Дэвид Кейдж: война - это совсем не весело
Все мы знаем, как Дэвид Кейдж (David Cage) любит высказываться по поводу нынешнего состояния игровой индустрии. Интервью с порталом CVG не стало для него исключением. По его словам, в данный момент студия Quantic Dream работает над двумя «совершенно разными» проектами. После завершения разработки Кейдж собирается переключить силы на воплощение совершенно новой идеи.
На этот раз он хочет «встряхнуть» весьма застоявшийся жанр шутеров про войну.
«Я хочу создать новый жанр, - заявил глава студии. – Эмоциональные игры – это целый подход, через который можно выразить любую идею и рассказать любую историю. Игра про войну – это то, что я хочу воплотить в жизнь. Но, при этом, показать боевые действия с реальной точки зрения. Война – это не весело, особенно, для тех, кто в нее втянут. Сегодня, когда мы говорим о ней, то сразу думаем о том, как это круто бегать с пушками и расстреливать кучу людей.
Мне хочется подойти к этому с другой стороны: посмотреть на политику и на другие не менее серьезные вещи. Уровень интерактивности, достигнутый в Heavy Rain, показал, что можно предоставить игрокам что-то более значимое. Это и есть вещь, которую я хотел бы опробовать».
На конференции GDC 2011 Кейдж заявил, что «разработчики должны делать игры не для тинейджеров, а для взрослых и зрелых людей». И, несомненно, он прав. Современные «хиты» ориентируются на то, чтобы вызвать приток адреналина у игроков. Редко мы можем испытать неподдельные эмоции во время игры. Игрострою требуется глоток свежего воздуха. И на примере проектов от Quantic Dream мы можем видеть, что эволюция есть. И пока есть свежие идеи и чистые устремления, будет и прогресс.
bear55:
"На конференции GDC 2011 Кейдж заявил, что «разработчики должны делать игры не для тинейджеров, а для взрослых и зрелых людей»" - первый раз слышу это от разработчика
согласен, может для взрослых людей сделают что то хорошее...
сперва научились бы кровь и систему повреждении человеческого тела делать а потом уже об эмоциях говорили б _ а то - шарахаешь например в любом шутере из "баррета" в голову - а от пули 50-калибра вылетают брызги похожие на оленью ссанину а не на кровь _ хотя от такого попадания - не то что дырка и сочащаяся кровь а должно сносить пол черепнои коробки _ чертовы казуалы делают из воины забаву
сигал:
сперва научились бы кровь и систему повреждении человеческого тела делать а потом уже об эмоциях говорили б _ а то - шарахаешь например в любом шутере из "баррета" в голову - а от пули 50-калибра вылетают брызги похожие на оленью ссанину а не на кровь _ хотя от такого попадания - не то что дырка и сочащаяся кровь а должно сносить пол черепнои коробки _ чертовы казуалы делают из воины забаву
Ты прав..отсюда и то, что многим нравятся войнушки. Ведь они напоминают дорогие боевички с кучей фейрверков.
Хеви Рейн никакой не эмоциональный и никак не эволюция... распиаренная дрянь, с сюжетом "который хочет казаться равным "Se7en"". И не думаю, что Квантик Дреам сможет сделать что-то по-настоящему стоющее. Опять будет квиктаймовая игра в сеттинге войны, с сюжетом вечно кричащим "Война - это плохо, война - это, ой, как плохо"...
Дэвид Кейдж видимо забыл, что Хеви Рейн игра без конкурентов. В 2010 таких игр не выпускали, шутеров же выходит десятками.
DMC-COBALT:
Хеви Рейн никакой не эмоциональный и никак не эволюция... распиаренная дрянь, с сюжетом "который хочет казаться равным "Se7en"". И не думаю, что Квантик Дреам сможет сделать что-то по-настоящему стоющее. Опять будет квиктаймовая игра в сеттинге войны, с сюжетом вечно кричащим "Война - это плохо, война - это, ой, как плохо"...
Мне тебя жаль
Alex_72:
Дэвид Кейдж видимо забыл, что Хеви Рейн игра без конкурентов. В 2010 таких игр не выпускали, шутеров же выходит десятками.
Понятное дело, таких игр небыло вообще, игра первая в своём жанре.
ARKAD:
Alex_72:
Дэвид Кейдж видимо забыл, что Хеви Рейн игра без конкурентов. В 2010 таких игр не выпускали, шутеров же выходит десятками.
Понятное дело, таких игр небыло вообще, игра первая в своём жанре.
На компьютере Бладе ранер имел 13 или 18 концовок, игра чем-то похожа. От твоих действий зависело продвижение сюжета. На приставках голяк, наверно первая и последняя.
Alex_72:
ARKAD:
Понятное дело, таких игр небыло вообще, игра первая в своём жанре.
На компьютере Бладе ранер имел 13 или 18 концовок, игра чем-то похожа. От твоих действий зависело продвижение сюжета. На приставках голяк, наверно первая и последняя.
В СТАЛКЕРЕ 2 концовки, в МЕТРО 2033 их аж 3, в Dark messiah их тоже было 2...
ARKAD:
Alex_72:
На компьютере Бладе ранер имел 13 или 18 концовок, игра чем-то похожа. От твоих действий зависело продвижение сюжета. На приставках голяк, наверно первая и последняя.
В СТАЛКЕРЕ 2 концовки, в МЕТРО 2033 их аж 3, в Dark messiah их тоже было 2...
Таких игр полно особенно РПГ Ведьмак, Готика3 например. В Бладе ранер именно гемплей похож на ХР.
Приставкам очень не хватает квестов, а Дэвид Кейдж хочет порадовать всех шутером, которых итак пруд-пруди.