E3 2016: Хидэо Кодзима рассказал, почему выбрал Sony
Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) после своего скандального ухода из Konami, в которой он проработал последние 20 лет, стал одним из самых востребованных разработчиков в мире и, тем не менее, в качестве своего следующего работодателя создатель серии Metal Gear выбрал именно Sony. Почему? На этот вопрос знаменитый геймдизайнер в ходе прошедшей выставки E3 2016 ответил французскому порталу Gameblog.
По словам Кодзимы, с предложениями о сотрудничестве к нему подступало сразу несколько компаний, однако ввиду хороших отношений с Sony и того факта, что японская компания дала ему карт-бланш в вопросах разработки его следующей игры, выбор геймдизайнера был очевиден.
«Для нашей первой игры я хотел быть уверен, что мы находимся в наилучшем положении, – объясняет Кодзима. – У меня отличные отношения с Sony, [которая позволила] мне сконцентрироваться на процессе творчества. Если бы речь шла о каком-нибудь другом партнёре, мне, без сомнения, нужно было бы заниматься и сторонними делами».
Кодзима объяснил, что, выбери он «обычную компанию», ему пришлось бы увязнуть в подготовительной работе: презентациях, поиске финансов, объяснении видения студии для игры – прямо как на Kickstarter.
«Что касается Sony, я, конечно же, объяснил им, как планирую подойти к созданию новой игры, однако они тут же сказали мне: 'Вперёд, делай то, что должен'. [Помимо всего прочего], они предложили мне своё доверие. И всю ту энергию, которую необходимо потратить на подготовку проекта [к его дебютной демонстрации], я смог сфокусировать на творческом процессе. В этом и заключается основное отличие [Sony от остальных компаний]», – убеждён Кодзима.
О самой Death Stranding нам неизвестно практически ничего, за исключением того, что было показано в дебютном тизере проекта: оказавшийся на берегу голый Норман Ридус (Norman Reedus); младенец, связанный с ним пуповиной; множество мёртвых морских обитателей, выкинутых на берег из-за, похоже, разлива нефти. О том, что это всё может значить, читайте в нашем недавнем материале.
Death Stranding разрабатывается для PC и PlayStation 4 и выйдет, скорее всего, нескоро.
2ZAO:
Да лан, если бы он ящеров выбрал, вы бы на него молились и орали бы, что сони соснула.
2L1582N0:
L1582N0:
Да лан, если бы он ящеров выбрал, вы бы на него молились и орали бы, что сони соснула.
Ты все еще думаешь что я фанат какой либо платформы? Одинаково стригут бабло с меня обе, с днем рождения ни кто не поздравляет и т.д. когда тебя отпустит?
p.s Кодзиму не перевариваю как человека, а как игродельон умер еще после выхода мгс3. остались понты и гонор.
где-где, а на почве ПК долбоящеры всегда сойдутся. Воистину ПК означает прогресс.