Final Fantasy XV становится более линейной во второй половине
Как нам уже известно из демок и многочисленных видео, Final Fantasy XV не является игрой в открытом мире, как таковой, но при этом предлагает к исследованию обширные, просторные локации. Однако по мере продвижения по сюжету вам будет предоставляться всё меньше свободы действий, что стало известно из интервью режиссёра проекта, Хадзиме Табаты (Hajime Tabata), японскому игровому журналу Famitsu.
Во-первых, он раскрыл, что Final Fantasy XV будет состоять из 16 глав (начиная с нулевой), а их вдумчивое, неспешное прохождение отнимет у вас не меньше 40-50 часов.
Возвращаясь же к вышеозвученной теме, он отметил, что вопреки сложившемуся мнению FF XV будет в немалой степени состоять и из более линейных уровней, в основном во второй половине прохождения. По его словам, такая структура была избрана для того, чтобы игрокам не успел наскучить открытый мир, вследствие чего на более поздних стадиях сюжет будет подаваться более акцентировано, а сама FF XV будет больше походить на традиционные игры серии.
Напомним, ещё в конце марта Final Fantasy XV торжественно обрела точную дату релиза на PS4 и Xbox One - 30 сентября 2016, однако, несмотря на это, Square Enix недавно объявила об очередной и, будем надеяться, последней задержке, на этот раз до 29 ноября 2016.
2vas6451:
Полные опен ворлды скучны в 99% случаев, так что оч правильная структура.