Дэвид Кейдж клеймит сиквелы
► Дэвид Кейдж (David Cage) пояснил свою нелюбовь к сиквелам.
Знаменитый французский игровой дизайнер, Дэвид Кейдж, в очередной раз доказал всему свету, что не изменит своим принципам в создании проектов.
— Я не понимаю желания игроков приобретать одно и то же по второму, третьему, а то и девятому разу. Данная тенденция вырубает под корень всю игровую индустрию: разработчики отказываются работать, они убивают в себе креативность и стремление к инновационным проектам.
Я, как человек, которому хочется видеть на прилавках не одни лишь шутеры, недоволен этим. К сожалению, повлиять на что-то я могу лишь своим примером: я никогда не буду делать сиквелы к своим играм, не буду вытряхивать из игроков деньги, - заявил Дэвид.
Дэвид Кейдж (David Cage) - основатель студии Quantic Dream, из под пера которого вышли такие шедевры как Fahrenheit и Heavy Rain. Новая игра от именитого француза, Beyond: Two Souls, должна выйти уже в этом году.
Хэви рейн конечно игра оригинальная и интересная но она на любителя..
По мне ГИРИ, ГОВ, АНЧ, Инфамос в разы лучше!!!
Понятно что жанры разные ....
умничка, David Cage))
многие перестали читать, смотрят глупые фильмы и передачи. их выбор в играх- шутеры и казуал. простые игры, в которых достаточно быть животным, не думать- одни рефлексы.
и скалятся, как псы, захлёбываясь пеной изрыгая- мыльное кино.
2TonI:
игроки помогут- соберут деньги))
2AlexeyAA:
Но боюсь, это будет малобюджетный проект, раз выйдет, второй! А потом не захочет Кейдж попрошайничать у народа на каждую игры, да и такого геймдизайнера сразу сторонние издатели к рукам приберут.2AlexeyAA:
умничка, David Cage))
многие перестали читать, смотрят глупые фильмы и передачи. их выбор в играх- шутеры и казуал. простые игры, в которых достаточно быть животным, не думать- одни рефлексы.
и скалятся, как псы, захлёбываясь пеной изрыгая- мыльное кино.
Ну а причем тут сиквелы? То что некоторые не хотят напрягаться в играх - это совсем другой разговор. Игры, в первую очередь, развлечения для отдыха и не тебе судить как люди любят отдыхать.
Другое дело, что Дэвид говорит про растягивание серий, пример NFS и COD, которые, в общем то, ничего нового и не привносят, а игрокам приходиться платить за то же самое только в новой обертке. Но сиквел сиквелу рознь. Если игра изначально планировалась на несколько частей(привет Mass Effect), то с данной точки зрения, Кейдж в корне не прав. Хороший проработанный в воображение разработчиков мир не всегда может вместиться во временные рамки его создания в виртуальном. Поэтому, правильней его разделить, тем самым разгрузить разработчиков от лишних переживаний по поводу того, что в игре большого масштаба, такие же могут быть и баги. Да и в разделение на части всегда есть плюс. Работая над одной частью, для следующей порой появляются как новые возможности, так и новые идеи.
В общем: Если игра рассчитана, изначально, на одно появление - то так и должно быть. А если история позволяет сделать четыре игры, то почему бы и нет?
Не могу согласится с Кейджем, если игра обалденная, то очень не хочется, чтобы она закончилась
я поддерживаю его мнение, для его игр оно идеально, но например такие игры, как анчартед оно могло бы и убить, хорошо, что не все разрабы такого мнения.