From Software попала в немилость
Dark Souls II была весьма тепло принята критиками и игроками. Однако многие, тем не менее, пожаловались на видимое снижение визуальной составляющей проекта по сравнению с роликами из игры, которые студия демонстрировала до релиза. Пользователь HypeBitHero, например, опубликовал видео, призванное сравнить графику вышедшей игры с показанным демо-роликом в апреле 2013 года. Сравнительное видео можно увидеть в окне ниже.
Студия From Software отреагировала на жалобы, предложив объяснение такой ситуации.
- Во время разработки комплексной игры, разработчики постоянно балансируют между красивым исполнением, и грамотным распределением ресурсов платформы, - пишут представители From Software. - Каждая студия сталкивается с проблемой создания наиболее приятного игрового опыта, обеспечивая его при этом высоким качеством графики, динамикой геймплея и баланса. Окончательный вариант Dark Souls II воплощает кульминацию этого хрупкого равновесия. Мы очень гордимся положительной оценкой СМИ и игроков во всем мире, спасибо всем за поддержку!
Ну, вот к примеру, я заметил, что призываемые игроки пропадают сразу же после убийства босса. А разрабы неоднократно говорили, что можно будет продолжать совместную игру и после убийства оного. Правда, с другой стороны можно призывать повторно даже если босс на локации уже ушел в мир иной. Это радует.
Не, я, конечно, понимаю, геймплей и всё такое, но не надо было жа настолько колоссально обмануть.
Ну, даже в обрезанной игре дикие просадки ФПС на приставке....что уж говорить о первоначальной...Ведь неспроста упрощается графика, кому комфортно играть при 10-20 фпс? Одна надежда, что на ПК будет получше графон, ведь делают не порт, а параллельно разрабатывают...Хотя графон в этой игре вторичен...
Поблестали такой классной графикой, чтоб у всех челюсть отпала и убрали её.
Ну не сделали графу и что? Игра из-за этого плоха что ли? Да многим играм на Dark Souls ровняться надо, а не в графе упрекать. Щас многие игры делают без души, сел поиграл часок и нафиг. В Дарк 2 наиграл уже 40! часов и всё мало. А вы всё графа, да графа...
Игру прошел на хуящике (в гордом одиночестве(65 часов, 200 смертей,)), буду брать в стиме (ХОЧУ ГРАФОН!!! и онлайн). Игра шикарна, есть на мой взгляд пара недостатков, заключающихся в разветвленности мира , не стало шорткатов в разные локации (долбаная телепортация), да и сюжет победнее как то стал ( как раньше замечательно было: кольцо в бездне надень, тут воду спусти, крепость Сена , вообще ноу комментс), но в целом игра удалась. Исследовать мир интересно, драться сложно (Боссы правда с неписевыми напарниками на раз-два дохнут, че ж будет если вчетвером накинуться???), онлайн пока не видел, но думаю там тоже все в порядке.
ЗЫ. А теперь один финт, за который лично разрабам гвоздь в голову забил бы. Хорошо, что я нашел его перед последним боссом, а то все желание играть бы пропало. Кольцо пожертвования чинится всего за 3000 душ!!! Где тут, млять, хардкор??? Будем надеятся, это вылечат, например прогрессией: первая починка треха, следующая тридцатка и так далее..Надо петицию мудакам разрабам накатать))
В данном случае речь идет конкретно не о геймплее,а об обмане, показыают одно на деле другое.Зачем обманывать?
2Windo:
ну, я графон компами меряю, выйдет на писюке, тогда и про графон поговорить можно . Одно то, что разрешение 1920 будит, уже ставит комповую версию приоритетнее для меня.
Демо версию показывали якобы на ps3, вот народ и лютует...демка и вправду была красочней что ли.
fighter-ua:
согласен, графоновые войны давно перестали быть чем-то значащим для любого уважающего себя игрока. конечно, картинка игру не испортит, но зачастую и не сделает. А бесконечные наращивания ресурсов и требований тоже ничего хорошего не сулят, при должной оптимизации можно и при ограниченных возможностях создать чудо-картинку.
Не согласен. В 2014 году это утверждение более не актуально. И если разработчики пытаются протолкнуть мыльцо времен пс2, этому не может быть никакого оправдания!
shumik:
ну, я графон компами меряю, выйдет на писюке, тогда и про графон поговорить можно . Одно то, что разрешение 1920 будит, уже ставит комповую версию приоритетнее для меня.
Чтобы лицезреть эти блевотные текстуры в высокой четкости