2L1582N0:
А вам шашечки или поехать? Мог бы и пройти, но тогда ваша претензия была бы диаметрально противоположной, что я не видел сайдов. Или третий путь, и то, и то. Но тогда обзор был еще через неделю. Основная история в игре в меру интригует, но я не знаю, чтобы изменилось, пройдя я ее всю.
L1582N0:
Ты в игру поиграй сначала, а потом выводы будешь делать тут таких квестов предостаточно.
Хоть один назовите.
Brutal1ty:
Но тогда обзор был еще через неделю.
Но зато может быть хотя бы объективный, мало вероятно конечно но возможно.
2Brutal1ty:
Все сайд квесты.
2megasnake4:
Drakengard. Но это скорее исключение. jRPG фокусируются на конкретной истории и персонажах. И гринде. Хотя при чем тут вообще jRPG, я не знаю.
2L1582N0:
Ну хоть один, который не сводится к "пришел - всех убил"?
2Brutal1ty:
Человеческий фактор, Тайна дома кэбботов, Эмоджен и ее любовник и.т.д. Там много вариаций как их проходить. Там все кв которые во фракция дают они да пришел убил там тупо хp и ресы фармить. Строительство мне в этой игре тоже не нужно, сейчас все ресы уходят на прокачку силовой брони ибо я без нее никуда не выхожу я же в братстве стали))))) но потом когда все прокачаю наверно построю несколько поселений. Хотя есть много людей которые в восторге от этого самого строительства.
2L1582N0:
О, конструктивная беседа. Вот Кэбботов я еще не видел, где его можно взять? И если не трудно, напомните о чем человеческий фактор, это не про поселение Альянс случайно?
Со своей стороны, я не утверждал, что таких квестов нет совсем, они просто теряются на фоне огромного количества однотипных. Ну и куча потенциально интересных, например Серебрянный плащ, который мог бы быть очень крутым, но увы, со всего одной малозначащей развилкой.
Brutal1ty:
Вот Кэбботов я еще не видел, где его можно взять? И если не трудно, напомните о чем человеческий фактор, это не про поселение Альянс случайно?
Где брал кэбботов уже не вспомню, вроде в даймонд сити. А чел фактор да про альянс. Серебреного плаща кстати я так и не делал шмот его до сих пор в инвентаре валяется)))
FullGrimm:
Вы не верно поняли суть моего вопроса, я повторюсь, почему это так? Почему отыгрышь роли это вариативность/квестов диалогов, а не вариативность развития вас как персонажа конкретного мира? Почему сюжет (технически квесты это сюжет) стоит над механикой? Почему ролевая составляющая выживания на просторах постядерного мира (читай выкручивая болты из вентилятора, что бы замутить себе пистолет) сводится к болтовне?
Эм, вы путаете отыгрыш роли и сбор билда. Это разные вещи. Второе (голая механика) — это про Diablo и ей подобные игры. Ролевки классические про сюжет, персонажей, диалоги, продуманный лор и возможность принимать решения. Со времен Ultima, тащемта такая парадигма.
Простой пример: в начале Divinity Original Sin персонажам по пути попадаются бухие стражники. Они не умеют читать, поэтому не понимают, что персонажи прибыли по важному заданию и не тролли какие-нибудь. В Fallout 4 99% все это закончилось бы перестрелкой. В Divinity можно решить все по-мирному, хотя дать люлей "позору гвардии" никто не мешает. Замечу, квестовая задача совершенно вторичная, но она уже позволяет принять решение. Что больше ролевка: Fallout 4 или Divinity?
Пример 2: идете вы по миру третьего Ведьмака и видите заказ (дальше СПОЙЛЕРЫ). В местной деревушке пропала девушка. Ее муженек скорбит. Но потом выясняется, что он вервольф и "случайно" загрыз свою благоверную, когда ее сестра привела ее поглазеть на настоящее лицо возлюбленного. Далее выбор: ты можешь позволить сожрать волколаку эту сестренку, можешь убить его и спасти барышню. В первом случае бой будет долгим, во втором — быстрым и в кат-сцене. И из таких выборов и их переплетений состоит ВЕСЬ Ведьмак. Во второй части последнего босса и вовсе можно было не убивать, тогда в третьей Лето будет помогать биться с Дикой охотой. Что больше RPG: Fallout 4 или Ведьмак?
Пример 3: в одной из веток "Вимпиров" от Troika Games в больничке вы наталкиваетесь на бабу при смерти. Вариант: можно дать ей выпить своей крови, а можно пройти мимо. В первом случае она поселится у вас дома и будет помогать с "пожрать". Это -- даже не сайд-квест как таковой, но вариативность есть и там. Не считая шикарных диалоговых возможностей. Что больше RPG: Fallout 4 или эта игра?
Таких примером можно подобрать десятки -- хоть из Mass Effect, которая, в общем-то, далеко ушла от канонов. В Fallout 4 лично мне пока попалось два варианта развития событий: хватаем ствол и мочим, проходим мимо и не мочим. Это не считая квест, где надо получить ключ от двери дома наемника. Во там, да, варианты, но это -- капля в море и основная сюжетная линия, тогда как примеры выше -- из сайд-квестов. Может быть, дальше "Фоллыч" превратится в настоящую ролевку, но что-то мне подсказывает, что нет. Так и останется гибридом шутера и диалоговой системы.
И, да, Planescape torment — игра, которую можно пройти вообще не по боевому.
Что касается сборки билда, то и здесь Fallout 4 далек от канонов. Тут значение имеют, в первую очередь, перки, а не характеристики персонажа. Это уже ближе к играм а-ля Far Cry 4, где можно хоть кого слепить из начального аватара. Хотя согласен с тем, что механика должна в ролевке присутствовать, но не сплошная, как в Diablo, а как мотиватор "шоб маг себя вел как маг, а не бульдозером бежал по полям и лужайкам".
Резюмирую: пока лично я увидел в Fallout 4 только прекрасный лор, но этого мало для того, чтобы назвать игру RPG.
2L1582N0:
Да вот как раз сейчас прохожу. Пока вижу офигенный лор, который с ушами затягивает в игру, но гнилые сайд-квесты из разряда "поселение кошмарят рейдеры -- иди зачисти локацию". Но это, очень надеюсь, на старте только так. Пока из более-менее интересного был квест про рогатого муженька, который, увы, закончился очередной разборкой со стаей диких гулей. Но атмосферно вышло -- этого не отнять.
DarkVampire:
сайд-квесты из разряда "поселение кошмарят рейдеры -- иди зачисти локацию"
Я их делаю только в том случае если ресы нужны или xp это я так понял квесты чисто для фарма, их сайд квестами то назвать сложно.