gotColumn: хорошей игре HD не помеха

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 10 декабря 2011 года в 08:26


► Сумасшедшая динамика, нормальная, а не пятичасовая продолжительность, – думаете, это невозможно? А вот как бы не так. Хулители HD-ремейков, закройте на этом моменте вкладку в своем браузере. Сейчас пойдет разговор о новом выпуске Halo.

То есть как новом? О выпущенном в высоком разрешении для Xbox 360 Halo: Combat Evolved. Чем же он хорош? А тем, что механика у него старая, зато внешний вид – более-менее соответствующий нашей сегодняшней действительности. Но вот что удивительно: являясь, по сути, игрой из начала нулевых, Halo не растратил своей привлекательности. Стрелять интересно, посыл есть, напарники (о чудо!) умирают от нескольких попаданий противников. Сложность умеренная, но главное – это игра, а не набор «триггеров». Не коридор, набитый скриптами.

Уже в первом выпуске Bungie заложила основы «управляемой песочницы». Спасая капитана на летающей посудине кавинантов и зайдя в одну из комнат, я почувствовал, что что-то не так. Помещение на первый взгляд пустовало. Через несколько секунд все было кончено: два противника, скрытые «инвизором» а-ля «Хищник», разделали под орех мою команду, состоящую из нескольких бойцов и одного капитана (не считая спартанца). Следующая попытка – попытка обхитрить двух быков. Переключившись с автомата на винтовку, я медленно осмотрел комнату. Оказалось, что быки выделяются своими мечами, не скрытыми полем невидимости.

Еще пара попыток – и в комнате на полу распластались два трупа. А ведь можно было разыграть и несколько иной сценарий. Закинуть в дальний угол комнаты пару гранат. Или подставить под удар нескольких подшефных капитану солдат; главное, чтобы при этом не погиб сам полководец. Механика Halo открывает простор для по-настоящему творческих решений. Причем это не зависит от конкретного выпуска: просто в одном случае какие-то фишки будут не применимы. И все.

«Стрелять интересно, посыл есть, напарники (о чудо!) умирают от нескольких попаданий противников. Сложность умеренная, но главное – это игра, а не набор «триггеров». Не коридор, набитый скриптами»

Можно не любить махровый Sci-Fi-дизайн серии (тут уж действительно «на вкус и цвет»), но речь идет вовсе не об этом. Почему в Halo настолько интересно играть? Смею предположить, потому что его авторы не были связаны по рукам и ногам условностями отображения реального мира. Они не задавались вопросом, а может ли так произойти здесь и сейчас. Им было все равно, и делали авторы то, что им было интересно.

Из-за этого Halo не страдает условностями милитари-шутеров 21-го века. Каждый второй консольный шутер времен PS2/Xbox/GameCube не страдал ими. А потом пришел Call of Duty. Сменилась тональность. Современный шутер – это в 90% случаев коридор с постановочными сценками, названный одиночной кампанией, и все остальное: кооперативный и онлайн-режимы. В этой ситуации выделяются те сериалы, что не следуют «моральным нормам» современного геймдизайна. В Halo сингл сделан не для галочки, в Crysis 2 (на удивление) – тоже. А еще в Resistance 3 и частично в Killzone. Можно еще и Haze с BioShock вспомнить, но не буду я этого делать.

Увы, породистый консольный боевик сейчас такая же редкость, как эксклюзивная для Windows cRPG. Исключений раз-два и обчелся. Хорошо ли это? Судить не берусь. Для меня, определенно, плохо. Мне неинтересны сетевые «прописишные» боевики а-ля Call of Duty или Battlefield. А вот Halo или Resistance 3 – совсем другое дело.

Теги: battlefield, battlefield 3, bioshock, bungie, call of duty, call of duty modern warfare 3, crysis 2, gamecube, gotcolumn, halo, halo combat evolved, haze, killzone, killzone 2, pc, ps2, ps3, resistance 3, windows, x360, xbox 360, авторская колонка
16 комментариев
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
10 декабря 2011 года в 09:51

самые нормальные статьи только у тебя.

Поч. не ты к "анчартеду" написал рецензию?

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
10 декабря 2011 года в 14:14

2Martin Stlouis 26: ну почему! у рюзаки тоже чёткие статьи!

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
10 декабря 2011 года в 14:27

2s0ka:

Благодарю)

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
10 декабря 2011 года в 14:38

2Ruysaki:

Чёткие, да)

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
10 декабря 2011 года в 14:53

2JapGameFun:

Спасибо)))

+1 0   -1 0
10 декабря 2011 года в 15:52

Хорошая статься

+1 0   -1 0
Автор
Racer-94
Mr. Violator
2759
10 декабря 2011 года в 17:06

Для меня круче Resident Evil 4 боевика нет. Перепрошел на днях хыды- версию и не разочаровался- как был шедевр, таким и остался.

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
10 декабря 2011 года в 18:29

2Kamnerobot: PokerStars лучше!

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
10 декабря 2011 года в 21:24

2Racer-94:

если бы только атмосфера сохранилась от своих истоков.

+1 0   -1 0
10 декабря 2011 года в 23:33

Проходил первый хало на pc, до середины с трудом, по мне игра, и вся серия ниже среднего. Тем не мение статью с интересом прочёл.

+1 0   -1 0