Dark Souls: ужасающая сложность, новые скриншоты и трейлер

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 3 февраля 2011 года в 13:28


Как известно, выпущенная в 2009 году компанией From Software ролевая игра Demon's Souls обладала невероятной по современным меркам сложностью прохождения. Однако разработчики решили не останавливаться на достигнутом и пойти еще дальше: именно поэтому Dark Souls, до смены названия известная под словосочетанием Project Dark, установит новые стандарты в хардкорности игрового процесса.

Об этом в интервью порталу CVG рассказали представители издательства Namco Bandai Games. По их словам, Dark Souls подарит игрокам еще более незабываемые ощущения и предложит ужасающую сложность в сравнении с предшественником. Новая игра заставит Ваше тело покрыться мурашками, а созданный разработчиками виртуальный мир окажется настолько недружелюбным, что неподготовленному игроку придется столкнуться с "миллионами сцен смерти". Наверное, этого и желали поклонники необычной и оригинальной Demon's Souls.

Также были опубликованы новые скриншоты и очередной трейлер Dark Souls, которые Вы можете обнаружить чуть ниже. Приятного просмотра!


Трейлер



Скриншоты


 

 

 

 

 

 

 

63 комментария
rat
провинциальное быдло
13635
5 февраля 2011 года в 15:44
никаких записей!!! реально прикольно топтатся возле стены, выглядывать за угол...смотреть на нечисть и прикидывать свои шансы на спех, выбирать тактику.. ошибешся-смерть!!! точки записи убьют игру!!! опопсят до ужаса..
+1 0   -1 0
5 февраля 2011 года в 19:29

Vigen:

Vicont:

Не ной.

Ныть буду когда тебя никак не смогу утешить.Не пищи там бейби в люльке, не мешай старшим.

ARKAD:

Vigen:

Ну то что ты прошел игру доКОНЦа значит что она чем то всётаки нравится тебе, но что тебыя не устраивает я не совсем понял)

Общая механика.У вас хороший вкус,но разрабам нужно было сделать запись хотя бы перед входм к боссам.Ну согласись не нужно столько подножек в одной игре при всём при том,что сюжет и атмосфера хорошая.

Сюжет хороший? там сюжет бы только в начале, конце и при разговоре с монументалом)

А меня подножки вполне устраивают)

+1 0   -1 0
5 февраля 2011 года в 20:12

Vigen:

Оооооооооо сразу видно болезнетворное стремление этой команды к самоистязанию во имя призрачных побед с бестолковой нагрузкой на дикость состояния .Вас казнят дешёвой интригой на подобии наркоты,а вы не чувствуете. Нет бы тонкость стратегических ходов,а то долбёжь под убогий ритм давления на нервы.Сиди всю жизнь и качайся,чтобы какая-то мелкая скотина своим подлым ходом из подтишка не пнула в ответственный момент близкий к завершению битвы. Я много хороших хардкорных игр прошёл,но это извиняюсь уже маразм.Дэто метал какой-то.

Победа видна на фоне понятого,а не привитого.И вообще иногда нужно победить в себе тягу к противоречивому,чтобы не попасться на удочку маньяков.

Что за чушь?

Во первых, в игре хардкора в принципе и нету.Она просто не прощает ошибки.

Ты говоришь, что прошел много хардкорных игр.Перечисли их.

Во вторых, о чем ты вообще говоришь?Какие самоистизания?Какие казни?Причем тут наркота и тем более удочка маньяков?

У тебя, походу, какие-то проблемы...

Про : долбеж под убогий ритм, я вообще молчу

DS единственная игра, за последние годы, которая действительно передает дух приключений.Волнений и неизвестности.Другие игры берут исключительно зрелищностью, а DS берет именно игровыми ощущениями.

