From Software: «Мы урезали инвентарь Bloodborne в угоду дизайну»
Разработчики пояснили, что де-факто различных мечей в Bloodborne еще больше, чем в играх серии Souls. Просто речь идет не о конкретных железяках, а о возможности их улучшать по своему вкусу и усмотрению. По мнению From Software, это кардинально меняет игровой процесс.
— Вы можете настроить свое оружие кровью драгоценных камней, — поясняет Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). — Геймерам доступно множество комбинаций, поэтому, фактически, «недостаток» оружия в Bloodborne компенсируется возможностью его апгрейда.
Скандал вокруг мечей в Bloodborne разгорелся несколько дней назад — сразу после того, как в сети всплыли интересные подробности. Согласно им, инвентарь приключенца в Action/RPG от From Software значительно обеднел. Отметим, некоторые поклонники восприняли эту информацию как плевок в лицо и успели обвинить авторов в халатности.
Bloodborne — духовный наследник Souls-трилогии. Первая часть игры (Demon's Souls) появилась на PlayStation 3 в 2009 году при прямой поддержке Sony. В дальнейшем права на издание франшизы приобрела Bandai Namco Games. Следующие части цикла (Dark Souls и Dark Souls II) посетили все актуальные платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Microsoft Windows). В рамках одной из презентаций представители Sony рассказали о триумфальном возвращении Souls-концепции в ряды проектов с пометкой «Only on PlayStation».
Европейский релиз игры состоится 25 марта.
350 часов пробегал в лёгкой огнеупорной мантии, и электрокатаной, переживу. Главное чтобы игра не была унынием, после второго Дарка разочаровался. Первый был для меня открытием, с потрясающей загадочной атмосферой, как и Демоны в принципе. А дальше...
Snakus:
Дарка разочаровался
Это да, я тоже в шоке был как можно после первой части такой шлак выпустить.