gotColumn: хорошей игре HD не помеха
► Сумасшедшая динамика, нормальная, а не пятичасовая продолжительность, – думаете, это невозможно? А вот как бы не так. Хулители HD-ремейков, закройте на этом моменте вкладку в своем браузере. Сейчас пойдет разговор о новом выпуске Halo.
То есть как новом? О выпущенном в высоком разрешении для Xbox 360 Halo: Combat Evolved. Чем же он хорош? А тем, что механика у него старая, зато внешний вид – более-менее соответствующий нашей сегодняшней действительности. Но вот что удивительно: являясь, по сути, игрой из начала нулевых, Halo не растратил своей привлекательности. Стрелять интересно, посыл есть, напарники (о чудо!) умирают от нескольких попаданий противников. Сложность умеренная, но главное – это игра, а не набор «триггеров». Не коридор, набитый скриптами.
Уже в первом выпуске Bungie заложила основы «управляемой песочницы». Спасая капитана на летающей посудине кавинантов и зайдя в одну из комнат, я почувствовал, что что-то не так. Помещение на первый взгляд пустовало. Через несколько секунд все было кончено: два противника, скрытые «инвизором» а-ля «Хищник», разделали под орех мою команду, состоящую из нескольких бойцов и одного капитана (не считая спартанца). Следующая попытка – попытка обхитрить двух быков. Переключившись с автомата на винтовку, я медленно осмотрел комнату. Оказалось, что быки выделяются своими мечами, не скрытыми полем невидимости.
Еще пара попыток – и в комнате на полу распластались два трупа. А ведь можно было разыграть и несколько иной сценарий. Закинуть в дальний угол комнаты пару гранат. Или подставить под удар нескольких подшефных капитану солдат; главное, чтобы при этом не погиб сам полководец. Механика Halo открывает простор для по-настоящему творческих решений. Причем это не зависит от конкретного выпуска: просто в одном случае какие-то фишки будут не применимы. И все.
«Стрелять интересно, посыл есть, напарники (о чудо!) умирают от нескольких попаданий противников. Сложность умеренная, но главное – это игра, а не набор «триггеров». Не коридор, набитый скриптами»
Можно не любить махровый Sci-Fi-дизайн серии (тут уж действительно «на вкус и цвет»), но речь идет вовсе не об этом. Почему в Halo настолько интересно играть? Смею предположить, потому что его авторы не были связаны по рукам и ногам условностями отображения реального мира. Они не задавались вопросом, а может ли так произойти здесь и сейчас. Им было все равно, и делали авторы то, что им было интересно.
Из-за этого Halo не страдает условностями милитари-шутеров 21-го века. Каждый второй консольный шутер времен PS2/Xbox/GameCube не страдал ими. А потом пришел Call of Duty. Сменилась тональность. Современный шутер – это в 90% случаев коридор с постановочными сценками, названный одиночной кампанией, и все остальное: кооперативный и онлайн-режимы. В этой ситуации выделяются те сериалы, что не следуют «моральным нормам» современного геймдизайна. В Halo сингл сделан не для галочки, в Crysis 2 (на удивление) – тоже. А еще в Resistance 3 и частично в Killzone. Можно еще и Haze с BioShock вспомнить, но не буду я этого делать.
Увы, породистый консольный боевик сейчас такая же редкость, как эксклюзивная для Windows cRPG. Исключений раз-два и обчелся. Хорошо ли это? Судить не берусь. Для меня, определенно, плохо. Мне неинтересны сетевые «прописишные» боевики а-ля Call of Duty или Battlefield. А вот Halo или Resistance 3 – совсем другое дело.
самые нормальные статьи только у тебя.
Поч. не ты к "анчартеду" написал рецензию?
Для меня круче Resident Evil 4 боевика нет. Перепрошел на днях хыды- версию и не разочаровался- как был шедевр, таким и остался.
Проходил первый хало на pc, до середины с трудом, по мне игра, и вся серия ниже среднего. Тем не мение статью с интересом прочёл.