+1 0   -1 0
5 февраля 2011 года в 20:20

Geman:

Vigen:

Оооооооооо сразу видно болезнетворное стремление этой команды к самоистязанию во имя призрачных побед с бестолковой нагрузкой на дикость состояния .Вас казнят дешёвой интригой на подобии наркоты,а вы не чувствуете. Нет бы тонкость стратегических ходов,а то долбёжь под убогий ритм давления на нервы.Сиди всю жизнь и качайся,чтобы какая-то мелкая скотина своим подлым ходом из подтишка не пнула в ответственный момент близкий к завершению битвы. Я много хороших хардкорных игр прошёл,но это извиняюсь уже маразм.Дэто метал какой-то.

Победа видна на фоне понятого,а не привитого.И вообще иногда нужно победить в себе тягу к противоречивому,чтобы не попасться на удочку маньяков.

Что за чушь?

Во первых, в игре хардкора в принципе и нету.Она просто не прощает ошибки.

Ты говоришь, что прошел много хардкорных игр.Перечисли их.

Во вторых, о чем ты вообще говоришь?Какие самоистизания?Какие казни?Причем тут наркота и тем более удочка маньяков?

У тебя, походу, какие-то проблемы...

Про : долбеж под убогий ритм, я вообще молчу

DS единственная игра, за последние годы, которая действительно передает дух приключений.Волнений и неизвестности.Другие игры берут исключительно зрелищностью, а DS берет именно игровыми ощущениями.

ДС и Мтро 2033 меня берут ощущениями в общем то, но хардкор как раз таки есть, ВСЕ об этом говорят. хотя обычный хардкор ошибки прощает)

rat:

никаких записей!!! реально прикольно топтатся возле стены, выглядывать за угол...смотреть на нечисть и прикидывать свои шансы на спех, выбирать тактику.. ошибешся-смерть!!! точки записи убьют игру!!! опопсят до ужаса..

Так играй в оффлайне и будет тебе щастье, и тембольее фальшивых сообщений тоже хватит.

+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
6 февраля 2011 года в 08:58
под записями я имел в виду сохранения))
+1 0   -1 0
6 февраля 2011 года в 10:24

Geman:

Vigen:

Оооооооооо сразу видно болезнетворное стремление этой команды к самоистязанию во имя призрачных побед с бестолковой нагрузкой на дикость состояния .Вас казнят дешёвой интригой на подобии наркоты,а вы не чувствуете. Нет бы тонкость стратегических ходов,а то долбёжь под убогий ритм давления на нервы.Сиди всю жизнь и качайся,чтобы какая-то мелкая скотина своим подлым ходом из подтишка не пнула в ответственный момент близкий к завершению битвы. Я много хороших хардкорных игр прошёл,но это извиняюсь уже маразм.Дэто метал какой-то.

Победа видна на фоне понятого,а не привитого.И вообще иногда нужно победить в себе тягу к противоречивому,чтобы не попасться на удочку маньяков.

Что за чушь?

Во первых, в игре хардкора в принципе и нету.Она просто не прощает ошибки.

Ты говоришь, что прошел много хардкорных игр.Перечисли их.

Во вторых, о чем ты вообще говоришь?Какие самоистизания?Какие казни?Причем тут наркота и тем более удочка маньяков?

У тебя, походу, какие-то проблемы...

Про : долбеж под убогий ритм, я вообще молчу

DS единственная игра, за последние годы, которая действительно передает дух приключений.Волнений и неизвестности.Другие игры берут исключительно зрелищностью, а DS берет именно игровыми ощущениями.

Я не собираюсь оправдываться и что-то перечислять.Только скажу,что играю с самого появления комп. игр ,а там хардкора в японских хоррорах,и не только, было хоть отбавляй,А всё мною перечисленное относится ко втягиванию в бессмысленный однообразный процесс накачивания пустого адреналина.Ты сам послушай что говоришь - Она просто не прощает ошибки. Прощают люди и совесть, а ситуации,тем более игровые, задают условия с которыми ты имеешь право не согласиться.Ты уже обожествляешь игру у которой в геймплее полно ошибок.Так что проблемы у тебя, т.к. находишь в предмете средство для покояния.А на счёт приключения, именно зрелищная часть игр передаёт дух игры в моментах которые необходимо подчеркнуть.Зрелищный момент это не обязательно пиротехника или цветастый переворот.Просто многие пользуются уже заготовленными приёмами,а другие имеют свои неповторимые методы подачи.Анч не атмосферен,Масс не атмосферен,Хеви Рейн не атмосферен?Атмосфера создаётся должным повествованием а не надуманным фоном.Кстати я про атмосферу ничего не говорил.В Соулс она на уровне.Я говорил про геймплей.

