God of War осталась без дополнений из-за их амбициозности
Несмотря на ее масштаб, по мнению многих, God of War не хватило одного или нескольких дополнений. Аддоны для игры так и не вышли, и теперь режиссер проекта Кори Барлог (Cory Barlog) объяснил, почему так произошло.
По словам разработчика, у него была «очень интересная идея для DLC», которая оказалась «чересчур амбициозной» для дополнительной главы истории – пришлось бы делать из этого отдельную игру.
Впрочем, Барлог доволен цельностью God of War, не считая того факта, что фоторежим и «Новую игру +» пришлось отложить – обе фичи стали доступны уже после релиза проекта.
God of War вышла 20 апреля прошлого года эксклюзивно на PS4. Новая глава в истории Кратоса отхватила многочисленные награды, в том числе и «игру года» на The Game Awards 2018.
пусть лучше патч выпустят как обещали ,чтобы более - менее стабильные 60 кадров было
Отлично все идет на режиме производительность.. Летает просто я бы сказал, только это произошло после смены телевизора.. Пойду муспельхейм проходить на нг+ и сложности дай мне бога. Офигенский вызов просто..
Disney:
Отлично все идет на режиме производительность.. Летает просто я бы сказал, только это произошло после смены телевизора..
ну у тебя, да ,идет в стабильных 60 .......кто бы сомневался
ну и хорошо - запилят новую игру полноценную - тем лучше. игра получилось целостной и доделанной, так и должно быть.
я сразу начал на последней сложности - капец, до боли в пальцах))) но очень круто!
Ну небудут тратить время на длс и быстрее сделают еще готи.
На самом деле подбешивают эти дополнения, когда могли бы уже вовсю делать новую часть.
2suvorka:
Я не говорил про шестьдесят.. не надо передергивать)) . Просто на глаз .. игра бегает довольно шустро и это удалось достичь ТОЛЬКО при смене телевизора..
2Disney:
На озере девяти поплавай когда туман опустится на него. Тогда и расскажешь про ровный фпс.