Дэвид Кейдж клеймит сиквелы

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 10 января 2013 года в 17:37


► Дэвид Кейдж (David Cage) пояснил свою нелюбовь к сиквелам. 

Знаменитый французский игровой дизайнер, Дэвид Кейдж, в очередной раз доказал всему свету, что не изменит своим принципам в создании проектов. 

Я не понимаю желания игроков приобретать одно и то же по второму, третьему, а то и девятому разу. Данная тенденция вырубает под корень всю игровую индустрию: разработчики отказываются работать, они убивают в себе креативность и стремление к инновационным проектам. 

Я, как человек, которому хочется видеть на прилавках не одни лишь шутеры, недоволен этим. К сожалению, повлиять на что-то я могу лишь своим примером: я никогда не буду делать сиквелы к своим играм, не буду вытряхивать из игроков деньги, - заявил Дэвид

Дэвид Кейдж (David Cage) - основатель студии Quantic Dream, из под пера которого вышли такие шедевры как Fahrenheit и Heavy Rain. Новая игра от именитого француза, Beyond: Two Souls, должна выйти уже в этом году. 

Теги: beyond two souls, david cage, fahrenheit, heavy rain, heavy rain 2, quantic dream, дэвид кейдж, продолжения, сиквелы
32 комментария
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
10 января 2013 года в 17:56

Хэви рейн конечно игра оригинальная и интересная но она на любителя..

По мне ГИРИ, ГОВ, АНЧ, Инфамос в разы лучше!!!

Понятно что жанры разные ....

+1 4   -1 4
hotdeck
kaktusvcvete
299
10 января 2013 года в 18:20
обожаю кинцо.
+1 7   -1 0
10 января 2013 года в 19:06
Это он так сейчас говорит, пока SONY деньги дает, да и не ограничивает свободу творчества, а вот на секунду представить, что когда-нибудь (тьпфу-тьпфу) закончатся партнерские взаимоотношения. И что тогда? Перейдет к другому издателю, к примеру EA или Ubisoft. И хрен кто деньги даст на новый IP. Будет клепать игры по штуке в год, и сиквелы и приквелы тогда пойдут! Эх, не дай Бог
+1 4   -1 0
10 января 2013 года в 19:07

было бы чему делать сиквел, сказал бы ли тогда он это?, конечно нет .

+1 1   -1 0
10 января 2013 года в 19:17

умничка, David Cage))
многие перестали читать, смотрят глупые фильмы и передачи. их выбор в играх- шутеры и казуал. простые игры, в которых достаточно быть животным, не думать- одни рефлексы.
и скалятся, как псы, захлёбываясь пеной изрыгая- мыльное кино.


2TonI:

игроки помогут- соберут деньги))

+1 3   -1 0
10 января 2013 года в 19:23

2AlexeyAA:

Но боюсь, это будет малобюджетный проект, раз выйдет, второй! А потом не захочет Кейдж попрошайничать у народа на каждую игры, да и такого геймдизайнера сразу сторонние издатели к рукам приберут.
+1 0   -1 0
Punisher94
Dovahkiin
15093
10 января 2013 года в 19:36

Ещё против DLC бы выступил, ага.

+1 4   -1 0
10 января 2013 года в 19:37

2AlexeyAA:

умничка, David Cage))
многие перестали читать, смотрят глупые фильмы и передачи. их выбор в играх- шутеры и казуал. простые игры, в которых достаточно быть животным, не думать- одни рефлексы.
и скалятся, как псы, захлёбываясь пеной изрыгая- мыльное кино.

Ну а причем тут сиквелы? То что некоторые не хотят напрягаться в играх - это совсем другой разговор. Игры, в первую очередь, развлечения для отдыха и не тебе судить как люди любят отдыхать.

Другое дело, что Дэвид говорит про растягивание серий, пример NFS и COD, которые, в общем то, ничего нового и не привносят, а игрокам приходиться платить за то же самое только в новой обертке. Но сиквел сиквелу рознь. Если игра изначально планировалась на несколько частей(привет Mass Effect), то с данной точки зрения, Кейдж в корне не прав. Хороший проработанный в воображение разработчиков мир не всегда может вместиться во временные рамки его создания в виртуальном. Поэтому, правильней его разделить, тем самым разгрузить разработчиков от лишних переживаний по поводу того, что в игре большого масштаба, такие же могут быть и баги. Да и в разделение на части всегда есть плюс. Работая над одной частью, для следующей порой появляются как новые возможности, так и новые идеи.

В общем: Если игра рассчитана, изначально, на одно появление - то так и должно быть. А если история позволяет сделать четыре игры, то почему бы и нет?

+1 6   -1 0
10 января 2013 года в 19:43

Не могу согласится с Кейджем, если игра обалденная, то очень не хочется, чтобы она закончилась

+1 8   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
10 января 2013 года в 19:44

я поддерживаю его мнение, для его игр оно идеально, но например такие игры, как анчартед оно могло бы и убить, хорошо, что не все разрабы такого мнения.

+1 4   -1 0