Famitsu раскрыл новые детали Deep Down
Йосинори Оно, главный исполнительный директор Deep Down, рассказал о необычных подробностях грядущего PlayStation 4-эксклюзива.
F - Famitsu, YO - Йосинори Оно.
F: В какое время происходит игра?
YO: Действие происходит в 2094 году, в Нью-Йорке. Вы удивлены этим фактом?
F: В предыдущих видео мы видели рыцаря в доспехах, сражающегося с монстром...
YO: Все дело в "Воронах", специальной группе людей, обладающей уникальной возможностью читать воспоминания и слышать звуки прошлого. Они возвращаются в прошлое, чтобы подробнее узнать о событиях минувших лет.
F: Можете рассказать побольше о чтении памяти?
YO: Игрок, один из "Воронов", будет проходить через подземелья и исследовать их. Здесь мы обращаемся к теме человеческих эмоций: каждое из подземелий так или иначе можно отнести к одной из человеческих эмоций. Если вы считываете статую и заходите в подземелье через нее, то все эмоции того времени находятся вокруг вас, превращаясь в материальные объекты. Если игрок дотронется до этих вещей, то он сможет прочитать прошлое. Мы называем Deep Down "читающей память RPG", но эти слова также передают основную цель нашей игры: чтение эмоций и знание настоящего прошлого.
F: Deep Down - мультиплеерный проект, но какие сюрпризы вы подготовили?
YO: Как вы и сказали, Deep Down ориентирован на многопользователський игровой процесс, для которого важно соответствующее окружение. Так как PlayStation 4 неотделима от онлайна, мы хотим, чтобы играть было удобно для всех игроков, вне зависимости от времени, проводимого за проектом. В этом нам должен помочь наш предыдущий опыт с Monster Hunter и Dragon's Dogma.
F: Сможем ли мы заходить в подземелья с другими игроками?
YO: Да. Вы также сможете делиться информацией о различных подземельях, так вы начнете вникать в суть Deep Down, в суть обнаружения истины и изучения прошлого.
F: Ваше взаимодействие с другими игроками станет важной составляющей?
YO: Для тех игроков, кто ненавидит мультиплеер, будет предложена одиночная игра. Я даже посоветую вам сначала поиграть одному, привыкнуть, а потом идти к другим игрокам.
F: Сможет ли игра подарить положительные эмоции тем, кто не любит онлайн?
YO: Я не могу сказать пока ничего конкретного, но я надеюсь сделать игру максимально дружелюбной ко всем. Дойти до той ступени, когда игроки скажут: "Ого, а это онлайн-игра? Нифига себе".
F: А как будет поддерживаться мультиплеер?
YO: Мы будем выпускать постоянные обновления, некоторые из которых станут очень масштабными. В том, что мир нашей игры можно будет развивать, вы удостоверитесь на TGS 2013, где будет представлена демо-версия нашего продукта.
F: Дата бета-тестирования уже определена?
YO: Я думаю, что бета-тестирование начнется спустя некоторое время после выхода PlayStation 4.
F: Каково это, впервые создавать игру для PlayStation 4?
YO: Еще до того, как мы начали разработку, мы знали, что нам будет легко работать с новой системой от Sony. Благодаря PlayStation 4, мы можем быстро реализовать наши задумки. Мы испытываем не просто удовлетворение от работы, PS4 позволила нам ощутить наши возможности, отныне близкие к безграничным.
F: Понятно. А можете объяснить конкретнее, чего именно позволила вам PlayStation 4?
YO: Основная фишка нашей игры заключается в случайно генерируемых подземельях. Правда, когда я говорю о случайности, я говорю об урегулированной случайности, а не об абсолютной. Мы смогли этого добиться благодаря большому объему и скорости работы памяти PlayStation 4.
F: Ваши подземелья действительно выглядят круто.
YO: Мы попытались добиться фотореалистичности, даже броня и оружие игроков будут стираться и покрываться грязью! Опять же, добились мы этого лишь благодаря PlayStation 4. Мы хотим заставить вас выпрыгнуть из дивана и провалиться в мир Deep Down.
F: Вы смогли применить все возможности Dualshock 4?
YO: У DualShock 4 есть сенсорная панель, цветной индикатор и динамик. Мы уже имеем представление о том, как используем все это. Например, цвет индикатора будет показывать эмоцию подземелья, в котором вы сейчас находитесь, а голоса из прошлого будут доноситься не из колонок телевизора, а напрямую из геймпада. Но это еще не окончательные идеи.
F: А вы слышали как звучит Dualshock 4?
YO: Разумеется. Честно признаться, мне хотелось бы, чтобы он был погромче. Впрочем, самое важное, что он присутствует, это поможет нам в погружении игрока в атмосферу.
F: Кажется, что игроки будут целиком и полностью погружены в Deep Down.
YO: Я надеюсь на это. Мы всерьез озабочены правильным исполнением связки одиночная игра-многопользовательская игра. Подключение к интернету - сердце PlayStation 4, поэтому использовать функции, связанные с интернетом, очень просто.
F: PlayStation Vita может выступать в качестве контроллера PlayStation 4. Deep Down будет поддерживать режим Remote Play?
YO: Мне кажется огромным плюсом использование связки PlayStation 4-PlayStation Vita. Мы планируем добавить поддержку режима, чтобы игроки с портативными системами могли расслабиться и играть. Мы также задумываемся над использованием мобильников и планшетов! Следите за обновлениями.
F: Вопрос несколько преждевременен, но все же: есть ли у вас мысли по поводу проектов после Deep Down?
YO: Хороший вопрос. Я хочу выпустить еще один проект для PlayStation 4 спустя некоторое время, но не знаю через сколько...
F: Новым проектом может оказаться Street Fighter V?
YO: А может быть Rival Schools 3? (Смеется)
F: Что вы думаете о начинке PlayStation 4?
YO: Уже много людей высказало свое мнение. Некоторые считают, что PlayStation 4 ускорит разработку, другие же считают, что у консоли есть некоторые особенности, с которыми нужно научиться работать. И обе точки зрения правдивы. Вы сможете сделать кое-что быстро, но для создания полной картины вам придется затратить немало времени. Разработчики нашего движка Panta Rhei сказали, что будь у них побольше времени, они бы выдали кое-что еще лучше! В зависимости от того, сколько людей будет принимать участие в разработке, PlayStation 4 будет выдавать соответствующие результаты. Вы можете работать бесконечно, если не определите задачи. Это мое мнение.
F: Смогут ли игроки на своей шкуре почувствовать возможности PlayStation 4?
YO: Я не думаю, что игроки всерьез озабочены каждым из аспектов новой консоли. Они просто хотят получать удовольствие от игры. PlayStation 4, вне всяких сомнений, добавит новые краски в вашу развлекательную жизнь.
О дате выхода эксклюзивного для PlayStation 4 Deep Down пока ничего не известно.
А если я буду играть с своей 7.1 гарнитурой, как я услышу звук из джостика?
2NS_Zarathustra:
если Dragon's Dogma шлак, то что можно сказать о многих других играх...
вот одного понять не могу, показали 5-минут геймплея, но почему в офф-скрине? покажите людям тру гейплей в нормальном разрешении, потом трепитесь
2solleo55:
ну да догма многим понравилась ! мне лично нет ! но сколько КАКАХ они наделали !
Ну звучит всё заманчиво....Особенно про звуки подземелья из джойстика...
Больше всего улыбнуло - 2094 год...ГГ читающий воспоминания...прям японская версия АС, по сюжету, а по геймплею мне кажется будет что то вроде Демонс Соулс + Соул Сакрафайс.