Дрейк заблудится в Uncharted 4
Даже для студии уровня Naughty Dog создание Uncharted 4: A Thief's End - крайне тяжелая задача. Ожидания игроков высоки как никогда, но разработчики не сомневаются в своих силах.
В недавнем интервью с Game Informer Брюс Стрейли (Bruce Straley) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделились информацией о разработке ожидаемого блокбастера. По их словам, вся команда относится к проекту, как к своему собственному ребёнку, вкладывая и сердце и душу в новую часть приключений Дрейка.
- Если вам самим до смерти не хочется сыграть в то, что вы делаете, вам попросту не нужно этим заниматься. Всё просто.
У команды огромное желание создать нечто свежее, непривычное для фанатов серии Uncharted. Нет нужды воплощать вновь всё то, что многие игроки уже видели в серии - нужно двигаться дальше. При этом, все новые системы и идеи должны быть максимально гармонично функционировать в готовой игре. Несмотря на все сложности и проблемы, создатели не собираются сдерживать свои амбиции.
- Мы - Naughty Dog. Мы создаем одни из самых лучших игр, которые вы можете найти.
Также разработчики признали несовершенство демо, показанного на PlayStation Experience. Конечно, в финальном билде будет совсем другой уровень качества. При этом, при создании игры Naughty Dog совершенно не смотрит на популярные тренды в индустрии, и просто делает отличную игру.
Создатели не собираются изменять линейному стилю игры и повествования, однако помнят и тот факт, что Дрейк - исследователь, и вполне может заблудиться. Некоторые локации в игре будут поистине огромны, под завязку набиты обходными путями и впечатляющим артом. Уровень, продемонстрированный в первом геймплейном ролике - далеко не предел тех открытых пространств, которые игроки увидят в релизной версии игры.
Uncharted 4: A Thief's End должна выйти в этом году только на PlayStation 4.
ждём с нетерпением! Картинка в заголовке расстроила! Что это за угол посередине головы Драйва в верхней части?????!!!!!)))))
"...далеко не предел тех открытых пространств, которые игроки увидят в релизной версии игры."
Увидеть мало,вот побегать по этим пространствам в полной мере,это было бы здорово. А не как в LastOfUs.
Кстати, скрин сразу ассоциировался с Ларой , начало игры когда она со скалы осматривалась.
2NS_Zarathustra:
ну это хаир такой,че ты у Нэйтана чоткий причесон.
а вот пластина у него на спине для усиления материнской платы под процессорным гнездом, меня позабавила.
так ждешь, так и охото,чтобы осень поскорей пришла,хотя не люблю эту осень.
Главное чтоб в полигонах и амбицыях не заблудился. Для фанатов конечно желаю хорошей игры. Жаль сам не любитель анча.
вся команда относится к проекту, как к своему собственному ребёнку, вкладывая и сердце и душу
- Мы - Naughty Dog. Мы создаем одни из самых лучших игр, которые вы можете найти.
Золотые слова прислушайтесь и присмотритесь пожалуйста другие товарищи разработчики:))
Жду релиза! Очень хочется получить такой же "ВАУ" эффект, корой получил впервые включив 1-ю часть. Посмотрев видео дэмки картинка понравилась, но не было такого ошеломляющего эффекта от графики какой в свое время дала PS3 версия игры. Но в любом случае игра получится супер и маст хэв! У Псов других игр не бывает!