 2 долгое время фигурировали игры, вышедшие год и более назад.
Но вправе ли российский обыватель и обыватель вообще говорить что-то про конвейер, если по факту он сам его запускает? Вправе ли он говорить, что «игры нынче не те», если он сам и никто другой заставляет быть их такими, какие они есть? Может быть, когда подойдет время выхода очередного Call of Duty, стоит пойти в магазин и купить Binary Domain или свежую Yakuza?
Существует старая поговорка «хочешь изменить мир вокруг – начни с себя». Так, может быть, стоит ее переделать? Сказать «хочешь изменить индустрию – прекрати покупать то, что ее, по твоему мнению, губит». Чем не вариант и чем не формула?
Огромные бюджеты и популярность ведь не делает их хорошими проектами.
Всё предельно ясно для большинства зрелых игроков.
Слышно, в основном, гиперактивных 10-14 летних "пацанов", которые в силу процессов самоидентификации и поиска места в общества, вызванных гормональной перестройки организма, вынуждены ему себя постоянно противопоставлять, как бы алогично и абсурдно это не было. Смысл ведь в самом процессе, где логика, факты и доводы роли не играют.
Это нормальный процесс формирования взрослого организма, сопутствующий человечество на всём протяжении его существования (читай, появление суб-культур).
Большинство подрастёт и, возможно, даже начнут думать головой.
Правда, на их место уже придут другие и... "круг замкнётся".
Статья ни о чём, издатель, который не раз уже доказывал и доказывает, что бабло - всё. (последний пример - угробленная серия Guitar Hero и массовые увольнения из Infinity Ward после "изгнания" Джейсона Веста за "кардинальные различия во взглядах на развитие компании".) в оправдании нуждается в последнюю очередь.
Игры - не гамбургеры. Мы играем не для "удовлетворения потребностей", и жаль, что всё больше и больше издателей счиьаюь иначе. Call of Duty - ржа на теле игровой индустрии, которая тормозит её развитие.
2muxaul:
понятно, что следить за серией интересно, если её сеттинг привлекает ... просто следить за серией утомительно и сил не всегда хватает, если она выходит каждый год %)
Я же тоже слежу за играми Unreal Tournament ... но в отличие от прочих игр на сегодняшний день (за 15 лет с '98г.) мы имеем по большому лишь 3 части! И в близжайшее время анонсов не предвидется... тоже самое и о Gran Turismo... пусть это игры, которые не требуют вложения закрученного сюжета, но их же почему то не штампуют так часто как некоторые современные. MGS вроде вроде бы тоже уже значится под цифрой 4.... но и выходит она не так часто =). Их же никто не заносит в раздел "конвеерных"...
2Devicez:
А чем COD нетот стал,графу на порядок ниже сделали,прицеливание в игре кривое или мож попросту неугнаться за играми-денег нехватает?!К примеру в год на PS3 выходит и нетак уж много шутеров.Одни лишь Activision,в этом плане хорошо справляются.В каждую часть вносят новую лепту и динамичность в сингл.В мульте COD-каждый для себя найдёт любимый режим!С каждой новой частью,игра только дорабатывается на мой взляд,хуже нестановится и это радует!Black Ops2-вот это действительно,нечто новое-я трейлер смотрел,думал Deus Ex2 показывают.COD4 всем запомнился сильно,таких шутеров на PS2 мы невидили никогда,возможно один Black мог похвастаться!До этого все пёрлись от Medal of Honor и Countre Strike!
MethodMax RUS:
2Devicez:
А чем COD нетот стал,...
может вся суть в том, что он как раз тем же и остаётся из года в год...? Counter Strike, если не меняется, так его и не штампуют ежегодно. Игроки ждут чего-то нового, а не "работы над ошибками"...