+1 0   -1 0
6 февраля 2011 года в 12:26

Vigen:

Geman:

Что за чушь?

Во первых, в игре хардкора в принципе и нету.Она просто не прощает ошибки.

Ты говоришь, что прошел много хардкорных игр.Перечисли их.

Во вторых, о чем ты вообще говоришь?Какие самоистизания?Какие казни?Причем тут наркота и тем более удочка маньяков?

У тебя, походу, какие-то проблемы...

Про : долбеж под убогий ритм, я вообще молчу

DS единственная игра, за последние годы, которая действительно передает дух приключений.Волнений и неизвестности.Другие игры берут исключительно зрелищностью, а DS берет именно игровыми ощущениями.

Я не собираюсь оправдываться и что-то перечислять.Только скажу,что играю с самого появления комп. игр ,а там хардкора в японских хоррорах,и не только, было хоть отбавляй,А всё мною перечисленное относится ко втягиванию в бессмысленный однообразный процесс накачивания пустого адреналина.Ты сам послушай что говоришь - Она просто не прощает ошибки. Прощают люди и совесть, а ситуации,тем более игровые, задают условия с которыми ты имеешь право не согласиться.Ты уже обожествляешь игру у которой в геймплее полно ошибок.Так что проблемы у тебя, т.к. находишь в предмете средство для покояния.А на счёт приключения, именно зрелищная часть игр передаёт дух игры в моментах которые необходимо подчеркнуть.Зрелищный момент это не обязательно пиротехника или цветастый переворот.Просто многие пользуются уже заготовленными приёмами,а другие имеют свои неповторимые методы подачи.Анч не атмосферен,Масс не атмосферен,Хеви Рейн не атмосферен?Атмосфера создаётся должным повествованием а не надуманным фоном.Кстати я про атмосферу ничего не говорил.В Соулс она на уровне.Я говорил про геймплей.

Не собираешься оправдываться?Вместо пары названий игр, ты выдал кучу бессмысленных слов про то, как ты давно играешь

Ты говоришь, о ошибках в геймплее.О каких ошибках речь?

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
6 февраля 2011 года в 12:54

Vigen:

Vicont:

Не ной.

Ныть буду когда тебя никак не смогу утешить.Не пищи там бейби в люльке, не мешай старшим.

ARKAD:

Vigen:

Ну то что ты прошел игру доКОНЦа значит что она чем то всётаки нравится тебе, но что тебыя не устраивает я не совсем понял)

Общая механика.У вас хороший вкус,но разрабам нужно было сделать запись хотя бы перед входм к боссам.Ну согласись не нужно столько подножек в одной игре при всём при том,что сюжет и атмосфера хорошая.

Какая запись перед входом к боссу? Там же поле есть, которое намекает на босса ;)

А прокачка особых улучшений не даёт, только для того, чтобы носить доспехи и оружие, а так понта нет ни от хп, ни от доспех, я что в самых крутых доспехах бегаю, что голый, наносят практически одинаковый урон.

+1 0   -1 0
6 февраля 2011 года в 13:55

Vigen:

Geman:

Что за чушь?

Во первых, в игре хардкора в принципе и нету.Она просто не прощает ошибки.

Ты говоришь, что прошел много хардкорных игр.Перечисли их.

Во вторых, о чем ты вообще говоришь?Какие самоистизания?Какие казни?Причем тут наркота и тем более удочка маньяков?

