В Eidos Montreal объяснили решение возглавить разработку Shadow of the Tomb Raider
Одним из самых интересных моментов в Shadow of the Tomb Raider является то, что ее разработкой занимается вовсе не Crystal Dynamics, развивавшая серию на протяжении десятков лет, а Eidos Montreal, которая раньше не имела дела с приключенческими экшенами.
Destructoid решили спросить у сотрудников Eidos, почему именно они возглавили разработку Shadow of the Tomb Raider. Как оказалось, после завершения работ над Deus Ex: Mankind Divided, команда хотела попробовать что-то новое. а учитывая их опыт работы с социальными элементами, Eidos идеально вписывались в арку Лары: «Это как новые вкусы. Вы не хотите постоянно пробовать одно и то же. Это надоедает. Рано или поздно вы захотите чего-то нового».
Разработчики считают, что хаб-элементы, освоенные ими в Deus Ex, идеально дополнят приключения Лары и помогут ей вырасти. Узнать, так это или нет, можно будет 14 сентября.