Дополнения для XCOM 2 не были вырезаны из основной игры

Дмитрий 'Evon' Рудь, 18 декабря 2015 года в 14:42
Дополнения для XCOM 2 не были вырезаны из основной игры
► В интервью порталу GameSpot руководитель разработки XCOM 2 уверяет, что основная игра не пострадала при создании DLC.

Далеко не все являются любителями платных дополнений, поэтому неудивительны опасения некоторых поклонников серии XCOM, предположивших, что контент для будущих DLC может быть вырезан из основной игры. Директор разработки проекта Джейк Соломон (Jake Solomon) встал на защиту своего детища и опроверг данное утверждение.

«Я могу поклясться на стопке научных книг, которые для меня очень много значат, что это не вырезанный контент, – сообщил Соломон в интервью порталу GameSpot, – Мы не займёмся разработкой DLC, пока не закончим основную игру».

По сложившейся в современной игровой индустрии традиции, 2K Games ещё до релиза XCOM 2 анонсировала сразу три набора дополнений и рассказала об их наполнении. Кроме того, компания уже начала сбор предварительных заказов на сезонный абонемент (850 рублей) и издание Deluxe (2200 рублей), которое включает и season pass, и базовую игру.

Дополнения для XCOM 2 не были вырезаны из основной игры

«Я понимаю опасения фанатов, однако я не боюсь вступать в этот разговор. Мы не режем игру на части ради дополнений. У нас есть много идей, однако их воплощением мы займёмся только после окончания работ над основной игрой», – заявил Соломон.

Релиз XCOM 2 на PC ожидается 5 февраля. Против консольных версий игры разработчики ничего не имеют, однако разговоры о них, скорее всего, начнутся не раньше появления на прилавках компьютерной XCOM 2. Выход первого из запланированных наборов дополнений состоится весной следующего года.

Теги: 2k games, dlc, firaxis, interview, pc, xcom 2, дополнения, интервью
10 комментариев
18 декабря 2015 года в 15:16

У нас есть много идей[, которые мы не добавим в игру].

Надо было его спросить, знает ли он хоть одного разработчика, кто бы подтвердил, что порежет игру ради доп. заработка?

Очевидно же, что все они выпускают полную игру. А контент не режут, а оставляют на потом ради геймеров же.

+1 0   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
18 декабря 2015 года в 15:38

от этого гона уже ташнит.....

игр выйдет и сразу будут предлагать сезонный пропуск по такой же цене как и сама игра а наполнение его будет известно уже в ближайшие дни перед релизом...

но контент конечно не вырезан это новые идеи которые разрабам пришли в голову в самый последний момент перед релизом игры, и ради геймеров они пойдут на такие жертвы как выпуск платных DLC

Все ради Геймеров как и сони с эмулятором PS2 ,не удивлюсь что скоро таким образом появиться и эмулятор PS3

ну а чего мелочиться

+1 2   -1 0
18 декабря 2015 года в 16:39

2antigin:

Если DLC будут такими же как Enemy within, и включи его разрабы в игру сразу, дождались бы мы ее к году эдак 2017.

+1 1   -1 0
18 декабря 2015 года в 17:22

2Джонни:

И что там такого масштабного в Enemy Within?

+1 0   -1 0
RIDDICK
-xXx-
4785
18 декабря 2015 года в 19:51

задолбали эти LSD

+1 0   -1 0
18 декабря 2015 года в 20:38

нормальные версии анонсируете

+1 0   -1 0
18 декабря 2015 года в 21:01

antigin:

И что там такого масштабного в Enemy Within?

Достаточно масштабного, чтобы на его разработку ушел целый год.

+1 0   -1 0
19 декабря 2015 года в 00:45

Джонни:

Достаточно масштабного, чтобы на его разработку ушел целый год.

Это смотря как делать. Оптимизация у игры хромает, движок, мягко говоря, устаревший, как собственно и графическая составляющая. Даже лор придумывать не надо, т.к. за основу взят оригинал, который к слову я тоже проходил, и не раз. Игра просто классная для фанов или для тех, кто любит пошаговые и тактические игры, но в целом игра довольно слабенькая, если вот сесть, откинуть все фанатство по вселенной, отбросить тот факт, что игр классных в этом жанре раз-два и все, и просто разобрать работу по полочкам. А если говорить о Enemy Within, то игра интересная, да, но опять же ничего там такого нет. Мехи, способности, пару новых карт и заданий. Хороший экспаншен - не более. Там даже нет нового сюжетного ответвления. Это опять же фактически та же игра. Куча тех же карт, которые уже знаешь досконально.

Enemy Unknown вышла в 12-ом. Ты говоришь, что делали они год, но дождались бы мы где-то эдак в году 2017. Это как? Я честно говоря, вообще не въехал. Видимо, ты что-то другое имел в виду.

+1 0   -1 0
19 декабря 2015 года в 02:17

antigin:

Там даже нет нового сюжетного ответвления.

Там есть сюжетка с EXALT.

antigin:

Это как?

Это я про вторую часть.

+1 0   -1 0
19 декабря 2015 года в 02:54

Джонни:

Там есть сюжетка с EXALT.

В моем понимании сюжет должен иметь хоть какую-то повествовательную основу. Это же просто новые враги к имеющимся, несколько новых локаций к имеющимся, ну и немного притравлена механика хакерскими штучками и вычислением рандомной страны пока на мостике занимаешься в основном все теми же вещами, что и раньше. Ну плюс мутации и мехи в первое время. Ну реально я это вижу, как если б гонках добавили несколько машин, трасс и, например, ментовские погони, какой-нибудь доп. сетевой режим и т.п. Ничего экстраординарного. Более того, на консолях выпустили этот доп отдельным диском.

Мой посыл был о том, что сейчас модно стало оставлять на потом, но при этом во всех известных мне случаях слышать/читать, что это мы потом начали работу и основную игру ничего не лишали и т.п. А на деле имеем закрытые двери в некоторых играх или недосказанные истории, залоченных персонажей, микротранзакции к играм по фуллпрайсу, объявление сизонпассов еще до выхода некоторых игр или на старте (т.е. ну наверняка же план какой-то уже есть по допам)

Ни разу не слышал, чтобы кто-то признался, что на самом деле пригрешил тем, что подкрутил гриндилку к игре, чтобы простимулировать эффективность микротранзакций. А только читаю о том, что, мол, этого же можно в игре достичь, набрать или найти без микроплатежей.

Вот о чем я.

И опять я прочитал про то, что вот я-то НИ-НИ. Зуб даю.

+1 0   -1 0