Firewatch окупилась в первый же день продаж
С выхода Firewatch прошёл примерно месяц, и издательство проекта, студия Panic, готова поделиться первыми данными об успехах дебютной игры Campo Santo.
Согласно сообщению компании в своём официальном блоге, за месяц с момента релиза Firewatch успела разойтись тиражом в 500.000 копий (примерно 220.000 из которых, по данным SteamSpy, приходятся на компьютерную версию проекта), что принесло компании приблизительно 10 миллионов долларов.
Panic также отметило, что спустя всего день после релиза игра уже окупила все вложенные в неё средства. Firewatch, выход которой состоялся в феврале этого года, смогла потеснить Far Cry Primal с первой строчки списка самых популярных игр в PlayStation Network за тот месяц.
«Для инди-игры или, к чёрту, даже для «настоящей» игры (пусть и не уровня Call of Duty или Star Wars) продажи Firewatch можно смело считать успешными, – говорится в заявлении Panic, – Мы испытываем огромную благодарность [к нашим фанатам]. И облегчение. Но в основном благодарность».
В своём блоге издатель также затронул тему пострелизной поддержки игры, включающей выход патча, который улучшает производительность Firewatch на PS4. По словам Panic, геймеры вправе ожидать новых обновлений для игры: «Мы ещё не закончили. Мы продолжаем устранять баги и работаем над повышением производительности по всем фронтам как на PlayStation 4, так и на Mac».
Графика а ля полигоны в тренде! Хотя тут сама игра неплохая. Моё сугубое личное мнение - 299 р на распродаже :)