Дэвид Кейдж клеймит сиквелы

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 10 января 2013 года в 17:37


► Дэвид Кейдж (David Cage) пояснил свою нелюбовь к сиквелам. 

Знаменитый французский игровой дизайнер, Дэвид Кейдж, в очередной раз доказал всему свету, что не изменит своим принципам в создании проектов. 

Я не понимаю желания игроков приобретать одно и то же по второму, третьему, а то и девятому разу. Данная тенденция вырубает под корень всю игровую индустрию: разработчики отказываются работать, они убивают в себе креативность и стремление к инновационным проектам. 

Я, как человек, которому хочется видеть на прилавках не одни лишь шутеры, недоволен этим. К сожалению, повлиять на что-то я могу лишь своим примером: я никогда не буду делать сиквелы к своим играм, не буду вытряхивать из игроков деньги, - заявил Дэвид

Дэвид Кейдж (David Cage) - основатель студии Quantic Dream, из под пера которого вышли такие шедевры как Fahrenheit и Heavy Rain. Новая игра от именитого француза, Beyond: Two Souls, должна выйти уже в этом году. 

32 комментария
KingAr
Solo
13724
11 января 2013 года в 20:30

Очень много примеров можно привести, когда первая часть является пробой пера для разработчиков, откуда тогда может быть нелюбовь к сиквелу, когда ошибки учтены, всё преподнесено в разы лучше первой? Да и вся эта штомповка-нумерация не относится ко всем, одни могут сделать 7 шедевром, и продолжать делать хорошие игры по своей вселенной, когда другие уже выдохнутся на 2-3, некоторые личности даже закатают вам никому не нужный перезапуск, когда можно выпустить 5, или когда можно выпустить отличный 5, игру отдают черт знает кому, или когда выходит реально отличная игра и сама требует продолжения или по крайней мере хочется ещё чего-ниб этакого - выходит, что продажи не оправдали себя, зато какой-ниб конвеер или разрекламированный кал купился в 2 млн. копий.

Он про ДЛЦ ничего не сказал, - вот это реальная проблема, чтоб сдохла эта майкросовт. Отлично, когда пытаются поддержать интерес бесплатными, а вот когда нагло режут, разрабатывают для наживы, штампуют... бездушные, причём эту гадость приняли почти все, в особеннности Капком с ЕА.

+1 1   -1 0
12 января 2013 года в 09:20

Кейдж сам кроме кинца ничего и не сделал(игры у него конечно качественные ничего не скажу),нового жанра не создал, копирнул идею шунми и немного тюнинговал.

+1 0   -1 0