У тебя, походу, какие-то проблемы...

Про : долбеж под убогий ритм, я вообще молчу

DS единственная игра, за последние годы, которая действительно передает дух приключений.Волнений и неизвестности.Другие игры берут исключительно зрелищностью, а DS берет именно игровыми ощущениями.

Я не собираюсь оправдываться и что-то перечислять.Только скажу,что играю с самого появления комп. игр ,а там хардкора в японских хоррорах,и не только, было хоть отбавляй,А всё мною перечисленное относится ко втягиванию в бессмысленный однообразный процесс накачивания пустого адреналина.Ты сам послушай что говоришь - Она просто не прощает ошибки. Прощают люди и совесть, а ситуации,тем более игровые, задают условия с которыми ты имеешь право не согласиться.Ты уже обожествляешь игру у которой в геймплее полно ошибок.Так что проблемы у тебя, т.к. находишь в предмете средство для покояния.А на счёт приключения, именно зрелищная часть игр передаёт дух игры в моментах которые необходимо подчеркнуть.Зрелищный момент это не обязательно пиротехника или цветастый переворот.Просто многие пользуются уже заготовленными приёмами,а другие имеют свои неповторимые методы подачи.Анч не атмосферен,Масс не атмосферен,Хеви Рейн не атмосферен?Атмосфера создаётся должным повествованием а не надуманным фоном.Кстати я про атмосферу ничего не говорил.В Соулс она на уровне.Я говорил про геймплей.

+100000000000000000000000000000000000000000

+1 0   -1 0
6 февраля 2011 года в 13:59

Geman:

Vigen:

Я не собираюсь оправдываться и что-то перечислять.Только скажу,что играю с самого появления комп. игр ,а там хардкора в японских хоррорах,и не только, было хоть отбавляй,А всё мною перечисленное относится ко втягиванию в бессмысленный однообразный процесс накачивания пустого адреналина.Ты сам послушай что говоришь - Она просто не прощает ошибки. Прощают люди и совесть, а ситуации,тем более игровые, задают условия с которыми ты имеешь право не согласиться.Ты уже обожествляешь игру у которой в геймплее полно ошибок.Так что проблемы у тебя, т.к. находишь в предмете средство для покояния.А на счёт приключения, именно зрелищная часть игр передаёт дух игры в моментах которые необходимо подчеркнуть.Зрелищный момент это не обязательно пиротехника или цветастый переворот.Просто многие пользуются уже заготовленными приёмами,а другие имеют свои неповторимые методы подачи.Анч не атмосферен,Масс не атмосферен,Хеви Рейн не атмосферен?Атмосфера создаётся должным повествованием а не надуманным фоном.Кстати я про атмосферу ничего не говорил.В Соулс она на уровне.Я говорил про геймплей.

Не собираешься оправдываться?Вместо пары названий игр, ты выдал кучу бессмысленных слов про то, как ты давно играешь

Ты говоришь, о ошибках в геймплее.О каких ошибках речь?

Ты только это увидел и понял?Ну ты и мозила.Fatal Frame,Parasite Eve,Ninja Gaiden Sigma1,включая победу над двумя ведьмами в необязательном бою и т.д..Теперь твой приземистый дух доволен или еще чем потешишь свое задетое самолюбие.Ты настолько вскипел, что не заметил главного.Я против самой игры ничего не имею,а критикую только те аспекты которые мешают ей проявить себя с лучшей стороны.Со стороны эпического, не унылого прохождения.Вместо того чтобы язвить лучше цивилизованно побеседовали бы об улучшении того,что мешает ей стать событием, не мимолетным видением.Я бы добавил систему не наказаний,а компенсаций за мастерски пройденный путь до босса, включая нахождение и отнимание у специальных врагов особых вещей которые каждое в конкретном случае давали бы превилегии по отношению к самым коварным ударам босса.А то там был меч который мне отдал старый король признав мою силу,а толку особого не ощютил.

+1 0   -1 0