E3 2016: Хидэо Кодзима рассказал, почему выбрал Sony

Дмитрий 'Evon' Рудь, 19 июня 2016 года в 19:12
E3 2016: Хидэо Кодзима рассказал, почему выбрал Sony
► В интервью Gameblog.fr знаменитый геймдизайнер назвал причину, из-за которой Death Stranding выйдет на PS4.

Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) после своего скандального ухода из Konami, в которой он проработал последние 20 лет, стал одним из самых востребованных разработчиков в мире и, тем не менее, в качестве своего следующего работодателя создатель серии Metal Gear выбрал именно Sony. Почему? На этот вопрос знаменитый геймдизайнер в ходе прошедшей выставки E3 2016 ответил французскому порталу Gameblog.

По словам Кодзимы, с предложениями о сотрудничестве к нему подступало сразу несколько компаний, однако ввиду хороших отношений с Sony и того факта, что японская компания дала ему карт-бланш в вопросах разработки его следующей игры, выбор геймдизайнера был очевиден.

«Для нашей первой игры я хотел быть уверен, что мы находимся в наилучшем положении, – объясняет Кодзима. – У меня отличные отношения с Sony, [которая позволила] мне сконцентрироваться на процессе творчества. Если бы речь шла о каком-нибудь другом партнёре, мне, без сомнения, нужно было бы заниматься и сторонними делами».

E3 2016: Хидэо Кодзима рассказал, почему выбрал Sony

Кодзима объяснил, что, выбери он «обычную компанию», ему пришлось бы увязнуть в подготовительной работе: презентациях, поиске финансов, объяснении видения студии для игры – прямо как на Kickstarter.

«Что касается Sony, я, конечно же, объяснил им, как планирую подойти к созданию новой игры, однако они тут же сказали мне: 'Вперёд, делай то, что должен'. [Помимо всего прочего], они предложили мне своё доверие. И всю ту энергию, которую необходимо потратить на подготовку проекта [к его дебютной демонстрации], я смог сфокусировать на творческом процессе. В этом и заключается основное отличие [Sony от остальных компаний]», – убеждён Кодзима.

О самой Death Stranding нам неизвестно практически ничего, за исключением того, что было показано в дебютном тизере проекта: оказавшийся на берегу голый Норман Ридус (Norman Reedus); младенец, связанный с ним пуповиной; множество мёртвых морских обитателей, выкинутых на берег из-за, похоже, разлива нефти. О том, что это всё может значить, читайте в нашем недавнем материале.

Death Stranding разрабатывается для PC и PlayStation 4 и выйдет, скорее всего, нескоро.

Теги: death stranding, e3 2016, hideo kojima, interview, kojima productions, интервью, хидэо кодзима
10 комментариев
MethodMax RUS
Lipetsk RU Elite
19273
19 июня 2016 года в 19:29

Когда она выйдет,наверное уже PS5 Neo будет

+1 4   -1 1
19 июня 2016 года в 19:48

2MethodMax RUS:

Ну Кодзима по 4-5 лет игры делает а ща он ток начал.

+1 0   -1 0
ZAO
3626
19 июня 2016 года в 19:58
Как будто за ним в очереди стояли, зная его выкидоны и запросы.
+1 1   -1 1
19 июня 2016 года в 20:21

2ZAO:

Да лан, если бы он ящеров выбрал, вы бы на него молились и орали бы, что сони соснула.

+1 11   -1 1
ZAO
3626
19 июня 2016 года в 20:42

2L1582N0:

L1582N0:

Да лан, если бы он ящеров выбрал, вы бы на него молились и орали бы, что сони соснула.

Ты все еще думаешь что я фанат какой либо платформы? Одинаково стригут бабло с меня обе, с днем рождения ни кто не поздравляет и т.д. когда тебя отпустит?
p.s Кодзиму не перевариваю как человека, а как игродельон умер еще после выхода мгс3. остались понты и гонор.
+1 0   -1 1
19 июня 2016 года в 20:48

2ZAO:

Ну, а ПК то хоть не стрижет с тебя бабло?

+1 0   -1 1
ZAO
3626
19 июня 2016 года в 20:53

2L1582N0:

Эт да, и не будет )))
+1 1   -1 0
19 июня 2016 года в 21:17

2ZAO:

Ну и то хорошо)))

+1 1   -1 1
22 июня 2016 года в 16:06

где-где, а на почве ПК долбоящеры всегда сойдутся. Воистину ПК означает прогресс.

+1 0   -1 0
22 июня 2016 года в 18:03

Будет игровое демо?)

+1 0   -1 0