Глава Take-Two объяснил, почему продолжения игровых серий компании не выходят каждый год
Издательство Take-Two придерживается редкого нынче подхода к своим ключевым неспортивным игровым сериям. Например, продолжения к Grand Theft Auto или Red Dead Redemption выходят лишь раз в несколько лет. В противовес этому можно поставить тех же Activision и Ubisoft с ежегодными релизами Call of Duty и Assassin's Creed соответственно.
Штраус Зельник (Strauss Zelnick), президент Take-Two, поделился своими мыслями по данной модели ведения бизнеса на встрече с инвесторами. Так, по его мнению, ежегодный выпуск сиквелов может привести к обесцениванию соответствующего бренда, снижению общего уровня качества и/или усталости игроков от франчайза.
«Мы предпочитаем, чтобы люди находились в предвкушении наших игр. Кроме того, таким образом мы даём той или иной серии передохнуть, а также получаем возможность выпустить продукт, который станет настоящим событием и затмит всех конкурентов на рынке. Однако невозможно повторять подобное каждый год, т.к. для подобного эффекта требуется время».
При этом Зельник выразил уверенность в том, что Take-Two в состоянии на равных конкурировать по уровню прибыли с компаниями, практикующими ежегодные релизы своих игровых сериалов.
«В нашем активе имеется несколько потрясающих франчайзов, которые мы можем чередовать, и, в совокупности, они позволяют нам довольствоваться преимуществами ежегодной модели ведения бизнеса без её недостатков»
Однако это не означает, что у компании существуют какие-либо жёсткие графики разработки. Тут Take-Two скорее можно сравнить с Blizzard Entertainment и их знаменитым лозунгом «when it's done» или «выйдет, когда будет готово».
Безусловно, подход Take-Two не идеален, и у него имеются свои минусы. Посмотрим, удастся ли их выявить боссам Activision и Ubisoft.
Юбикам и активижн остается только сказать правду, высераем каждый год игры потому, что лошары и так это говнище хавают на ура.
они говорят опираясь на статистику продаж и количество ожиданий пользователей, а она зашкаливает
L1582N0:
Юбикам и активижн остается только сказать правду, высераем каждый год игры потому, что лошары и так это говнище хавают на ура.
DimokUp:
А активижн, еа и убейсофт считают свои поделки хорошими играми.
Ну я не был бы таким категоричным. Во-первых, все же они делают большие и сложные проекты, задействованы команды нормальных разработчиков. Во-вторых, многим людям действительно нравятся их проекты. А в третьих, в играх от этих трех издателей действительно много хорошего.
Да, они не совершенны в техническом плане (здесь есть исключения), бывает проседают те или иные элементы игры (дизайн, сюжет, игровые механики), есть некая перенасыщенность в пределах разных игровых серий и порой просто общую концепцию и фирменный стиль мы можем принять за стагнацию и отсутствие новых идей. Новые идеи есть, просто воплощаются они в мелочах, в сюжетах и сеттингах, в разного рода фишках, отличающих одну игру какой-нибудь серии от остальных.
Поделки - это пиксельные платформеры, которыми завалена каждая из платформ. В век мощных графических инструментариев можно сделать все, что угодно, хотя бы в плане дизайна и арт направления.
Выдающихся игр - единицы, и именно это делает их такими. Если бы каждая игра была бы уникальна, мы бы и в этом нашли минусы. Ведь если мне, допустим, нравится некий проект Х и я хочу продолжения после титров, плохо если компания Y сделает его, доработав первую часть? Я думаю, что нет. И вряд ли я хочу менять игру на корню, раз она мне импонирует. Таким образом,и рождаются игровые сериалы, ведь в них есть потенциал, возможности для маневров. Если людям ДЕЙСТВИТЕЛЬНО надоест или качество продукта упадет, всегда можно сделать перезапуск, сменить направление игры, сеттинг, дейтсвительно многое изменить, чтобы найти новую аудиторию и попытаться привлечь старую брэндом.
Игроки очень много жалуются, а ведь мы живем в такое время, когда на практически любое "хочу" можно найти свою конфетку. Я не припомню за последний два-три года, чтобы какой-то проект с треском провалился, не завоевав ни единого поклонника (или пару миллионов). Я имею ввиду крупные ААА проекты, новые и продолжения старых серий. А это говорит, что продукт по своему хорош, хотя даже в идеальной игре можно при желании найти свои минусы
Про усталость от франчайза, это про меня. Неважно какого качества выходит калда или асассин, уже пережрал и того, и другого, и сейчас практически в них не играю. Мне кажется, делали бы перерыв хотя бы в год, и соскучиваться бы успевали, и качество бы подросло.
Правильность данного подхода доказывает качество выпускаемых игр и отзывы пользователей о них.
Take-Two молодцы !!! Уважаю их игры и стратегию по выпуску этих самых игр .
Я вернулся )) ну Take-Two лукавят фигню несут полную , первое продажи их игр и тому подобное , тотже активижен ежегодно срубает на колде столько что писец , пример новая колда которая за первую неделю продалась в 500 лямов не деревянных рублей , сейчас столько не каждый фильм срубает за всё время проката , с большим вкладыванием денег в фильм . Второе , все говорят конвеер и конвеер , тут вы ошибаетесь , да код выходит и ассасин каждый год , но игры делают допустим колда раз в три года , да да и не удивляйтесь , так как Активижен это издатель а не создатель игр , а создателей у них 3 компании , одни что делали блек опс , другие что делают , гост ( и не удивляйтесь что в следующим году гост 2 будит , 3 года прошли , сейчас его выход) потом будит варфайтер второй от третей команды разработчиков . да не спорю что движок активижен не меняет совсем , это их минус , но всё равно игру любят и покупают ! тоже и с ассасином , не одна команда делает ежегодную игру а разные , но единственный плюс в ассосине , они хоть как то прогресируют , и пытаются что то новое и графику и движок пытаются поднять в отличии от колды . так вот если б у Take-Two была б не одна компания делающая игры , то штамп стоял бы по полной , хотя они и так сосут деньги из геймеров с своими микроплотёжные вариантами , например бабло в гта , хоть и дают выбор , что или задраивайся в неё месецами чтоб накопить или плати реал !
глава студии объяснил почему их игры не выходят раз в год ,но не объяснил почему их переиздание игры вышло через год . да еще и по цене дороже оригинала . вот загадка ,так загадка .
ЁТО:
но игры делают допустим колда раз в три года , да да и не удивляйтесь
Я все ровно удивляюсь, раз в три года делают, а выходит такое жуткое говнище как-будто неделю над этим работали.
2suvorka:
Видимо переиздания не в счет, речь шла о игровых сериях то есть номерных частях.